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マンガ、イラストに活かす3DCG

1 :スペースNo.な-74:04/11/23 10:52:59
3DCGをモデル等に生かしたいイラスト、マンガ描きのスレです。
年中モデルに悩み、エロサイトめぐりが日課。
どこかにモデル落ちていないかと渇望する日々も3DCGで過去のモノと
なるかもしれない。
簡単に使える3DCGアプリ、優れた人体データ等の情報求む。

mikoto
ttp://sasakingdom.com/
メタセコイアで作ったファイルの
ポーズ、モーション編集。3Dでお人形遊び感覚。

Easy View for 3D
ttp://www33.ocn.ne.jp/~marin/mysoft2.html
3DCG用モデルデータの簡易プレビューア。
名の示すよう「手軽に複数のファイルを素早く」確認するのに適したツール。

ComicStudi EX
ttp://www.celsys.co.jp/products/cs30/ex/index.html
3DLTレンダリング機能
3Dのモデリングデータを読み込み、
線画とトーンに自動変換する機能。
手間のかかる背景を3Dデータから簡単に作成することが可能。

人体のしくみ―CGデザイナーのためのグラフィックバイブル
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4948759457/qid=1101174240/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/249-7914062-6078713
付録CD‐ROMには、誌面に掲載されているグラフィックスのオブジェクトデータや
日本人の人体寸法データベースを収録。


2 :スペースNo.な-74:04/11/23 11:07:36
おならしますね。


*=3



3 :スペースNo.な-74:04/11/23 11:25:19
>>1
自分で探せや

4 :スペースNo.な-74:04/11/23 11:25:56
割れ厨の巣窟となることは必至

5 :スペースNo.な-74:04/11/23 18:06:11
ガンツの作者の書き方はすごい変だぞ

6 :スペースNo.な-74:04/11/23 23:11:23
>>5
確かにガンツの人は壮大にムダな実験を
しているような気も...
もともと絵が特別下手な人ってわけでないし、
どれだけ3Dが作画向上や省力化に寄与してるかは疑問。

3Dとは関係ないけどスーツのムキムキの塗りが
CG風味剥き出しで少々萎える。

7 :スペースNo.な-74:04/11/24 00:03:10
>5,6
どんな描き方してるか聞きたいな
3Dから線画起こたりしてるの?

8 :スペースNo.な-74:04/11/24 00:26:52
GANTZ1巻とComickers2003春号に載ってた。

1.奥さんがラフなネームを紙に書く

2.ネームを元にスタッフがshadeで背景作成

3.スタッフがPoserから引っ張ってきた
人体モデルをネームどおりに配置

4.一度プリントアウトして奥さんがチェック

5.プリントアウトしたのを下敷きに
奥さんが人物をペンで作画

6.線画スキャニング

7.線画と背景をあわせて、奥さんの
指定どおりにベタ、グラデを入れる

8.出力して奥さんがチェック、影など指定してアシさんに渡す

9.細部のトーンなど入れた後、一時的に黒のレイヤー作成
人物の周り白抜き。
Illustratorで作った書き文字、集中線、吹き出しなど
組み合わせる。プリントアウトして最終チェック

10.原稿用紙に出力して、奥さんが最後の細部の修正。

合成はPhotoshop。今見直したらデータ入稿じゃないんだな。
3Dは、写真合成的に使うのではなく、線画化してそれにトーン貼っている感覚。

9 :スペースNo.な-74:04/11/24 01:10:34
>8
サンクス。確かに変わってるな

10 :スペースNo.な-74:04/11/24 02:03:47
奥さんばかりで本人いつ出てくるんだよ、と思ったら奥って名前かよ(w

11 :スペースNo.な-74:04/11/24 02:58:33
元漫画描きかなんかの女房と共同で仕事してるかと思ったら
騙したなあ

12 :スペースNo.な-74:04/11/24 05:18:27
奥さんって呼び方まぎらわしい

13 :スペースNo.な-74:04/11/24 17:45:17
でも合わせられる絵って絞られるよね

14 :スペースNo.な-74:04/11/24 18:13:49
>>13
アリモノのリアル系オブジェクトを並べてプレーンなラインで描画するならね。
工夫すりゃ色々できるよ。

15 :スペースNo.な-74:04/11/26 11:04:05
ネギまの8巻巻末で数ページ割いて語られてたよ。背景・小道具だけだが。ポリ数も書いてた

16 :スペースNo.な-74:04/11/26 17:51:35
背景、小道具だけ3Dでやろうと3Dソフト導入したが
つくるのが面白くて
キャラもつい3Dでやってしまいそうだ。

17 :スペースNo.な-74:04/11/28 00:57:18
0から作ると面倒だぞ。

18 :スペースNo.な-74:04/11/28 01:05:26
とりあえず、0から全部つくらないですんで、
ジオラマ的に簡単に3Dを弄れないだろうか。
いまさら3Dも勉強するのはメドいのお。
とりあえずmikotoはデータさえあれば結構簡単に弄れそうな感じ。

19 :スペースNo.な-74:04/11/28 01:09:20
■■■■■■■■■■■■■■緊急事態■■■■■■■■■■■■■■
事件との関連を指摘されている作品の同人は危険です
 
ttp://comic5.2ch.net/sakura/ などで嫌オタ厨房大暴れ。
現在 DLsite.com elfics(エルフィックス)に通報済!!!
 
特定のアニメに関して、すでにいくつかのパロ作品元に通報、
取扱の停止化が進んでいます。
 
ダウンロード販売同人という金儲け目的の土壌での隙を突かれています。
このままではすべての同人が禁止される事態になってしまいます。
どうか該当作品の登録を自粛してください。
ttp://comic5.2ch.net/test/read.cgi/iga/1099928781/ 専門スレ
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

20 :スペースNo.な-74:04/11/28 18:17:39
>>18
フリー素材で人体とか骸骨とか多分あるからそれでポーズとらせるといいかも。
光源は3点照明で。


21 :スペースNo.な-74:04/11/30 12:35:54
3D初心者的にはhumanMDLよりmikotoの方が直感的にモデルをいじれる印象だった

というか、これは自分でもモデル作りたくなるな。趣味が増えそうな勢いだ。

22 :スペースNo.な-74:04/11/30 20:57:08
ネタも少ないのでみんなで
モデルとかポーズ作って
晒してみないか。

23 :スペースNo.な-74:04/12/01 01:53:22
ガンツってなんか、リアル系だけど顔が変じゃない・・・・?
歪んでるっていうか、曲がってるっていうか、変にズレてるような気がする。
コミッカーズでメイキング見たけれど、3Dの人物データはもうちょっと質の
良い奴を使った方が良さそうな気が・・・・。

24 :スペースNo.な-74:04/12/01 02:56:04
Poserデータはリアルキャラなので自分はキャラにあわせた専用のモデルを
作ってやっている。頭身やパースなどが安定して描けるので便利なのだが、
まさかプロもやっていたとは驚いた。自分では邪道だと思っていたので
おおっぴらにはしていないんデスヨ。


25 :スペースNo.な-74:04/12/01 08:45:26
田亀源五郎先生の3Dを利用した作画(18禁)
ttp://www.tagame.org/tips/japanese/comic-a.html


26 :スペースNo.な-74:04/12/01 17:38:30
poser、ちょっと前まではムチャクチャな値段だったのに、いつのまにか
半額以下になったんだな。これなら手が出せるかも。
>>24
邪道って言えば邪道だけど、巷のリアルイラストレーターと呼ばれる人も
ポーザー使ってるよ。メイキング見るとちょっとげんなり・・・。

27 :スペースNo.な-74:04/12/01 18:03:57
ホモ漫画か・・; orz

28 :スペースNo.な-74:04/12/01 21:40:19
ホモ漫画作者って絵上手だよな・・・。BL作家とは比べ物にならない位。
あなどれん。

29 :スペースNo.な-74:04/12/01 21:45:49
田亀源五郎先生は東大卒ですよ

30 :スペースNo.な-74:04/12/12 02:08:57
一応張っといてみる。MAYAのトライアル版DLページ。
ttp://www.alias.co.jp/products-services/maya/maya_ple/
レンダリングで社名がでかでかと入るのでそのままでは使えないが、参考にもできる。
正規版のmbファイルで保存はできないが、開くことはできるのでフリー素材を落として使える。

31 :スペースNo.な-74:04/12/23 12:55:39
簡単に使える3Dアプリと聞いて、ライトウェーブやストラタ
の名が出てしまう俺は、このスレ的には異質かなぁ、やっぱ。
とは言っても、アナログ手描きで同人やってた時期の方が
まだ長かったりするし…。食わず嫌いせずに気長に付き合って
みればそれなりに面白いと思うぞ、3Dって。
ちなみにストラタの方はインターフェイスが少し
フォトショップ似でレンダリング品質も結構きれいなんで
多少はとっつきやすい面があるかも…なんだけど、モデリング
機能がなぁ…。(背景用に建物や小物作る分にはまあまあ
だけど…。)

32 :スペースNo.な-74:04/12/23 14:40:39
ストラタって今いくら?
3Dって高いからなあ

33 :31:04/12/23 17:39:09
>32
以前フリー版があったのは覚えてるんだけど…、
今どうなってるかは不明。
パッケージ版の方で
廉価版の3Dplusが25,000前後
Pro(今はCXか…)が同じく150,000前後位。
いずれも定価なんで実売はも少し安くなってる
と思うけど、やっぱ高いよなぁ…。

詳細は↓ってことで…。
http://www.swtoo.com/product/strata/index.html

34 :31:04/12/23 17:43:48
う、直リンはまずかったかな…。
一応は企業の公式(?)サイト
だから大丈夫かと思ったんだけど。

35 :スペースNo.な-74:04/12/23 22:21:05
>31
俺はメインがLWだがストラタのレンダリングはきれいでいいな。

せっかく高い金出してLW買ったものの2Dにうまく生かせず宝の持ち腐れ状態。
3Dは3Dでまだまだ奥が深いんだが…。

36 :スペースNo.な-74:04/12/23 22:50:39
ttp://shop.strata.com/
ここでタダでstrataダウン、というか買えるというか。
ちょっと触ってみる。

んでも平面でもヒィヒィ言ってるのにこの上さらに
3Dしかも一番難しい人体をやるというのは
いかにも手間だな正直。Poserってモデル人形代わりになんのかな

37 :スペースNo.な-74:05/01/27 15:20:19
ポーザーもけっこう面倒くさいぞ

38 :スペースNo.な-74:05/01/28 19:55:18
MayaPLEインストールした。
インターフェイスに慣れるまでちょっとかかりそう…。

39 :スペースNo.な-74:05/02/12 13:33:04
3D流行するよ

40 :スペースNo.な-74:05/02/13 10:55:25
俺はゲーム(アドベンチャー)の背景に、家を建てよう系のソフトを使ってる。
家具の配置とかをしてカメラを決めたらスクリーンショット。
でも、そのまま使うとCGっぽいので一旦その絵を線画に落とし、改めて水彩で色塗りをする。
どちらかというと「アタリを取る」感じかな。これだと早いし正確だし。

41 :スペースNo.な-74:05/02/20 18:25:51
>>39
…ん…? 3Dの流行それ自体はとうに終ってるようにも思うんだけど
俺の気のせいかなぁ。(CG雑誌も結構休廃刊しちゃったし…。)

と、まあそういうことはおいといて。
「マンガ、イラストに活かす」ってことだけを前提にするとかえって
活かし方の幅を狭めそうにも思う今日この頃。 同人板にあるって事で
広く同人に活かすって視点で見ると、ジャンル的に「メカ、ミリタリー系」
や、間接的だけど「歴史系」辺り、案外普通に活かせるんでないかなどと
思ってみたり…。(メカミリ系なら文字通りメカCG本みたいな形で出せる
だろうし、歴史系なら歴史的建造物の再現CGみたいな方向があり得るん
ではないかと。 あ、でもこれも”イラストに活かす”の延長上か…。)

42 :スペースNo.な-74:05/02/21 16:17:02
mikotoをアタリ取るのに結構使いまくってる
けど某所でのPoserに対する反応を見ると
そういうのもズルに見えたりするんだろうか
デッサンやモデル探しは自分的には時間
ドブに捨ててると感じるし、ドブに捨てるぐらいなら
その時間でマンガ書きたいとおもうんだけど

43 :スペースNo.な-74:05/02/22 13:39:15
2chでの悪意ある反応を真に受けちゃダメ
あんなものはただの言いがかりにすぎない

44 :スペースNo.な-74:05/02/22 15:53:08
>>41
>3Dの流行それ自体はとうに終ってるようにも思うんだけど

それはたぶん、流行ってないて言う事への皮肉を書いたんだと思われ


45 :スペースNo.な-74:05/02/24 23:47:04


46 :スペースNo.な-74:05/02/25 00:07:12
↑カ

47 :スペースNo.な-74:05/03/05 00:08:48

∈Ξ∋

48 :スペースNo.な-74:05/03/09 10:09:32
age

49 :スペースNo.な-74:05/03/10 23:29:42
age

50 :スペースNo.な-74:05/03/13 09:58:30
デッサン人形がよくてPoserが邪道、なんて意見はほっとけ。どっちも絵を良く見せるための道具に過ぎない。
「これだと本当の意味で絵が上達しない」って意見もあるけど、結局最終的に完成したものがすべての世界なんだし。
苦労してヘタレな絵よりは楽しても上手い絵の方が評価されるのはどの世界でも同じ。過程は自己満足。
特に同人なんてそんなもんだろう。

51 :スペースNo.な-74:05/03/17 05:15:58
あー当方Lw6.5、3Dのポーズ付けする方法がぜんぜんわからんよ・・・

全部FKでポ−ズつければ面倒な設定いらないけど、角度でしか操作できないし
IKだと間接がぐりんぐりんねじれるし・・・たとえば腕だけいうと肘と手首にゴールの
ヌルつけるのが一番だと思うんだがいまいち上手くいかない・・・

なんか8.0見たらボーンの先端つかんで動かせるらしいし羨ましいな。
IKブースタってどんなもんだろう・・

52 :スペースNo.な-74:05/03/17 08:24:10
mikotoとメタセコなら
ボーン入れるのも超簡単!
というか、そういう専門的なことは
ワカランね。


53 :スペースNo.な-74:05/03/17 09:02:48
うーむ、mikotoだと背景とかつけられないしな・・・

54 :スペースNo.な-74:05/03/17 10:52:18
mikotoからmqoファイルで出力できるよ!
ボーンとかは消えちゃうけど

55 :スペースNo.な-74:05/03/17 13:10:07
そういや検索からパロがなくなったのは昨日の深夜確認済みだったんだよな
でも、もう皆知ってるとおもって気にしてなかったんだが・・・

56 :スペースNo.な-74:05/03/17 13:10:36
誤爆・・・

57 :スペースNo.な-74:05/03/17 23:28:29
>>51
漏れLW8.2使いだけど
8.0から搭載されたIKブースターはマジお薦め。
モーション付けが全く別のシステムになってる。
ボタン一発でモード変るだけだから外部ソフトみたいな面倒さも無いしいいよ。
他にも物理シュミレーションで髪の毛や洋服揺らすのも激簡単になってる。

6.5から8.2へのアップだと金かかるだろうけど
モーション専用のソフト買う事考えたら十分安いよ。

58 :51:05/03/17 23:30:56
つーか正規ユーザーならD嵐から
アップグレードのお誘い用に体験版って届いてるだろ?
これでまずは試してみれば。

割れなら氏ね。

59 :スペースNo.な-74:05/03/18 03:34:29
>>57
おおそうですか、レスサンクス
自分ドングルをUSBにしたいんだけど
アップグレードするのに+2万で8万もかかるから躊躇ってたんですよね。
8はダナイナミクスも魅力でいですな、MBはエラーばかりで嫌なりますわw

60 :スペースNo.な-74:05/03/18 23:11:09
IK ブースターそんなにいいのか。
セットアップはMayaが楽でいいんだが(仕事先がMayaなので)
自宅にはLWしかないからなー。
週末ちょっと遊んでみようかな。

61 :スペースNo.な-74:2005/04/03(日) 08:45:14
age

62 :スペースNo.な-74:2005/04/10(日) 15:34:52
スレに割れ厨がでると寂れる

63 :スペースNo.な-74:2005/06/12(日) 10:47:22
CG板のスレでも昨年あたりから割れ厨が頻繁に出没するようになったよな。
なにか質問する奴がいるたびに「お前割れだろ」とかもう馬鹿じゃねぇのって感じだ。

64 :スペースNo.な-74:2005/07/03(日) 18:07:48
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1101174779/50

65 :スペースNo.な-74:2005/11/04(金) 05:00:49
Shade の形状データlwoで保存してMetasequoia開いてから保存したもん
mikotoで開いても読みこめねー、読み込めるよに出来る保存法
判る神がいたらよろしこ


66 :スペースNo.な-74:2005/11/13(日) 11:15:00
六角大王SuperMac版、開発中止決定
メタセコの存在しないMacの世界じゃ貴重な廉価ポリゴンモデラーだったのに…

orz

67 :スペースNo.な-74:2005/11/13(日) 11:44:02
>65
lwo2形式か、.objで書き出して見ても駄目かなぁ(7.5からbasicでもobj
書き出し可能/ポリゴンへのモディファイは忘れずに)

ドザの知り合いがmikotoよりこっちの方がボーンの仕込みが楽だと言ってた
RokDeBone2
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rokdebone.htm

窓機を持ってないので何がどう違い、どう利点があるのかは分からん。

68 :スペースNo.な-74:2005/11/13(日) 12:59:05
http://gtaparanoia.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20051111051025.jpg

すまん こういうのはどうやって描いてるの?誰か教えてちょ

69 :スペースNo.な-74:2005/11/13(日) 14:23:46
>>68
これは素敵なマッチョメンですね

なんちゃってセルに見せるレンダリング技術で「トゥーンレンダリング」
「セルレンダリング」と色々名前がついてる。
ドザならメタセコの2.4β版にはトゥーンレンダリング機能がついてるし、
マカなら六角大王Superにトゥーン表示機能がある(あくまで表示だけ)。

Poserのトゥーン(左右2人目)
ttp://www.e-frontier.co.jp/poser/images/img_products_main.jpg
Shadeのトゥーン(機関車)
ttp://shade.e-frontier.co.jp/8/messageImages/rend_toon_01.jpg
アニマスのトゥーン(本体部分)
ttp://www.bekkoame.ne.jp/~krj/cg/gundam/nobel.jpg
Lightwaveのトゥーン
ttp://www.dstorm.co.jp/products/lw8/feature/images/large/celshade_l.jpg

70 :スペースNo.な-74:2005/11/13(日) 14:25:47
六角大王Superのトゥーン(表示のみ)
ttp://yumebotaru.sakura.ne.jp/data/002.jpg

71 :スペースNo.な-74:2005/11/14(月) 21:31:58
まったくの初心者で何も分からないんですが3DCGやりたいっす。
とりあえずShadeとメタとで迷っています。初めてではどっちがいいでしょうか

72 :スペースNo.な-74:2005/11/14(月) 23:18:48
>>71
メタセコを持ち出してきたって事はあなたはドザ、という前提で。

素直にメタセコを勧める。Shadeは建築や無機質パーツを作るには向いている
(コミスタへデータを持ち込めるのも大きい)けど、有機的な丸みを帯びたものを
作るにはベジェ曲線の扱いに秀でていることが絶対条件。バージョン7.5から
要求するグラフィックカードスペックとメモリ容量が倍増したのも痛い。

メタセコはフリーウェア版もあるし、製品版でも読み書きできるファイル形式が
制限されるだけでいくらでも試用できる。オンライン上のユーザー数も多いので
自分で調べてどうしてもわからないところがあればCG板や各種FAQサイトを
訪れる事も出来る。


子供向けのような表紙だけど、メタセコでゼロから3DCGを始めるならこの書籍と
著者のサイトがおすすめ。フリーのレンダリングソフト(redqueen2.0、見た目は
とっつきにくいけどShadeより断然綺麗)もおまけでついてくるよ。

メタセコイアからはじめよう!―無料で作る3Dキャラクター
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4774122505/

著者のサイトのメタセコ入門
ttp://d00.cool.ne.jp/metase/index.html

73 :スペースNo.な-74:2005/11/15(火) 07:56:39
>71
実際のところ、向き不向きが人によって違うから
仕事とかで「このソフトでないとダメ」ってのがないかぎり、どれがお勧めとかは言いづらい
(自分も、けっこう評判の高い「六角大王」がダメだった。他の3DCGソフトで仕事してる)
とりあえずShadeもお試し版があるから、公式サイトからダウンロードしてみてはどうだろう?
Shadeに限らず、3Dソフトにはフリー版多いから(へんなロゴとか入るとかの制限はあるけど)
いろいろ使ってみることをお勧めしとく。

あと、意外に盲点なのが学習方法。本とかじゃなかなか身につかないことが多いので
(CG教えてたけど、「上級者コース」に素人同然のがくることもけっこう多いのよ)
もし近くに3DCGを使いこなしてる人がいれば、同じソフトを選んで教えてもらうのがおすすめ。。
あるいは奮発してスクールとかできっちり習うとか。

74 :スペースNo.な-74:2005/11/15(火) 09:34:40
>73
あーそれわかるわ。
俺は体験版&フリーウェアを比較試用していって、>>73とは逆に
メタセコがまったく肌に合わなかった。Shadeは要求するマシン
スペックがでかすぎたのとヲタク好きのしそうな設定パネルに拒絶
反応、Lightwaveは贅沢過ぎる、Blenderは不安定でスルー。

今は六角大王Super(モデリング)+Poser(レイアウト・トゥーン)
+たまにVue(廉価バージョン/背景・ラジオシティが速い)。
Poserは6になってから従来の学生版より一万円も安くなった。


イラレへの持ち込みは裏側の稜線表示を隠してから六角でDXF
出力してます。Expression(フリーβ版がMSで配布されてる)で
パスに手書き風のストロークをつけると結構いい感じ。

75 :スペースNo.な-74:2005/11/15(火) 12:07:14
私はCarrara。
体験版を使って気に入るソフトはどれもマイナーなものばかりorz
(Strata3D Free→PiXEL:3D→Carrara)

原稿に3Dを取り入れる人はShade+Poser使いの方が多い。

76 :71:2005/11/15(火) 20:58:12
自分は単なる趣味の延長でやってみたいクチです。
72さんの意見を参考にメタを落としてサイトを参考にいじってみました。
簡単そうなのでなんとかしばらく練習してみます。
メタで慣らしていずれはShadeに行きたいと思ってるのが本音です。
poserは3なら昔買って放置してるのがあるんですが・・今このバージョン
使いようはあるんでしょうか・・。


77 :スペースNo.な-74:2005/11/15(火) 21:46:58
Poserなら最新版の6とShade8 Basicがセットで21800円。
昔と比べたら随分安くなりました。レンダリング機能も随分強化されて
フィギュアも2の頃の蝋人形とは別人です。
イーフロの米国法人サイトから体験版を落としてみては。

それにしても最近の3DCGソフトは安くなったなぁ。Bryceなんか4万
近くしたのに、5.5はたったの$99.95…orz

78 :スペースNo.な-74:2005/11/15(火) 21:52:46
LW6をキャンペーン価格21万で買った漏れがいる。

79 :スペースNo.な-74:2005/11/15(火) 22:22:13
生きろ 会社が倒産して今ではオープソース扱いのBlenderよりマシだ。

自然の景色を作る時はフリーウェアのTerragenがおすすめ
同人誌(商業使用扱いになる)で使う場合は有償ライセンス契約が必要だけど。

80 :スペースNo.な-74:2005/11/15(火) 22:33:24
PoserやShadeってどういう手順で組み合わせて使うの?



81 :スペースNo.な-74:2005/11/15(火) 22:43:55
質問する前にまず公式サイトへ逝け
といって終わらせたいがイー風呂のサイトは重くて繋がりにくいので簡単に。

◎Poser→Shade
「PoserFusion」機能を使い、Poserで編集したポーズやアニメーション設定を
Shadeへ取りこむことが出来る。Shade自体のアニメ機能がいい出来ではない
ので、とっつきやすいPoserを外部エディタとして使えって事だろう

◎Shade→Poser
Shadeで作ったフィギュアや景観・オブジェを.objファイルを経由してPoserに移す。
Poserのレンダリング機能は比較的早く(ものによってはShadeで10時間かかる
レイトレーシングが1時間で完了する)、特にセルシェードはPoserの方が勝る。
FlashエクスポーターもShadeのものよりPoserの方が出来がいい。


他にPoserと連携がとれるソフトとして「Vue(今月リリース予定のアップデータで
Shadeの.shd取り込みが大幅に改善される)」「Bryce」がある。

82 :スペースNo.な-74:2005/11/16(水) 06:54:50
ここのヒトはやさしいな

83 :スペースNo.な-74:2005/11/16(水) 08:28:27
>>79
vueも結構いいソフトだよ
1つまえのバージョンだと$69(本国直販のみ)、現行バージョンの入門廉価版は
11000円ちょいで買える(しかも今どき貴重なWin/Macハイブリッド)。もちろん
商用利用可能(上位バージョンだと他ソフトへ作った地形そのもののデータを
持ち込めるようになる)。また「これは使えそう」と思った時は順に上位バージョン
へグレードアップ料金が用意されている(アップグレード扱いだが今もっているソフトの
ライセンスはそのまま維持される)。レンダリング時間も同価格帯ソフトの中では
速くて綺麗。


余談。
Adobeソフトやコミスタ購入で散財し、レンダリングソフトまで買う金がない!
メモリも512M以下だしVRAMも16M以下…Parthenonやredqueen動かす
力なんて無い(どっちも超高品質なフリーのレンダラー。要求スペックも超弩級)

って人はPOV-Rayがおすすめ。メタセコ/六角Superは直接POVファイルを
書き出せる。Macユーザーは非公式版のMegaPOVがいい。レンダリング
時間がWindows版やMac公式版(POV-Ray)より数倍早い。
ちょっと扱いにくいけど、そこら辺はオンラインの講座サイトで勉強してくれ。

ところでこのスレ、まとめサイトを作る予定はないの?>>1さん

84 :スペースNo.な-74:2005/11/16(水) 11:24:59
>76
いずれはShadeと本当に思ってるならShadeの安いの買っとけ。
操作性とかけっこう違うから。感じとしてはフォトショップとイラストレーターくらいは
違ってくる。

85 :スペースNo.な-74:2005/11/16(水) 13:30:33
自己完結するならShadeでもいいけど、他人とデータのやり取りだのフリーの
素材をDLして使う時にShadeはきついんじゃないか?Shadeに慣れてしまうと、
いざ他ソフトに移行した時悲鳴を上げることになるぞ。自由曲線とか自由曲線
とか自由曲線とか(CG板では完全に「終わったソフト」扱い)。


>>感じとしてはフォトショップとイラストレーターくらいは違ってくる。
この場合は「Paint Shop ProXとPhotoshop CS2くらい違う」では。

86 :スペースNo.な-74:2005/11/17(木) 12:41:17
まとめ作った。役立ち情報など追加してって下さい。
トップページ・コメントはロックかかってます。テンプレは次スレが立ったら更新します

ttp://wiki.livedoor.jp/tri_delta/

87 :スペースNo.な-74:2005/11/18(金) 02:58:04
プロをる目指すなら、データはコンバータ噛ませばいいんじゃないだろーか?


88 :スペースNo.な-74:2005/11/18(金) 05:38:21
>85
Shadeから他に移行する理由も特にないし、別にいいんでねえ?
Shadeで言われてる「弱点」って、ほとんど漫画作成に関係ないところだし
ユ−ザ数や解説書の量では圧倒的でもあるし。そのぶんアンチも多いけど。

前にも書いたけど、使う本人に向いてるかどうかが選択の第一基準だと思うぞ
使いこなせなければMayaやMAXでもゴミなんだし、逆にSTRATAでお仕事バリバリな人だっているんだから

89 :スペースNo.な-74:2005/11/18(金) 08:08:31
>>86


90 :スペースNo.な-74:2005/11/20(日) 22:12:23
この時期にShade 8 Standardダウンロード版が、11260円なんて価格をつけて
売ってる件について。

コミスタEX使ってる人には素材集ちょっと我慢すれば買える値段でいいんじゃね?

91 :スペースNo.な-74:2005/11/21(月) 10:27:47
  

92 :スペースNo.な-74:2005/11/22(火) 15:13:37
Blenderを使う猛者はいないのか。
Windows限定だけど日本語化可能だし、98SEでもさくさく動く。
しかもYafRay(マカーはPOV-Rayか有料になるけどShadeでも)と
あわせれば完全フリー。

コミスタには直接対応してないけど高解像度で線画レンダリングすれば
版下にも使えるんだけどなぁ。

93 :スペースNo.な-74:2005/11/22(火) 16:26:47
YafRayについて。
OSX(Panther専用)インストールパッケージが公式サイトから出てるぞ。


94 :スペースNo.な-74:2005/11/22(火) 19:16:41
「デッサン人形どれを使ってる?」のスレから転載。


183 :スペースNo.な-74:04/10/30 14:58:50
>>158

ttp://www.schlabber.org/piaa21/index.html
>ポーズ職人のMr.Schlabberが無料で公開している膨大な
>ポーズライブラリがあるから、どれでも適当なのをダウンロードして
>使わせてもらえばいいですよ。
>剣の他に槍や銃など、武器関係のポーズは一通りあります。

Poser Archives
ttp://dope.g-serve.net/pa/tips.php

95 :スペースNo.な-74:2005/11/22(火) 23:43:33
MaxonのCINEMA3D体験版にもデッサン人形がついてる。
保存は出来ないけど、ボーンも仕込んだ状態でボタン一発即表示。
製品自体は高すぎて手が出せないけどね。

96 :スペースNo.な-74:2005/11/23(水) 01:26:47
フリーのDAZstudioどぉ?
ポザの人形使えるけど。

97 :スペースNo.な-74:2005/11/23(水) 03:08:29
フリーソフトのDAZ|Studioは、Poser4・5あたりの機能がついているのかな?
Poserデータと互換性はあるみたいだけど、日本じゃ普及していないようですし
解説サイトもないようなので、ちょっとよくわからないですね。

英語が堪能な人なら、DAZ|Studioの方がいいのかな。

98 :スペースNo.な-74:2005/11/23(水) 03:29:01
使いはじめたばかりだけど、パラメータ指定して身長縮めたりデブにしたりぼいんにしたり、
機能的にはわりといい。
アニメ体型にもできる・・というか作らんでもポザ用がたぶんどっかに落ちてる。
ショボイPCだとミコトよりちょっと重くてきびしいかな。モデルの質は当然いい。

99 :スペースNo.な-74:2005/11/23(水) 06:03:22
Poser5&Poser6覚書
ttp://zenryokuhp.com/poserindex.htm

DAZ|Studioは、上記のような基本的な操作の仕方の日本語解説サイトが
見当たりませんので、お金が掛かりますが始めはPoserから始めた方が
いいと思うのですが・・・

DAZ|Studioで、日本語解説サイトを探してみても
下記のところしか見当たりませんでした。

POSERを買わずにDAZでやる方法
ttp://rita-cinquetti.seesaa.net/article/5395822.html

100 :スペースNo.な-74:2005/11/23(水) 14:06:18
まとめwikiにもうDAZ|Studioが登録されてる

101 :スペースNo.な-74:2005/11/23(水) 23:24:44
ミコトみたいな使い方で絵のモデル人形にするなら最初の使い始めの簡単な説明だけ読んで
あと適当にいじっていればわかるよ。ポーズつけてライティングとカメラの視線決めるだけだし。
ユーザーインターフェイスは例によってアレなんだがw

102 :スペースNo.な-74:2005/11/23(水) 23:33:20
>96
ポザ、安いから買ってみなよ。
まぁ、マシンがヘボいなら仕方ないけど。

103 :スペースNo.な-74:2005/11/24(木) 00:20:36
>>96
POSERを購入して商用で使えるフリーのPOSERフィギュアで
アニメーションさせ、同人ダウンロードショップ DLsite.comで
販売して元を取る。
只、DLsite.comで販売されているPOSERフィギュアのムービーは、
POSERでアニメーションさせているか知りませんが。。。
違う3Dソフトでコンバートしてムービーにしているのかな?

ムービーはスレ違いですね。

104 :スペースNo.な-74:2005/11/24(木) 03:33:48
あのえっちぃ箱にはなにか惹かれるものがあるw

105 :スペースNo.な-74:2005/11/24(木) 07:15:04
あのパッケージフィギュアを作成した職人のサイトで昔、四十八手の
ポーズデータが配布されていたことはあまり知られていない。

106 :スペースNo.な-74:2005/11/24(木) 12:49:01
Poserは6からOpenGL(ハード依存の3D処理)とVRAMの処理能力
依存になったのが辛い。CPUがどんなに早くてもビデオカードがタコだと
話にならなくって、16Mしか積んでいないうちのVAIOでは体験版を7分
使うのが限界だった(相性がいいと言われているWindows2000なのに)。

32M未満のビデオカードしか積んでいないマシンに導入する予定の人は、
レンダリングにVueを試すといいかも。Poserがインストールされている
マシンなら.pz3データ、Shadeが入っているマシンなら.SHD(廉価版を
除く)をそのまま取り込めるし、DAZで設定したポーズを維持したまま
他のオブジェクトと尺度を自動調整してくれるのがめちゃ便利。


107 :スペースNo.な-74:2005/11/24(木) 23:55:10
>>106
Vue 5 って4種類もあるんですね。
px3は一応最下Verでも使えるみたいですが…。

108 :スペースNo.な-74:2005/11/26(土) 17:57:27
>107
4種類といっても実質三種類

Infinite …業務用。自動散布植林機能、レンダリング画像をレイヤー&チャンネルつき.PSDに保存OK。
ProStudio …Espritに別売プラグイン(Win/Macハイブリッド)5本をバンドル。単体購入よりおとく。
Esprit …スタンダードエディション。背景光源、ラジオシティレンダはこのバージョンから対応。
Easel …9月に出たばかりの廉価版。それなりに使える。Esprit優待購入権(16800円)つき。

体験版はフランスの本社サイトからしか落とせないけど、インストールすれば
日本語表示されるので安心しる。


109 :107:2005/11/27(日) 00:17:57
>>108
dです!
ホムペ等での比較ページとかも見て考えようと思います。

110 :スペースNo.な-74:2005/11/27(日) 07:52:07
ttp://www.openspc2.org/reibun/Vue5/
解説は最上級バージョンを使ってるけど、ここに書いてあることは
エコシステムを除いて全部Easelで出来る。

Shadeの背景レンダリング(空と海の組み合わせとか)に不満がある
人は体験版さわってごらんマジで

111 :スペースNo.な-74:2005/11/27(日) 07:55:13
>>109
イーフロンティア取扱いのソフトを一本でもユーザー登録してあれば、Easelを
8800円で購入できるよ(他のソフトも激安通販ショップより安くなる)。

夏にベクターで1000円DL投げ売りセールやってたAQUAZONEのアカウントでも
OKだった。


112 :107:2005/11/27(日) 15:08:54
>>111
ありがとうございます。
Poser使いなのでユーザー登録してあります。
早速安いの買ってみようかな。
物足りなければ一つだけ上のを安く買えるみたいですし。

113 :スペースNo.な-74:2005/11/30(水) 13:56:19
Vue5、本家e-oneで半額セール&Poser6とバンドル販売開始。
ttp://e-onsoftware.com/

114 :スペースNo.な-74:2005/12/07(水) 23:38:18
VueよりCarraraだろ。

115 :107:2005/12/08(木) 00:06:26
>>114
うぃ、なんかその様ですな。
ただ、5が日本語版出てないので、全ては日本語版の5が出てから。

116 :スペースNo.な-74:2005/12/12(月) 14:36:53
何回チャレンジしてもDAZの落とし方わかんねぇよおおおおぉぉぉぉぉ....orz

117 :スペースNo.な-74:2005/12/12(月) 15:22:07
>>116
英語が分からなくてもそう難しくないんだが…

・yahoo!メール・gooメール・gmail・Hotmailのどれでもいいから
 確実に着信できる無料メールアカウントを使うこと
 登録者名と住所はでたらめでいいけど、メアドだけは正しく入力

・Cokkie/JavaScript/リファラー送信がonになっているブラウザを使うこと
 Firefox/Operaやプニルを使っている人はUAの変更もoffにしる。

・登録確認のメールが届いたら、そこに書いてあるURLからDAZにログインしないと
 アカウントを取得したことにならない

・ログインが通ったら、DAZのストアへログイン→DAZ|Studioをカートに入れる

・カートに入れたら本数を確認の上、決算ボタンを押す。無料($0)だから金は
 請求されない。最近はPayPal番号も要求してこない。

・「購入(便宜上)」したアイテムは5回までダウンロードできる。外部FTPツールは
 使えない(ストアのカートフォームからダウンロード)。速度の速い回線でじっくりと。

118 :スペースNo.な-74:2005/12/12(月) 15:52:15
>>117
便乗質問
DAZのアイコとかビッキーねーさんとか野郎とかはStudioにもインストールできるようになってるけど
一般にポザ用に売られているテライとかミキとかはStudioで使えてる?

119 :スペースNo.な-74:2005/12/12(月) 17:52:04
Kojiなら半額バーゲンで買った奴があるから(イー風呂、立て続けにセール
やってるけど、あの値段で元は取れてるんだろうか)帰宅したら試してみる

120 :スペースNo.な-74:2005/12/12(月) 19:28:22
>>118
結果からいうと使える。
ただクロスとボディの関連付けが外れてしまうので再設定が必要なのが一点、
読み込み途中で「部分的にいらねーとこ端折っていいすか?」と警告が出る。
噂じゃ眼球一個に1万ポリゴン・お口の中は4万ポリゴンあるらしい。

サンプル代わりに、DAZのトゥーンレンダリングKoji。
洋服が着せられなかったので修正とLZH圧縮かけますた。
ttp://up.isp.2ch.net/up/07cb7bd2fe59.lzh

121 :スペースNo.な-74:2005/12/12(月) 20:14:25
>>120
ワロタw

122 :107:2005/12/12(月) 21:07:18
買えるなら黙ってPoser買っておいたほうが良さそうだな。

123 :スペースNo.な-74:2005/12/12(月) 23:49:11
>>117
すごい丁寧に教えてくれて恐縮なんだけど、
実は登録確認まで行かなくて、いっつも口座番号入力ページ(ヤフーで訳すと口座って書いてあった)
でやり直しになっちゃうんだよorz

つーかそもそも入力ページがあってるかさへ微妙なんだけど・・・
ttps://www.daz3d.com/newaccount.php
ここでいつもやり直しをくらっちゃうんすよ


124 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 00:34:18
DAZ|Studio Base Content ALL (PC)
PowerPose (PC)
User Manual
DAZ | Studio 1.0 (PC)

どれダウンロードするのかサッパリ・・・(;´Д`)

125 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 00:35:44
>>120
サンキューです。(爆

>ただクロスとボディの関連付けが外れてしまうので再設定が必要なのが一点、

ここ特に気になってたんです。まずは一安心



126 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 13:24:47
>>124
DAZ|Studioの日本語解説サイトはありませんのでDAZ|Studioは
諦めた方がよろしいかと・・・

Poser自体の基本的な操作は簡単ですが
DAZ|Studioのマニュアルをちょっと見ましたけど操作画面が
Poserと違いますし、英語です。私は諦めた。

DAZのForumsにSaraという
あまり普及していないフリーのフィギュアがいます。
ttp://forum.daz3d.com/viewtopic.php?p=9802#9802


>>123
Web翻訳なら『右クリックサーチ君』というのが便利です。
シェアウェアですが試用制限は設けていません。
http://www3.plala.or.jp/aur/migi.htm

127 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 13:35:45
>>123 もしDAZにログインできましたら

Aiko 3.0 Base(On Sale: FREE!)
・ADD TO CART

・PROCEED TO CHECKOUT

・PLACE MY ORDER(一番下)

・Downloads are available in your account profile.

Order Information
・Available Downloads

ps_pe053_A3Base.exe(Windows用)
ps_pe053_A3Base.sit(Macintosh用)
・DOWNLOADでAikoが落とせます。

128 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 14:52:29
口座を直訳するとアカウントだぞ?

129 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 15:27:19
dazもposerも
オレのPCじゃチョー重い。
G550のせいか。
というわけでにゅーPC新調するなりするまで
Mikoto使っときます。

それまでに暇だったらwikiに
マニュアルの翻訳でも載せようかしら。
短いのだったらスレに張ったら翻訳するヨン。

130 :129:2005/12/13(火) 15:38:14
てかwikiライブドアのアカウントないと
編集できない?

131 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 15:53:25
>>124
1。DAZ | Studio 1.0 (PC)はプログラム本体
2。User Manualは英文マニュアル。
3。DAZ|Studio Base Content ALL (PC)は素材で、女のモデルと妖精みたいな衣装とか
  トンボとか背景とかひととおり遊べるようなのが入ってる。
4。PowerPose (PC)はなんだっけな・・わすれた。俺はたぶん落としてない。

1と3をおとせばとりあえず遊べるようになる。


132 :116=123:2005/12/13(火) 16:47:42
>>126
>>117
>>126
>>127
やっと落とせた
もう凄いサンクス!
ほんとわかりやすく丁寧に書いてくれてありがとう!!
>>128
垢の事だったのかよorz
口座って書いてあるからビビッてたよ
君のおかげで口座=アカウントが俺の脳内辞書に刻まれたぜ

>>131
質問者じゃないけど本体以外も落としてみたよ詳細dクス!

133 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 18:03:07
>>132
Aiko 3.0 Base(Aiko LE)はモーフがないので販売やフリーで配布されている
MT(モーフターゲット)キャラクターは適用できません。
別途 Aiko 3.0 Morphs and Maps $29.95 が必要になります。
http://www.daz3d.com/shop.php?op=itemdetails&item=2884&cat=

フリーのベースフィギュアもいろいろと配布されていますので
例えばMaya氏のMayaDoll 01Basic(基本のベースフィギュア)
Fix Cr2はMayaDoll 01Basicに、いろんなモーフが追加された
キャラクタデータ(.Cr2)です。
本体の3Dデータ(.OBJ)はGeometriesフォルダ内に納められています。

DOWNLOADのところにはMayaDoll用の服や髪があります。
ttp://www.3digitalcrafts.net/studiomaya/1download/mdb/index.html


玉井雪雄のオメガトライブ10巻の左の髪がMaya氏のYuna Hair?右がMayaDoll?

134 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 19:23:28
>>132 :116=123

A3にはGenitalがないので有料ですが↓のMTで追加しないといけません。

Arduino's Aiko LE MPG!
http://www.renderotica.com/roticashop/merchant.mv?Screen=PROD&Store_Code=renderotica&Product_Code=arduino_mpgaikole&Category_Code=arduino

135 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 19:35:59
3DCGって小難しくてすごいめんどくさいんだなぁ・・・
ちょっとダメポになってきたorz

136 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 19:43:54
>>135
フリーのベースフィギュアでもGenitalがついているものはついているよ。

DAZのベースフィギュアは無料だけどモーフパックや衣装などの
コンテンツで稼いでる。

技能があれば自分でモーフをフィギュアに組み込む事ができる。

137 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 19:51:48
>>135
googleでmikotoでググって
上から順に見てけば
それなりに遊べると思うよ。

138 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 19:54:34
翻訳でGenital訳してみたら生殖○ってでたんだけどさ、あってる?
生○器ならとくに必要ないや
つーかみんなこんなの使いこなしてるのか。凄いなぁ

139 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 19:56:01
そういや、ComicStudioの3から
3DLTにShade方式インポート可能になったが
2.0-2.5の3DLTもLW作ったの突っ込めるんだよな。
LWは自宅にないので、なかなか作れない。

冬コミの新刊、表紙背景と光沢系の小物は
全部Shade→2Dデータ吐き出しで作った。
触手を3Dで作ったらきっと楽しいだろうな。

140 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 19:56:38
>135>138

テクニック
ttp://www.mac-time.ne.jp/kano/technique/tech/index.html
このスレには、叶精作のPoserの使い方のほうが
あっているかもね。

Top
ttp://www.mac-time.ne.jp/kano/

141 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 20:01:00
>>138
簡単に言うと男のモデルにはチンチンが付いてるという話だ。
それを女のモデルに(ry

142 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 20:18:10
ttp://www.renderotica.com/roticashop/merchant.mv?Screen=CTGY&Category_Code=davo

注意グロ系Poser

>>138
Genitalなんて、まだまだ甘いyo。
ここらへんは、ちょっとついていけないかな・・・
でも、マンガでもこのようなシーンはあるよね。

143 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 20:56:18
>>137
ミコト落としてみた
人が動かせて感動したよ
てか日本語みると安心するわ

>>140
ポーザー使ってるように見えんねこの人
DAZでの動かし方がまだわからんけど
これ見るとアタリとるのに便利そうに感じる

>>141
オーケーわかったよアニキ

>>142
グロ系まであるとは奥が深い
いや、つかわんけどさ、利用者はいるのか気に鳴る

144 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 21:02:30
>>141
エレクチオン(小池一夫 先生語録)するよね。

145 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 21:12:34
てっきりチンチン移植するのかと

146 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 21:25:55
>>145
チンチンついているのもあるみたい

フィギュアパックのKojiはモーフがないから、エレクチオンしないらしいので
小道具のチンチンで、代用するのかな。

147 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 21:28:19
新性器エレクチオン

148 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 21:46:45
鼻の代わりにつけてみたりするとステキだなw

149 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 23:33:29
>>130
すみません、wikiを動かせる国内無料鯖が取得できなかったので生扉wikiで
作成しています。

アカウントがないと入力できない不便さと&もともと使いやすいwikiではないことは
認識しています。残念ながらデータベースシステムを使ってwikiを設定するような
スキルも持ち合わせていないので、もしそちらの方面に詳しい人がいらっしゃれば
引き継いでいただけないでしょうか。

これまでまとめたカテゴリやソフトの紹介で使えそうな部分がありましたらご自由に。

150 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 23:38:30
aaa cafeでwiki自動設置できるぜ。
ttp://cgi.aaacafe.ne.jp/

151 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 23:40:23
>148
モーフがついていないのが惜しいくらい立派なマグナムですよ…
ポリゴンの数は10万単位だし、textureやアンダーヘアも緻密に書き込んであって
馬k>Koji

Mikiもアレが精巧に作られているし、xyz軸乳揺れパラメータまで完備。ビーチクの
作り込みも半端じゃねぇしわけわかんね。

152 :スペースNo.な-74:2005/12/13(火) 23:41:26
>>143
Heaven4D
ttp://heaven4d.babu.com/Pipeline/Pipeline.html

この方は仕事のラフ用にPoserを使っていたらしいどけ
今は遊びで使っているようです。

153 :スペースNo.な-74:2005/12/14(水) 00:10:22
http://www.3dpmr.com/index.asp

>>151
MikiとKojiはもっていませんが
Mikiの胸と妊婦のフリーのモーフがありますね。
Kojiのエレクチオン・モーフはどっかにあるのかな・・・

154 :スペースNo.な-74:2005/12/14(水) 08:53:02
小池一夫先生は、「小池一夫劇画村塾」開設し
高橋留美子、原哲夫、板垣恵介、山本貴嗣、堀井雄二、さくまあきら、
火浦功、梶研吾、西村しのぶなど育成に力を入れた人で
彼の信条である

「漫画はキャラ立て(エレクチオン)が大事だ」

という言葉は特に有名ってフリー百科事典 ウィキペディアに書いてあった。

叶精作と一緒に組んでいるオークション・ハウスが一番エレクチオンが多いのかな

155 :スペースNo.な-74:2005/12/14(水) 10:46:34
>>135

フィギュアにモーフ(Morph)を仕込むとMTダイアルいうのが追加されダイアルで
口を開けたりして顔に表情などをつけることができる。MT(Morph Target)
2.MTダイアルのエリア
ttp://polin.chips.jp/aboutp.html

18禁ゲームのおっぱいスライダーのようなものです。
ttp://www.illusion.jp/oppai/oppai.html

156 :スペースNo.な-74:2005/12/14(水) 11:50:04
DAZの無料の基本ベースフィギュア Aiko 3.0 Base(Aiko LE)には
乳首(Nipple)を膨らませる、MTダイアルがありませんので
自分で乳首のモーフを自作するか
DAZの有料モーフパックのAiko 3.0 Morphs and Mapsが必要になります。

一応、DAZの無料のベースフィギュアにはフィギュアを動かす為の
Poser用の骨(ボーン)は入ってますのでデッサン用には使えます。

157 :スペースNo.な-74:2005/12/14(水) 12:34:12
ttp://www.daz3d.com/shop.php?op=catmain&cat=130

Bryce5.5、半額。

158 :スペースNo.な-74:2005/12/14(水) 12:48:49
>>157
安いけど、日本語版がないからパス
Bryceって昔5万円位はしなかった?

亀レス>>122
Poser買っちゃえ。販促か投げ売りか、あちこちでバンドル投げ売り中

Poser6+Vue5 Esprit+Mover(VueのPoser取込み機能強化)
 e-on Store $399
Poser6+Vue5 Esprit+Shade8 Standard+e解説3本セット
 イー風呂ストア 67,800円。
Poser6+Vue Easel+Shade8 Basic+e解説3本セット
 イー風呂ストア 36,800円。


159 :スペースNo.な-74:2005/12/14(水) 17:19:30
>>155
つくづく無知でスマン
そのモーフとやらはどうやってつけるの?

160 :スペースNo.な-74:2005/12/14(水) 18:13:48
少年、少しは自分で調べた方がいい
ドザならMorph-Managerを使うと宜し

配布元は既に閉鎖しているので、国内の二次配布サイトと使い方
ttp://hell.razor.jp/column/07.html

161 :スペースNo.な-74:2005/12/14(水) 18:29:58
>>159
たとえば、とあるフィギュア用のエレクチオン・モーフ(エレクチオン.obj)が
あるとするとフィギュアの腰部のところをダブルクイックすると、
「エレメント特性」というダイアログがでますので、
そこに「モーフターゲットの追加」があります。

ファイル名の選択でエレクチオン.objで指定し
ダイアル名はシェイプ1となっていますが、わかりやすいダイアル名にしたほうが
いいですね。たとえばエレクチオンというダイアル名にすると
MTダイアルのところにエレクチオンが追加され、
ダイアルを回すとエレクチオンします。

>>160
.cr2(キャラクターデータ・モーフが含まれている)を編集するなら
Morph-Managerですが、.objモーフで配布されている場合は上のやりかたかな。

162 :スペースNo.な-74:2005/12/14(水) 18:39:44
↑訂正
ダイアル名は、日本語名が使えなかったようなのでEREKUCHIONにして下さい。

163 :スペースNo.な-74:2005/12/14(水) 18:47:29
また訂正、日本語名使えました・・・

164 :スペースNo.な-74:2005/12/14(水) 18:56:03
違うスレに迷い込んだのかと思った。
なんでエレクチオンでこんなに盛り上がってるんだ藻舞らw
いろいろ紹介してくれてるから面白くていいけどな。


165 :スペースNo.な-74:2005/12/14(水) 19:25:27
BryceとかVueといった景観作成ソフトを同人原稿作成に
使ってる人いる?

デジタル原稿のトーン作成に使えないかと思ってるんだけど、
そういった用途に向いてるかな。

166 :スペースNo.な-74:2005/12/14(水) 19:25:28
>>160
>>161
dクス
専門用語多くて調べて覚えんの大変だけど徐々にスキルアップしてる俺

cr2って何のファイルだかわかんなかったけど
どこをどうやったか覚えてないけどアイコ動かせて感動
でもぐにゃぐにゃ曲がってポーズ撮らせるのってこんな難しいとは思わんかったよorz
てかアイコ口とか目って動かないんだなぁ

エレクチオンも専門用語かと思って検索掛けたらボッキで( ゚Д゚)ポカーンとしてしまった
つかみんな優しいなぁ

167 :107:2005/12/14(水) 19:29:10
>>165
実写の写真をトーンにする方法論を応用すれば良いかも。
と書いたけど、写真をトーンにする方法論がよくわからない。
検索しても、詳細に書かれてあるサイトが浮かんでこなかった。
誰か知っている人いれば紹介してください( ´Д`)

168 :スペースNo.な-74:2005/12/14(水) 19:29:54
↑名前は専ブラの消し忘れです。すみません。

169 :スペースNo.な-74:2005/12/14(水) 19:46:06
>>166

http://tiyu.to/news/05_06_20.html#
ネットアイドルちゆは小池一夫先生を応援しています。

170 :スペースNo.な-74:2005/12/14(水) 20:15:14
小池ワロスww

171 :スペースNo.な-74:2005/12/14(水) 20:25:55
>>166
30年前のエロ本
http://tiyu.to/d0107.html#13_07_03

DAZのNew to DAZ(Free Products→Free Model Archive)で
機関車などがいろいろ配布されているよ。

172 :スペースNo.な-74:2005/12/14(水) 20:51:13
まとめwikiからリンクされてるPoserNightmareもおすすめ
DAZやPoserで使える無料素材のリンク集、カテゴリと量がスゴス
ttp://hell.razor.jp/

173 :スペースNo.な-74:2005/12/14(水) 21:29:12
DAZstudio入れてフリーの男キャラ
探してたら

http://www.poserfreebies.com/freebies/category.php?category=7

こんなんあった

174 :スペースNo.な-74:2005/12/14(水) 21:31:10
Freeの子供キャラってないもんだな

175 :スペースNo.な-74:2005/12/14(水) 23:46:29
ここのスレ住人親切だなw

176 :スペースNo.な-74:2005/12/15(木) 07:15:57
>>166

DAZ|STUDIOは、使ったことはないけど
無料のAiko3 LEでも頭のところを、クイックすると
MTダイアルが出てくるから、目を閉じた口を開けたりできるけど。

「可動域の制限」のチックを入れると、無茶なポーズ(変死体)はしなくなる。

全力HPさんのところで、DAZ|Studioの解説が更新されています。
ttp://zenryokuhp.com/poserindex.htm
DAZ STUDIOとPoser6比較
ttp://zenryokuhp.com/Poser/dazstudio05.htm
DAZフィギュアの基礎知識
ttp://zenryokuhp.com/Poser/daz01.htm

177 :スペースNo.な-74:2005/12/15(木) 09:05:57
わお、タイミング良すぎだよ全力さん>DAZ解説。
俺あそこの解説読んでVue買った。DAZ記事も参考させてもらいます感謝感謝。

178 :スペースNo.な-74:2005/12/15(木) 10:46:47
DAZ|STUDIOは、
wavefront.obj形式はインポートできるけどエクスポートできないね。
Poserの3DデータはWavefront OBJの形式をベースしています。
フィギュアにモーフ(初期のモーフも.obj)を入れライブラリーに追加すれば
.cr2が作られる。

.cr2はGeometriesフォルダ内のwavefront.obj形式を
呼び出しモーフを加えるのが.cr2(キャラクタデータ/モーフ)で
↓メモ帳で開くことができ、本体の3Dデータ(.obj)をの場所を知ることができる。
http://hell.razor.jp/dl/img/cr2.jpg
.objは(↑本体の3Dデータ wavefront.obj形式)は
Runtime\Geometriesフォルダ内に格納されている。

ベースフィギュアAiko3 LE(blAiko3.obj)の本体の3Dデータは
(blAiko3.obj)は、Runtime\Geometries\DAZPeopleに格納されている。
!Aiko 3 LE.cr2は、Runtime\Libraries\character\DAZ Aiko 3フォルダ
.cr2(キャラ)は、Runtime\Libraries\characterフォルダ内に格納。
.pp2(小道具)は、Runtime\Libraries\Propsフォルダ内に格納。
.pz2(ポーズ)は、Runtime\Libraries\Poseフォルダ内に格納。

Poserファイルの拡張子とRuntimeフォルダ内の各フォルダ。
ttp://www4.osk.3web.ne.jp/~bkoh/File_ext.htm
ttp://www4.osk.3web.ne.jp/~bkoh/Folder.htm

179 :スペースNo.な-74:2005/12/15(木) 11:24:09
>>176の「DAZフィギュアの基礎知識」の
Victoria1にモーフをたくさん加えたのがVictoria2のようです。

Aiko 3.0 Base(Aiko3 LE)にモーフを
たくさん加えたのがAiko 3(Aiko 3.0 Morphs and Maps)かな。

180 :スペースNo.な-74:2005/12/15(木) 15:17:50
>>176
そこ凄くいい!
DAZの英語のとこ全部翻訳機にぶち込んで紙に訳書いて使い方調べてたんだけどさ
それでもさっぱりだったんだよ
いいサイト教えてくれてdクス!全力さんグッジョブ!

>>178
アイコって小道具まで付いてたんか・・・知らんかった
無料なのに気前いいんだなぁ

181 :スペースNo.な-74:2005/12/15(木) 16:48:54
>>180
アイコ(通称A3)←洋服でいうところのS.M.Lだと思って下さい。
A3用の衣装はA3にフィットするようになっています。

Aiko 3.0 Base(ps_pe053_A3Base.exe)には
小道具(拡張子.pp2)はないけど、
フリーで配布されている剣などの小道具(Props)を解凍すると
Runtime\Libraries\Propsのフォルダ内に、だいたい納められる。

Runtimeフォルダ
ttp://www4.osk.3web.ne.jp/~bkoh/j_folder.htm

182 :スペースNo.な-74:2005/12/15(木) 17:18:00
>>180
全力さんの
剣を握らせてみる
フィギュアと小道具(剣)を呼び出す
ttp://zenryokuhp.com/Poser/poser12.htm

Runtime\Libraries\Propsフォルダ内の小道具の剣(拡張子.pp2)などは

http://zenryokuhp.com/image/image1925.jpg

183 :スペースNo.な-74:2005/12/15(木) 17:25:53
有益な情報はwikiで共有しようぜ…って俺ライブドアID持ってないんだよな。

184 :スペースNo.な-74:2005/12/15(木) 17:33:24
誰か子供のベースモデル知らないか?。

185 :スペースNo.な-74:2005/12/15(木) 17:53:23
>>184
児童ポルノにひっかかるから、公でエロ無理だよ。
DAZも禁止してる。暗黙の了解で海外のアダルトPoserコミニティでもやらないよ。

まっとうに妖精として使用されている←エロはなし。

Aiko 3は大丈夫。

186 :スペースNo.な-74:2005/12/15(木) 18:05:11
エロに使うんじゃなくて普通に漫画の主人公用にデッサンする為なんだが。
12歳前後で。
自分で作るなんて高度な技術はもってないから作れなくてな。

187 :スペースNo.な-74:2005/12/15(木) 18:10:14
ローポリ倶楽部の素体ちゃんでも貰ってくれば?
あれは確か4頭身だったはずだから、胴体部分だけ少し縦に伸ばせば十分でしょ

少し前にふたばの六角会議室にも小学生体型の素体ちゃんがupされてたよ。
CG板では不評のようだけど、まだアップローダに残ってたと思う。

188 :スペースNo.な-74:2005/12/15(木) 18:10:34
PoserNightmare
◇ 英語の Readme ってどう書こうかしら? ◇
その4 最後に著作権関係の事を書く。
ttp://hell.razor.jp/column/01.html

For Commercial or Non-Commercial Use
商用非商業的な使用のために
For Non-Commercial Use Only
非商業的な使用のみのために

レンダリングしたものは、商用利用できるものと商用利用できないものが
ありますので、気をつけて下さい。

189 :スペースNo.な-74:2005/12/15(木) 18:29:56
Poser FAQ:購入前のご相談
http://www.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html
商業利用は出来ますか?
http://www.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#024

>>186
全力さんの 「Poserニュース・無料フィギュア情報」
ttp://zenryokuhp.com/Poser/posernews.htm
>Poser6には、Poser5の子供フィギュアや衣服、ポーズなどが付属してません。
>が、Poser6のシリアル番号があれば、無料でダウンロード可能です。
>かなり使えるので、これはぜひ手に入れておきましょう。
>コンテンツパラダイス無料フィギュアコーナー

190 :スペースNo.な-74:2005/12/15(木) 18:46:33
>>187
>>189
ふたばはわからなかったが、ローポリの素材貰ってきた。
Poserの素材も貰ってくるよ。
情報サンクス。

191 :スペースNo.な-74:2005/12/15(木) 18:53:44
>>165,167
CARRARA 3 線画に挑戦してみる
ttp://www.d-kaga.com/tips/carrara/08/index.html

ここの手法を応用すれば、データ入稿用につかえるんじゃないかな

>>190
ttp://bbs.jpdo.com/cgi19/25/joyful.cgi ここで落とせる

こういうttp://bbs.jpdo.com/cgi19/25/img/218.jpg
アキバ系(ふたば)には好かれるけど、一般(CG板住人)は嫌うタイプ

192 :スペースNo.な-74:2005/12/15(木) 19:09:52
「六角の下絵をPoserに描かせればいいんじゃん?」
http://www.zgock-lab.net/irrlicht/bangai04.htm

>>187>>191
発想の転換ですが、
人体の正面図なんて描けねなら
「六角の下絵をPoserに描かせればいいんじゃん?」だそうです。

193 :スペースNo.な-74:2005/12/15(木) 19:20:17
ただでさえ六角死亡(開発停止)で首を絞められているマカーには厳しい手法だなorz
メタセコレベルのモデリングツールにしても、CarraraかShadeくらいしか残ってないん
じゃない?

194 :スペースNo.な-74:2005/12/15(木) 19:49:10
まさかDAZに買収されて日本語版が無くなるとは思わなかった
Bryceで作ったシーンデータをVueの.vobに変換するツール

ttp://www.angelfire.com/mac2/bryce2vue/indexj.html

195 :スペースNo.な-74:2005/12/15(木) 19:50:23
↑書き忘れた MacOSX専用です

196 :スペースNo.な-74:2005/12/15(木) 19:58:31
>>191
場所教えてくれてさんくす。貰ってきた。
六角って凄いんだな。つい掲示板全部見てしまった。

197 :スペースNo.な-74:2005/12/15(木) 20:09:25
Takaの全力CG製作所 ver3.0c
(Shade+Callisto+Poser+ZBrush)
ttp://www.geocities.jp/jediknight_taka/index.html

マンガ、イラストには関係ないけど、この人凄いと思った…


198 :スペースNo.な-74:2005/12/15(木) 20:27:11
3DCGソフトについては少ししか触れられてないが

貧乏人のためのCG講座
ttp://tt.sakura.ne.jp/~hiropon/lecture/index.html

199 :スペースNo.な-74:2005/12/15(木) 21:35:52
>>198
そこはTerragenを紹介していたけど
Terragenの商用利用はシェアウェアになるんだっけ。

200 :スペースNo.な-74:2005/12/15(木) 21:46:04
>>199
$48.95の支払い義務が発生する。
競合ソフトのVue5 Easelは$49、Bryce5は$59.95(最新版5.5は$99.95)。

201 :スペースNo.な-74:2005/12/16(金) 09:16:00
六角だけがMacの3DCGソフトじゃねぇヨ( `Д´)ノ
ttp://osx-navi.main.jp/picture/3dcg.html

メタセコっぽい使い勝手のソフトが欲しいならHexagon(Carrara5のポリゴン
モデラー単体版)やSilo(Zbrushの様にブラシで描いた側から3Dモデルを生成
するタイプ)がある。

Hexagon(3万円、WinMacハイブリッド)
 ttp://www.e-frontier.co.jp/products/graphics/hexagon/(三万円)
 ttp://www.eovia.com/(開発元英語版・$249→$199セール中)

Silo($109、Win/Macハイブリッド英語版)
 ttp://www.nevercenter.com/silo/
 ttp://www.nevercenter.com/tutorials/videos/(機能紹介)
 ttp://www.randomgauge.com/siloguide.html(日本語訳コマンドリスト)

Zbrush(69,150円、英語版日本語マニュアル付き)
 ttp://www.oakcorp.net/zbrush/



202 :スペースNo.な-74:2005/12/16(金) 19:01:27
ttp://www.din.or.jp/~kuramiga/
そういえばこんなところもあった

203 :スペースNo.な-74:2005/12/16(金) 19:13:02
コミスタ3に背景・小物の3D食わせるなら
やっぱりshade8basicがお手頃かな・・・

204 :スペースNo.な-74:2005/12/16(金) 19:43:59
先月、普段は34800円するShade8 Standardが11260円で販売されていたのは、
原稿執筆用に狙ったキャンペーンとしか思えない。PoserとShadeのセット販売も、
Poserの価格を引いたらShadeの値段はMiki以下の扱いだし。

>>203
PoserやVue用に用意されたobj素材でも大丈夫だよ。レンダロシティ(詳しいことは
全力さんのサイトを参照)にいけば商用利用可能な無料素材が山と登録されてるし、
Shade用素材集「素材の森」の一部は米イーフロが運営するコンテンツパラダイスで
ばら売りも行ってる(プラチナ会員になれば千円の素材がタダで買える事もある)。



205 :スペースNo.な-74:2005/12/16(金) 19:55:03
コンテンツパラダイスの全員無料〜プラチナ会員なら無料素材ページ
無料素材だけなら、メアドと名前によるプレ会員登録ですむ
商用利用を禁止する素材もあるのでreadmeは熟読しる
 ttp://www.contentparadise.com/jp/user/search.php?
 price_search_1=free

コンテンツパラダイスにも出店しているRuntime DNAのフリー素材
Poser用データの他総勢300種類以上
会員登録も不要、全てロイヤリティフリー
レンダロの無料素材(allプルダウンメニューから任意のアプリを選択)
 ttp://www.renderosity.com/freestuff.ez?
 Form.sess_id=56078168&Form.sess_key=1134729926

レンダロクリスマス限定素材
ハロウィーンの時は墓場やミイラ、ケルト十字のオブジェがあった
 ttp://www.renderosity.com/index.ez?
 viewStory=12459&Form.sess_id=3008391&Form.sess_key=1134314273

DAZについては全力HPが今日さらに詳しく更新されたのでそっちへどうぞ

通称「ぽざなめ」 日本語で検索できるPoser無料素材サーチ
 ttp://hell.razor.jp/index.html

206 :スペースNo.な-74:2005/12/16(金) 21:20:07
コンテンツパラダイス、DAZの Millenium Kidsを今後扱うのか気になる。
子供だし、やっぱ倫理的に無理だろうな。

207 :スペースNo.な-74:2005/12/16(金) 21:52:19
ハートマン軍曹ソング
http://www.hcn.zaq.ne.jp/ganso/neta/running_cadence.mp3

Mama & Papa were Laing in bed
Mama rolled over and this is what's she said
Oh, Give me some Oh, Give me some
P.T.! P.T.! (PreTeen Victoria(通称PT) )
Good for you
Good for me
Mmm good
Up in the morning to the rising sun
Gotta run all day.till the running's done
Ho Chi Minh is a son of a bitch
Got the blueballs, crabs and seven-year itch

平野耕太 マンガ『HELLSING』3巻21ページでネタにされていたらしい
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/ganso/neta/sergeant04.htm

208 :スペースNo.な-74:2005/12/16(金) 23:11:50
Aiko 3用のルナマリア・ザフト制服セットなどとかありますが
当然・商用利用ができないので、ご参考にさせて頂く程度かな。。。

209 :スペースNo.な-74:2005/12/16(金) 23:24:47
208のデーターを使用した画像はPOSERCLUB以外で公表すること禁止だった。失礼

210 :スペースNo.な-74:2005/12/17(土) 08:53:14
>>205
RUNTIME DNAのURLが抜けてるぞ
ttp://www.runtimedna.com/news.php?viewStory=800

コンパラで$10〜の商品がフリーだったりするから侮れない

211 :スペースNo.な-74:2005/12/17(土) 13:34:38
>>203,204
Shadeって他の3DCGソフトより難しそう(体験版を入れてみても訳分かんないし
PDFマニュアルも専門用語大杉)な印象があるんだけど、このスレ住人で実際に
使ってる人、どう?


212 :スペースNo.な-74:2005/12/17(土) 14:07:06
Shadeって、赤いマルボロが背景トーンとして使おうとかしてたよねぇ。
あのプロジェクトもどうなったんだろうか?
一時期、コミケとかで素材を頒布してたと思うんだが。

213 :スペースNo.な-74:2005/12/17(土) 14:40:25
>>203
セルシスのサイトとイーフロンティアのサイトで対応しているかどうかの書き方が
ちがって分かりにくい。
イーフロンティアのFAQを鵜呑みにするなら、一番安いBasicでOK

「Shade」の次期アップデータで、全ての製品に「ComicStudioエクスポート
プラグイン」が搭載され、専用ファイルの書き出しが可能になります。
ttp://www.celsys.co.jp/products/cs30/ex/recommend/ex30_1.html

Shade 8は、ComicStudioEX 3.0でShadeのデータを使うための
エクスポータ(ComicStudioエクスポータ)に対応していますか?
ttp://shade-lounge.e-frontier.co.jp/modules/shade8faq/index.php?cat_id=7#q58
(Basicの場合は8.0.1アップデータを当てることが必要)



214 :スペースNo.な-74:2005/12/17(土) 15:14:20
>>212
赤マルの背景素材は、どうでもいい所まで作り込んであって、
重すぎてまともに動かなかった。

215 :スペースNo.な-74:2005/12/17(土) 15:35:43
赤マルジャンプかとおもた

216 :スペースNo.な-74:2005/12/17(土) 16:46:32
D-Toon Anime Composite Renders in DAZ Studio

http://www.renderosity.com/tut.ez?Form.ViewPages=922&PageAction=Next&Page=1

Renderosity(レンダロ)にログインしないとURLが先が見れないかも?

Renderosity→Tutorials→DAZ|Studioにトゥーンのやり方が載っていましたが
私はDAZ|Studioを扱ったこともありませんし英語も堪能ではありませんので
DAZ|Studioの人は、頑張って下さい。

217 :スペースNo.な-74:2005/12/17(土) 17:17:38
RenderosityでPoser素材をダウンロード(ユーザ登録方法)
ttp://zenryokuhp.com/Poser/poser7.htm

Renderosityでは、ダウンロードする前に上の方に
商用利用ついて書かれています


http://zenryokuhp.com/image/image11610.jpg
(For Commercial or Non-Commercial Use)
商用非商業的な使用のために

http://zenryokuhp.com/image/image11510.jpg
(For Non-Commercial Use Only)
非商業的な使用のみのために

218 :スペースNo.な-74:2005/12/17(土) 17:18:47
類似方法を日本語で解説してるサイト
ttp://bant666.at.infoseek.co.jp/grp/tips/tips4.html
ttp://malaria.sakura.ne.jp/tips/tips_002.html

219 :スペースNo.な-74:2005/12/17(土) 17:36:56

六角大王×Poser
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/2619/rokP.html
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/2619/

Poserで扱うに都合の良いインポート・エクスポートを行うための
メタセコイア用のプラグイン
Yet Another Obj Import Plugin
Yet Another Obj Export Plugin
ttp://homepage2.nifty.com/zokeimaster/tools.html

220 :スペースNo.な-74:2005/12/17(土) 17:51:49
>>218

六角形式やメタセコ形式でファンアートとしてフリーで配布されているものって
Poser形式と違って弄ると問題になりそうだから、ちょっとね。。。

221 :スペースNo.な-74:2005/12/17(土) 17:58:24
Poserフィギュアは、他のPoserフィギュアの首のすり替えや
モーフで顔を変えても問題にはならないかな。

222 :スペースNo.な-74:2005/12/17(土) 18:02:58
×Poserフィギュアの首のすり替え
○Poserフィギュアの頭のすり替え

223 :スペースNo.な-74:2005/12/17(土) 18:05:27
>>221
すげ替えたいボディの作者・販売会社が許可を出していれば問題にならない
DAZ のAiko3の頭部を限りなくオリジナルに替えたフィギュア(Mizuho)や
Studio MayaのAnimedollの頭をDAZのVicki2の体に移植するキット

ttp://homepage2.nifty.com/zokeimaster/(18禁)




224 :スペースNo.な-74:2005/12/17(土) 18:14:26
Renderosityに、Aiko3(A3)のボディーにAnimedoll(AD)の頭を
乗せられるようなものもあるね。A3ADだっけかな。

225 :スペースNo.な-74:2005/12/17(土) 18:34:54
Shade・メタセコ・六角を使っている人のトゥーンレンダリング

グレードの低いShade・六角Super4・メタセコで輪郭に強弱のあるトゥーンを作る
ttp://ha6.seikyou.ne.jp/home/julie/dld/pentoon_top.html
ttp://www.ne.jp/asahi/pop-stone/factory/shirouto_01.html

Shade8のトゥーンレンダを使う
ttp://shade.e-frontier.co.jp/maiko/lesson_009/f_009.html
ttp://shade.e-frontier.co.jp/maiko/lesson_009/l_009.html

226 :スペースNo.な-74:2005/12/17(土) 19:01:29
>>225

2番目のURLに版権物のファンアートのフリーのデータ(mikoto)があるけど、
商用利用はできないよね。
Mikotoってローポリゴンしか対応できないんじゃない。

227 :スペースNo.な-74:2005/12/17(土) 19:05:51
だからなに?


228 :スペースNo.な-74:2005/12/17(土) 19:17:02

このスレ
Mikoto(メタセコ)データや六角データなどのファンアートのデータを
薦めている人がいるけど、マンガ、イラストは『安心』して使えないよ。

229 :スペースNo.な-74:2005/12/17(土) 19:24:41
特にサソライズ系はな。
六角で鬼のような技術を駆使して種のボーンつきキャラクターを制作
配布している人もいるけど、ファンアートと言う良識の範囲内で という
暗黙の了解は徹底してる。

日登.netを使ってサソライズ系ファンアートを発表すれば別のようだが。

230 :スペースNo.な-74:2005/12/18(日) 00:49:04

Poser Archives
ttp://dope.g-serve.net/pa/tips.php

>DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか?

>レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。
>(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする)
>---
>心配な場合はDAZにメールした方がいいよ。
>私もかなり怪しい英語で、
>商利用に関して問い合わせした事があったけれど、
>すぐに返事もらえましたよ。


231 :スペースNo.な-74:2005/12/19(月) 18:43:20

DAZ/Bryce/Poser/Vueでレンダリング比較
ttp://zenryokuhp.com/Poser/daz07.htm

全力HPさんのところ更新されました。
仕事速いですね。やはりここ見てます?

232 :231:2005/12/19(月) 18:44:56
↑誤爆です。すみません。

233 :スペースNo.な-74:2005/12/19(月) 20:35:22
実はまとめwiki(仮)側でも比較連弾リングやってみようと思ってShade・Vue・
DAZ・POV-Ray・六角大王Super(アンチエイリアス表示最高品質)用のレンダ
リングデータ用意してたんですけどorz(サンプルはVueのペンギンか六角大王
用のフリー&ローポリ人物1体、レンダロの建造物1、PoserかDAZの動物1体を
予定してました)。やられた!って感じです。

CarraraやLightwave・アニマス・Poser・Redqueen等の協力者がでていただけ
れば、同人ノウハウ板版の比較レンダリングを行ってみませんか?

可能であれば裏ポリゴン法orソフトの機能のみでトゥーンレンダリングも。

234 :スペースNo.な-74:2005/12/19(月) 20:58:16
LightWave 3Dや3ds MAXなどの高いソフトは、
2Dの18禁ゲーム屋(エロゲー)さんが、人を募集していましたが
背景やオープニングに使っているのかな。

235 :スペースNo.な-74:2005/12/19(月) 21:14:49
機神咆吼5インチベイのニトロプラスは
Light WaveもしくはMAYAの経験者AfterEffectsの経験者だった

236 :スペースNo.な-74:2005/12/19(月) 21:32:17
http://www.greenbriarstudio.com/3D/index.htm

「Custom 3D Tools by Greenbriar Studio」という
有料プラグインを使えば、Poserファイルを
直接Cinema4D、Maya、Lightwaveに持っていけるらしいが、まぁ一応。

237 :スペースNo.な-74:2005/12/19(月) 22:03:36
>235
デモンベイン

238 :スペースNo.な-74:2005/12/20(火) 09:41:24
難しすぎる会話でついてけね

239 :スペースNo.な-74:2005/12/20(火) 10:22:53
>>231,238
Shadeのレンダリング結果を見てみたいな
確かPoserのダイナミッククロスシミュレーションも追加プラグインなしで
取り込めるんじゃなかったっけ。ストールとか前掛けとか。


240 :スペースNo.な-74:2005/12/20(火) 10:34:05
Hexagonの日本語マニュアルが無償配布されてる
中身は製品版と同じ。

ttp://www.hexagonjapan.com/download.php

241 :スペースNo.な-74:2005/12/20(火) 22:45:00
Vueってどんなソフト?
ttp://polin.chips.jp/aboutv.html

Vue覚書
Poserから取り込み
ttp://zenryokuhp.com/vue/vue6.htm


>>238
Poser(DAZフィギュア)と連携しやすい
景観作成ソフトVueは持ってませんが、こんな感じかな。
VueはShadeとも連携しやすいそうです。

DAZ|Studio(DAZフィギュア)の連携しやすいソフトは、
DAZから発売されているBryce(景観ソフト)のようです。

DAZ STUDIOとPoser6比較
ttp://zenryokuhp.com/Poser/dazstudio05.htm

242 :スペースNo.な-74:2005/12/20(火) 23:07:00
>>VueはShadeとも連携しやすいそうです。

しやすくないよ…Vue5にShade8のネイティブファイルを読み込ませる機能を含む
アップデートパッチが11月に出る筈(仏e-onサイトではβ版を先行配布)だったけど、
今日現在まだリリースされてません。

Vue 5のShade互換機能改良について
ttp://www.e-frontier.co.jp/release/news/051102_p_shadevue.html


Carrara Basic Studio2も「ラジオシティやGI…多様なレンダリングが出来ます」って
実際はレイトレーシングとイメージフィルタリング。

243 :スペースNo.な-74:2005/12/20(火) 23:10:06
木綿 上記はCarrara 3D Basics 2の誤り

本国では既にCarrara5が出ているのに、何で今更Carrara4の廉価版を出すのやら。
Vueの廉価版(Easel)は現行バージョン(5)と揃えてリリースしたのに。

244 :スペースNo.な-74:2005/12/20(火) 23:14:25
>>238
オリジナルのPoserフィギュアEROKO/小鬼(はぶ氏制作)は、
MAYAという3DCGソフトで作られています。
オリジナルのPoserフィギュアEROKO/小鬼は、
For Non-Commercial Use Onlyです。注意してください。

注意・18歳サイト(ほんだら・してぃー)
ttp://www.k2.dion.ne.jp/~have/enter.htm

245 :スペースNo.な-74:2005/12/20(火) 23:20:50
>>242
すまない、そんな風に書いてあってので
てっきりできるもんだと思ってた。

246 :スペースNo.な-74:2005/12/20(火) 23:37:34
>>245
ドンマイ。
ちなみに今現在のVueは.shdファイルを読み込む事自体は出来るらしいが…
以下引用

ttp://geocities.yahoo.co.jp/gl/mindvue/view?.date=200511
Shadeでモデリングしたオブジェクトに対し、Vue内でテクスチャ処理をしようとしたが、
UVの位置関係がよくわからず、挫折しかけた。やはり Shade内で張り込んだものを
インポートすべきかと思ったが、ShadeからVueへのインポートでは、テクスチャを画像に
変換してインポートされるだけなので、なんだかイヤな感じだ。



247 :スペースNo.な-74:2005/12/20(火) 23:38:51
ttp://www.atatan.com/3Dmeg/index-j.html
Vue 5 Esprit では「Poser(R) アニメーション情報なしシーン取り込み」と明示してますね。
これを見れば誰だって、アニメーションをしていない、◎◎ちゃんの髪の毛も正常にインポート
できると思いますね。

ところが、Mover 5 の解説のここを見ると、「「Mover 5」ではPoser5のダイナミックヘア
やクロスシミュレーションのアニメーションもVue d'Esprit 4/Vue 4 Proへ取り込むことが
できるようになりました。」とありますね。(略)さらに、ダイナミックヘアを作ると、静止画でも
強制的にアニメーションの1コマ目とみなされてしまう・・・
だとすると、Mover 5 が無いとダメ というのが最終結論である可能性があります

その(※Shadeで作った)軽トラックを Shade から Poser へ移してみると、形状はとも
かくテクスチャーとか全然互換性がなく使えません。

Shade から直接 Vue に移してみても、やはり使えない程度にしか互換性がありません。
Shade から一旦 obj 形式で書き出してからそれを Vue で読んでみたもので、Shade
形式で読むよりはマシですが、やはり随分抜け落ちている情報があります。窓ガラスも
真っ黒です。

248 :スペースNo.な-74:2005/12/21(水) 04:04:35
お前ら知識豊富ですね。
参考になります。

249 :スペースNo.な-74:2005/12/21(水) 08:22:02
>>247
要点をまとめると、
 .shd(Shade)→.vob(Vue/何故かDVDの動画フォーマットと同じ拡張子名)
 .shd(Shade)→.obj/.lwo(メタセコ・六角・Hexagon)→.vod(Vue)

メッシュデータそのものは受け渡しできるけど、UV情報や材質設定・ポリゴンの裏表は
引き継げないって事か。

 Shade(obj書き出し)→Poser(pz3)→Vue(pz3を「取り込み」)

現時点では間にPoserを間に挟む方法がベストかも試練。Poser本体が必要(これは
Vueも同じ、DAZは選択肢に出てこない)なので金かかるけど。

反対にPoser→Shade8はPoserFusionが2にバージョンアップしてから
ダイナミックヘア・モーフ差分ファイルにも対応してかなりいい感じです。
ttp://www4.osk.3web.ne.jp/~bkoh/Poser2Shade.htm

250 :スペースNo.な-74:2005/12/21(水) 10:13:55
Hexagon、1.2.1パッチで大化けする予感
ttp://carrara.eek.jp/com/html/modules/newbb/viewtopic.php?
topic_id=118&forum=4&post_id=886#forumpost886

アニメーションといえばPoserですが、PoserMT製作がとても楽に
なるFixがありました。
対称モデリングモードに入ってソフト・セレクションで頂点や面を動かしても
一切破綻しません。

極めて綺麗かつ大胆にして繊細なカーブを簡単に左右対称に設定可能です。
対称とソフトセレクション、この二つによって、およそHexagon以上のPoser
MT製作ソフトは無いと断言しても良いほど、極めて高速高精度の作業が
できます。

簡単に言うと、めっちゃ楽しいです!!!。イケメンだろうと化け物だろうと、どんどん
作ってください♪。

---
Poser・コミスタは勿論だけど、シムピープルのメッシュ作りなんかに使えそうじゃない?

251 :スペースNo.な-74:2005/12/21(水) 11:50:52
顔のモデリング方法…
予め用意されたプリミティブ(球や四角)の頂点を増やしたり減らしたりして
粘土を捏ねるようにモデリングしていく方法がどうもやりにくい。検索してく
うちに見つけたページURLをおすそ分け。

一枚の四画面を叩いて延ばしてくっつける
 ttp://sv1.render.sagasi.jp/sfx/meta/faces/face.htm
 ttp://server2.eovia.com/demos/hexagon/hexagon_free_modeling.mov

正面顔のひな形を裏から押しだして立体化する
 ttp://www.interq.or.jp/world/e-quip/25kin/modemode.htm

斜め45度角の写真・下絵の輪郭をなぞって立体に起こす
 ttp://www.interq.or.jp/world/e-quip/25kin/modemode2.htm

六角大王限定・2Dで絵を描く時の順序でモードを選ぶ
◎目と眉毛の輪郭から描く(対称モード・Free/Superどっちでも)
 ttp://www33.tok2.com/home/cypherstuft/3d/tu/kao/index.html
◎横顔、もしくは鼻と口といった顔の中央線から描く人(マンガモード・Super専用)
 ttp://www.kutsugi.com/gallery/note_rok/rok_mng.html
 ttp://mattaku.sa-ra-sa.com/html/t_rok.html

252 :スペースNo.な-74:2005/12/21(水) 13:01:46

plus for Poser
ttp://members.jcom.home.ne.jp/plus_for_poser/
Poser Sites in the World(有用なリンク集 )
ttp://members.jcom.home.ne.jp/plus_for_poser/world/frame.html


>>248
akatoraさんが
LightWaveで作製されたPoserフィギュアDecoは、
メールすれば頂けるようです。
BBSの2005年08月16日「POSERでアナログ絵?」を参照して下さい。

Poser6のパッケージのイラストの人です。

253 :スペースNo.な-74:2005/12/21(水) 13:26:15
>>248

今、plus for PoserのTOPの画像を飾っているPoserフィギュアは
枡久田マスクさんのMDP-F202です。

Poserフィギュアパック・テライユキ2のアップデート作業を
手伝った一人のようです。

ttp://mdp.s18.xrea.com/DL/DLpage.html
ttp://mask_da_mask.at.infoseek.co.jp/

254 :スペースNo.な-74:2005/12/21(水) 13:56:39
テライユキは、漫画家くつぎけんいち氏が生み出したキャラクターだけど
くつぎけんいち氏は、今漫画を書いているのかな・・・

255 :スペースNo.な-74:2005/12/21(水) 18:02:01

357名無しさん@お腹いっぱい。04/04/20 03:46 ID:DZOM1v55
どうでもいいコトだが

PoserArtistのパッケージイラストって
A.ルーミスの「やさしい人物画」、だな。
つーか
初めて買ったんで知らんが
前からそうなのか?

358名無しさん@お腹いっぱい。04/04/20 20:16 ID:HDlzpiP2
>>357
ルーミスの「やさしい人物画」を買ってしまう人達が
「PoserArtist」のターゲット購買層なのさ

256 :スペースNo.な-74:2005/12/21(水) 19:09:58
>>255
>PoserArtist
ttp://images.smalldog.com/sw/poserartist4.jpg

これか


257 :スペースNo.な-74:2005/12/21(水) 19:28:21
販売終了しましたが、Poser Artistは内部的にはPoser 4.0.3J(P4)ですので、
Poser 4用のPoser Pro Pack(PPP)を使用することができるそうです。

未だPoser 4(Artist)ユーザーいるそうです。

258 :スペースNo.な-74:2005/12/21(水) 19:44:18
>>257
おお、PPP適応できたんだ。
そんな自分は4+PPPユーザーだよ。
もうじきアップグレードするけどね。

259 :スペースNo.な-74:2005/12/21(水) 20:00:31
CG板のHEXAGONスレで「六角のマンガモードに似たことをHexで実現する」話が出てる
2Dアニメ絵を立体に起こす技術って確か終作が論文書いて特許を取得していたと
思うんだが、ソースが出てこないorz

260 :スペースNo.な-74:2005/12/21(水) 21:13:50
公式説明

Poser フィギュアパック「Miki」
http://www.e-frontier.co.jp/poser/figpack.html

>日本人女性「Miki」のデータを収録!国内ユーザーにも親しみやすいデザインに
>仕上げられています。
>Poser 6を使ってお好みのコスチュームであんなポーズもこんなポーズも
>思いのままです。
>これであなたもバーチャルカメラマン!


>>255
ルーミスの「いやらしい人物画」を買ってしまう人達が
「Poser 6」のターゲット購買層なのさ

261 :スペースNo.な-74:2005/12/21(水) 23:27:42
            イイヨイイヨ〜
( `Д)        \   ∧_∧
/(ヘ っ)ヘ     カシャ!  【◎】ω・` )⌒っ
            /  しと,.__,.,.._


            コンドハ アシヒロゲテミヨウカ
 (ヽ´Д`)ノ      \   ∧_∧
  へ づ )ヘ  カシャ!  【◎】ω・` )⌒っ
            /  しと,.__,.,.._

262 :スペースNo.な-74:2005/12/22(木) 10:15:08
エレクチオンとは? (I・餓男より)
http://hiptalk.magical.gr.jp/koike/works/erec0.jpg

263 :スペースNo.な-74:2005/12/23(金) 13:33:50
コンテンツパラダイスでWebMoneyが使える様に、レンダロやeovia等海外
ベンダーで使える仮想マネー決済が欲しい(口座振替)。

ガソリンスタンド会員証がそのままクレカになっちゃいるんだけど、オンラインに
カード番号を流すのに抵抗があって無料フィギュア以外の商品に手が出せな
いよ。レンダロやeovia(Carrara、Hexagon)でクレカ決済を利用した人、
購入フォームやダウンロード時の認証システムは大丈夫そうだった?

264 :スペースNo.な-74:2005/12/23(金) 14:55:52
レンダロは大丈夫だけど、eoviaはちょっとね・・・

265 :スペースNo.な-74:2005/12/23(金) 19:59:04
ttp://www.motionblurstudio.com/wip/mazingerz_compv2.jpg
よくぞここまで…

266 :スペースNo.な-74:2005/12/23(金) 21:04:32
漫画家として
作画に対するこだわりとしては、「貼り込み」と呼ばれる制作手法を『A・Iが止まらない!』時代に開発、完成させていることが挙げられる。
「貼り込み」とは、背景、人物などのオブジェクト、描き文字などを別々の用紙に作画し、切り抜いたそれらをコマ単位で原稿用紙に貼り重ねて仕上げるというもの。
この手法によってバンクシステムを容易に活用することが狙われている。
このため、赤松健の原稿は「分厚くて重い」らしい。
『魔法先生ネギま!』の途中からは、校舎や広場といった背景の一部を
LightWaveという3Dモデリングソフトで作成した後、そのデータをプリントアウトし、手作業でディティールやトーンを追加するというデジタル+アナログの手法が採られている。
そして、その背景が「貼り込み」技法で原稿用紙に合成される点は従来と変わらない。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B5%A4%E6%9D%BE%E5%81%A5#.E6.BC.AB.E7.94.BB.E5.AE.B6.E3.81.A8.E3.81.97.E3.81.A6

267 :スペースNo.な-74:2005/12/25(日) 10:27:33
Blender2.4リリースage

268 :スペースNo.な-74:2005/12/25(日) 12:21:11
>>266
それって効率いいんだろうか?
おそろしく面倒くさそうな気がする・・・

269 :スペースNo.な-74:2005/12/25(日) 12:54:21
>>268
最初は悪いだろうけど、作業をこなしていくうちに効率良くなる気がする。
あと、スタッフがある程度入れ替わってもトータルの質を保てそうだし。
(赤松先生の場合はまぎぃさんが抜けたら質的に痛いかもしれんが)
部品製作は各スタッフ手空きの時間に作れば良いので時間も効率的に使えそう。
ただ、その分自分で動ける人がスタッフでないとダメっぽいけど。
(命令待ちの人は役立たず)

270 :スペースNo.な-74:2005/12/25(日) 19:02:33
かなり古い記事だけど、ShadeとVectorWorks、Photoshopの連繋技
ttp://www.ecodacs2.nerima.tokyo.jp/~mori/cg_kouza/manga22/0809/html/smpl003.htm
ttp://www.ecodacs2.nerima.tokyo.jp/~mori/cg_kouza/EXP_TIPS/TIPS/tipsdata3/tips3.html
ttp://www.ecodacs2.nerima.tokyo.jp/~mori/cg_kouza/manga/comi004.htm
ttp://www.ecodacs2.nerima.tokyo.jp/~mori/cg_kouza/minori/mino005.htm

271 :スペースNo.な-74:2005/12/25(日) 21:39:33
アルティメットマキシマムマックスヒートハート絵チャ投下
ttp://www.lunchtimers.com/games/scratchpad/pad_720_550.cfm?roomid=room4

272 :スペースNo.な-74:2005/12/26(月) 06:24:46
>>270
懐かしいサイトを引っ張ってきたな(下半分のURLは本になってから公開
停止になったものだし)。

Expressionはいいね。マンガ原稿ソフトが重くて使えないマシンでも
さくさく走るし、Windows用限定トーン生成プラグインもフリーで用意
されてる。Shadeのデータを取り込んで簡易レンダリングといったことは
出来ないけど、コミスタの下位グレードの補助ツールにおすすめ。


273 :スペースNo.な-74:2005/12/26(月) 17:11:15
>>269
自分にはあわなさそうだ
とゆうか一人出しな・・・

274 :スペースNo.な-74:2005/12/26(月) 20:08:48
>>273
あれはプロダクションの方法論だ。
一人だったらやらない方が良い。

275 :スペースNo.な-74:2005/12/26(月) 21:21:26
六角大王とPoserでデータをやりとり
http://zenryokuhp.com/Poser/poser27.htm

大手プロダクションなどは、もうライブラリを持っているから
素材集を使った方がいいじゃない。
全力HPさんも「1,000の小物」を目当てで購入したみたいだよ。

276 :スペースNo.な-74:2005/12/26(月) 21:30:22
六角大王Super5.1アップデーターで
POSERグループ名などに対応したらしい。

277 :スペースNo.な-74:2005/12/26(月) 21:57:31
その素材集、MacSuper4用の単体販売が始まった。
ttp://shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR072552

Super5付属の素材集はSuper4とフォーマット互換がきかないので注意
ttp://shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR070023 窓用5
ttp://shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR072550 林檎用4

278 :スペースNo.な-74:2005/12/26(月) 22:00:42
このスレで六角が話題になるとは…ウレシス


279 :スペースNo.な-74:2005/12/26(月) 22:52:09
>>275
そこのページで「六角→lwoによる書き出し→Poser」で取り込みがうまくいかない
(UV情報が抜ける)と書いてあるのは、lwo2方式で書き出しているせいだとおもう。
古い方のlwoで書き出せばちゃんと読み込んでくれる(と、六角S4のマニュアル
巻末「他ソフトとの連携」→「LWO形式での書き出し」に書いてある)

280 :スペースNo.な-74:2005/12/27(火) 09:45:40
形状のtextureが一枚だけなら、objで描きだした形状でもテクスチャを
持っていける(今回の素材集データの殆どが色情報を面で持っているから
あんま意味ないけど)。

Poser側で一度「オブジェクトカラー」を白に設定し直してから、六角で
作成したのと同じテクスチャを設定すればいい。

>>279
これも加えとけ
六角大王SuperへのインポートはLW5.6以前のlwo形式のみ対応


281 :スペースNo.な-74:2005/12/27(火) 17:45:21
>LW5.6以前のlwo形式のみ対応
ということはUV情報は持って行けないということかな。
objで書き出したらいいのか?

282 :スペースNo.な-74:2005/12/27(火) 18:04:31
Wiki運営人です。DAZ|STUDIO付属の妖精Vitoriaで各ソフトの
レンダリングテスト頁を作りました。モデルデータはDAZ|STUDIOが
あればどなたでも作成できます(ポーズもDAZの中に納められている
ものです)。

DAZからobjでシーンデータを書き出せます。Carrara等ご使用の方、
いらっしゃいましたらご協力戴けませんか?

ttp://wiki.livedoor.jp/tri_delta/d/%a5%ec%a5%f3%a5%c0%a5%ea%a5%f3%a5%b0%c8%e6%b3%d3

283 :スペースNo.な-74:2005/12/27(火) 20:36:12
redqueen
今はフリーじゃないとのことだが
「メタセコイアからはじめよう!」
という本についてた。

284 :283:2005/12/27(火) 20:43:53
ってもうwikiに載ってたのね
失礼

285 :スペースNo.な-74:2005/12/28(水) 03:40:03
>>282
こんなんでええだか? Carrara 5

http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1135708545.jpg

透明マップは再読み込みする必要があった。
条件そろえるためにDAZ>Obj書き出し>Obj読み込みでやったわけだが、
PoserネイティブインポートやTransposer使えばそういう苦労はいらない。

Carrara5の新機能はあえて使ってないのでCarrara4でもほぼ同じはづ。

レンダ時間40秒

286 :スペースNo.な-74:2005/12/28(水) 07:59:59
>>285
ありがとうございます。早速掲載させていただきました。
Carraraの評判はCG板でよく耳にしていましたが、40秒でこのクオリティ…想像以上の
ものですね。

他レンダリングソフト・やレンダリングエンジン(Windowsではredqueen、Parthenonなど
MacOSXでも使えるPOV-Ray、YafRay)を活用されている方のご参加お待ちしています。

287 :スペースNo.な-74:2005/12/28(水) 13:01:45
/1101174779/1/

288 :スペースNo.な-74:2005/12/28(水) 14:08:57
>281
実際に六角大王Super3体験版で開けてみればいいのに
ttp://www.shusaku.co.jp/www/taiken.html

289 :スペースNo.な-74:2005/12/28(水) 22:42:28
>>282
>>285
マシンのスペックなしでレンダ時間だけ書いてあっても参考にならんよ

290 :スペースNo.な-74:2005/12/28(水) 23:03:22
レンダリングテストに使われているDAZのフィギュアをobjに変換すると、ポリゴン数が
数十万単位にふくれあがる。それを40秒でレンダリング出来るというのは相当高スペックの
Windowsマシンで実験したかネットワークレンダリングを行っているんじゃない?

事実iMac G4 800Mhz、メモリ1G、VRAM32M環境でCarrara4を走らせレンダリングしたら
30分経っても終わらん(デフォルト設定)。正直レンダリング時間の併記はなくていいと思う。


291 :スペースNo.な-74:2005/12/28(水) 23:27:54
だよな。まったく参考にならん。
各ソフトの設定がバラバラじゃ「レンダリング比較」と言えねーしw
せめて透明マップぐらいちゃんと貼り直しとけよw

292 :285:2005/12/29(木) 00:07:48
>>289
あ、わりい正直スマソカッタ
マシンスペック:
CPU Pen-M 1.6G
Mem PC2100 1G
VGA Radeon9000Mobility

レイトレーシングON 最高品質
グローバルイルミネーションOFF

ですた。

293 :スペースNo.な-74:2005/12/29(木) 07:06:09
全力ここみてPoser覚書き更新してるっぽいしさ
正直wikiいらねーんだよ

294 :スペースNo.な-74:2005/12/29(木) 11:47:52
服をつくる覚書
ttp://zenryokuhp.com/poserindex.htm

>>293
今のところ、全力HPさん六角大王でJOJOの服作りの練習をやっている。
それと、言葉使いには気を付けましょうね。

295 :スペースNo.な-74:2005/12/29(木) 12:02:38
メタセコを使わず六角でチュートリアルする意図が解らない

wiki消滅m9(^Д^)


296 :スペースNo.な-74:2005/12/29(木) 12:05:37

ちょっとHッポイ、モーションデータ(BVH)
ttp://www.combat-bunny.com/Downloads.html

↓を参考に
Poser覚書
リアルな動きをつけてみる(BVHファイル適用)
ttp://zenryokuhp.com/Poser/poser51.htm

297 :スペースNo.な-74:2005/12/29(木) 12:18:38
>メタセコを使わず六角でチュートリアルする意図が解らない

>>295
六角大王でPoser用服をつくるメモ
ttp://zenryokuhp.com/Poser/tryerror01.htm

>何かを新しく覚えるときには、時間とお金がかかるものなのである。
>私は有料チュートリアルを購入することにした。

>有料チュートリアルを眺めてみた結果、服をつくるまでの
>だいたいの流れがわかった。
>このチュートリアルで使ってる、3DS MAXとかいうソフトは
>めちゃめちゃ高くてとても買えないってこともわかった。
>なんとか六角大王でやろう。

298 :スペースNo.な-74:2005/12/29(木) 12:38:25
Hexagon1.21ならフィギュアの直接編集は勿論、Poser
モーフターゲットの編集もこなせるのに。


299 :スペースNo.な-74:2005/12/29(木) 18:20:56
>>295
別にどうでもいい わからない事とかまとめを読むならCG板が一番

300 :スペースNo.な-74:2005/12/31(土) 16:16:07
>>297
六角S5は5.1アップデータからPoserへの対応を強化してきた。
六角でPoserのグループ情報に乗っ取って「頭」「右手上腕」「親指付根」レイヤーを
つくってモデリングすれば、objで吐きだす時にPOSERグループ名への互換性と
パーツ書き出し数をPoserにかっちり合わせてくれる。ガングロはきもいが超便利。

全力HPはもしかすると、フルスクラッチ徐々フィギュアを世に送り出す気がする。

301 :スペースNo.な-74:2006/01/01(日) 08:18:25
>>285
Carrara4Pro付属のTransposerはPoser6Jに対応してないだろ。
英語版5を買うか、日本語版5を待つしかない。自社で取り扱っている
商品なのに、イーフロのPoser連携ソフト紹介でCarrara4が紹介され
ないのもこのため。

Vue5 EaselとEspritもPoser取り込み機能設定を開くと「Poser5」までしか
表示されない。ただしEspritは5.0.8パッチを当てると「Poser5または6J」と
選択肢が追加され、Easelは「Poser5」を選択すれば6Jのデータをネイ
ティブで取り込んでくれる。

ただしダイナミックヘアとクロス設定も取り込みたい場合はMoverが必要。

302 :スペースNo.な-74:2006/01/01(日) 13:04:08
5でないとPoser連携は簡単にはできそうにないかも。
5待ちの間はVue買っておいた方が良いのかな。

303 :スペースNo.な-74:2006/01/01(日) 17:24:06
>302
Easelなら今e-on本家で半額セール($99→$49)中
Poser6とEsprit+Moverのセットは$299。
Poser取り込み機能は全グレード体験版で試せる。
ttp://e-onsoftware.com/products/vue/vue_5_easel/

Poser Import Demo
ttp://www.e-onsoftware.com/support/tutorials/(蜘蛛が嫌いな人は注意)
ttp://www.e-frontier.co.jp/e-on/products/vue5easel/05.html

304 :スペースNo.な-74:2006/01/01(日) 17:30:20
Poser+Vue+Moverのワークフロー
ttp://www.e-onsoftware.com/support/tutorials/?page=23&cf=%2Fsupport%2Ftutorials%2F

305 :スペースNo.な-74:2006/01/03(火) 01:18:02
肉感のあるデッサン人形程度でいい場合、どれを買えばいいかな?
体験版ですむならそれにこしたことはないんだけど…どれがいいのかわからん
誰か教えて

306 :スペースNo.な-74:2006/01/03(火) 05:58:20
ただがいいならDAZジャマイカ?
金出すならPoser6ジャナイノ?

307 :スペースNo.な-74:2006/01/03(火) 08:41:30
DAZはフリーだし、Poserは英語版ながら体験版があるから試してみれば?
どっちも全力HPでだいたいの使い方はわかるし機能の違いも書いてある。

Poser6 demo
ttp://downloads.e-frontier.com/us/user/home.php?cat=1349
DAZとPoserの違い
ttp://zenryokuhp.com/Poser/dazstudio05.htm

308 :スペースNo.な-74:2006/01/03(火) 11:50:28
ttp://www.e-frontier.co.jp/poser/comic.html
すみません、どうやったらこういう絵になりますか?
Poserだけじゃムリだと思うのですが…
女の人の輪郭線とかキレイなので気になります

309 :スペースNo.な-74:2006/01/03(火) 12:08:58
>>308
ttp://www.tagame.org/tips/japanese/tensyu/01.html(ゲイアート注意)


310 :スペースNo.な-74:2006/01/03(火) 15:11:22
>>306-307
ありがたう
DAZを使ってみる

311 :スペースNo.な-74:2006/01/03(火) 15:21:44
93年の一番最初のバーチャファイターは
少ないポリゴンで人体を表現していて参考になる。

312 :スペースNo.な-74:2006/01/03(火) 15:34:16
>>309
やっぱり、手描きしないとダメなんですね…
ありがとうございました

313 :スペースNo.な-74:2006/01/03(火) 21:26:15
>>285
Carrara4 用のTransposer2もEoviaのサイトにPoser6J対応パッチ出てっぞ

314 :スペースNo.な-74:2006/01/04(水) 06:07:26
情報が錯綜してるな
最初のは役立たずだったけど、誰かまとめサイト作ってよ。

315 :スペースNo.な-74:2006/01/04(水) 14:06:05
>>314
言い出したお前がやれ。
何もしないで「最初のは役立たず」とか言いうな。
お前が、役立たず。

316 :スペースNo.な-74:2006/01/04(水) 15:22:31
314こそ役立たず。

317 :スペースNo.な-74:2006/01/04(水) 16:11:59
全力HP(Poser覚書)

メタセコイアで仮面を作る(石仮面作成)
ttp://zenryokuhp.com/Poser/tryerror09.htm

>>293>>295>>314
全力HPさん、更新早いね。

318 :スペースNo.な-74:2006/01/04(水) 16:13:53
DAZでフリーのposer用素材使おうと思ったら、基本となるフィギュア?がないみたいなこと言われて使えんかった…

319 :スペースNo.な-74:2006/01/04(水) 16:30:08

DAZ フィギュアの基礎知識/Aiko3.0フィギュア紹介(Poser覚書)
ttp://zenryokuhp.com/Poser/daz01.htm
ttp://zenryokuhp.com/Poser/daz09.htm

基本のフィギュアとMTキャラについて(Poser女子部)
ttp://pino.egoism.jp/poser/jyosibu/02/02_1.html

320 :スペースNo.な-74:2006/01/04(水) 16:31:22
>>318
全力のPoserとフィギュア関係のまとめを熟読汁。

321 :スペースNo.な-74:2006/01/05(木) 23:17:36
>>314
まとめ作ってた奴がDAZスタかじった程度のレベルなんだし、
役立たずだったのは仕方ない。

322 :スペースNo.な-74:2006/01/06(金) 00:18:50
全力も糞だが右も左も分からない超初心者の参考にはなるよね

323 :スペースNo.な-74:2006/01/06(金) 03:37:22

全力HP(Poser覚書/DAZ STUDIO覚書)
http://zenryokuhp.com/poserindex.htm


Aiko3.0フィギュア紹介
http://zenryokuhp.com/Poser/daz09.htm
>このままでは、大きいお友達がいやらしい気持ちで遊ぶには、
>乳首がなかったりと、煩悩要素が物足りなかったりする。
>そこで、Aiko モーフ&マップを追加だ。

>実は、今まで遊んでいたのはAiko3.0 LE
>(ライト・エディション)という、お試し版のような
>フィギュアだったのだ。
>Aiko モーフ&マップをインストールすることでお試し版ではない、
>ホンモノのAiko3.0が使えるようになる。フィギュアを呼び出してみよう。

Aikoのボディパラメータ覚書
http://zenryokuhp.com/Poser/daz12.htm
Aikoのヘッドパラメータ覚書
http://zenryokuhp.com/Poser/daz13.htm
デブキャラ、やせキャラを作る(3D Starter Pack)
http://zenryokuhp.com/Poser/daz14.htm

324 :スペースNo.な-74:2006/01/06(金) 03:48:30

Poser 6 Zygote Anatomy(解剖) 1,811,010円
http://www.contentparadise.com/jp/user/product.php?productid=8883&cat=343&page=1
Zygote
http://www.zygote.com/


>>321>>322
オイ上級者、ZygoteのPoserフィギュアのレポート頼むわ。

325 :スペースNo.な-74:2006/01/06(金) 04:40:46
181万って・・(;´Д`)

誤植?マジ?

326 :スペースNo.な-74:2006/01/06(金) 09:39:22
>>321
市場最安値と体験版情報には世話になったよ。

CG板から、Shade7.5 Basic 20周年記念版が3990円だってさ(7dream)

327 :スペースNo.な-74:2006/01/06(金) 10:41:27
>>326
六角大王Superってどう? [その5] スレより。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1127364670/
-----
880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/06(金) 07:11:10 ID:HNZ1QKVu
BASICか〜。
Basicは全然使えない奴だから、4000円でも高いな〜。

メタセコで言えばフリー版より下って感じだからな〜。>BASIC

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/06(金) 07:52:18 ID:5Z3Q66Ia
>>877
7.5って前のバージョンじゃん。ただの在庫処分だろ。
Carrara 3D Basic1(Carrara Studio2)を3000円ならまだ買っても
いいかなと思うけど、あっちはあっちで.carの互換性に問題があるから
なぁ(C3のデータがC4・C5で開けないことがある)。
-----

328 :スペースNo.な-74:2006/01/06(金) 11:14:40
>>326-327
CG板の各3Dアプリスレッドでのやり取りを仕入れてきては
ここでお披露目してるだけだったんですね。
悲しいです。

329 :スペースNo.な-74:2006/01/06(金) 11:21:34
あっちとこっちで住人が被ってるからな。
で、コミスタと相性のいいモデリングソフトの話題はこっちでいいの?

330 :スペースNo.な-74:2006/01/06(金) 14:50:59
>324
バカ高いデータ買って自慢したがるのは初心者だね
上級者はありふれたフリー素材から素晴らしいアートを作れるのです。エッヘンw
324は知らなさそうだけどZygoteのPoserフィギュアは初代ぽざから6まで標準で付いてますよ ^^

331 :スペースNo.な-74:2006/01/06(金) 15:40:58
Tips for Poser 番外編:DAZフィギュアに関して
http://www.globetown.net/~guldeen/dazfigure.html

◆3Dデータを作成・販売している米・Zygote
(ザイゴート:『接合子』という意味)社のPoser部門が
DAZ(Digital Art Zone)である。
こちらで販売されている、人体モデルの
Victoria(ビクトリア:Vicky・Vickiなどと略記)や、
Michael(マイケル:Mike・マイクと呼称される)は、
Poser界では事実上の標準フィギュアとしての地位を占めている。


>>321>>322>>330
オイ上級者、Zygote(Bio-medical)の説明はそれだけかよw

DAZ フィギュアの基礎知識 (全力HP・Poser覚書)
http://zenryokuhp.com/Poser/daz01.htm
DAZ 無料フィギュアをダウンロードする(全力HP・Poser覚書)
http://zenryokuhp.com/Poser/daz03.htm

Zygote(Bio-medical)
http://www.zygote.com/biomed_main.php
http://www.zygote.com/zygote_male_anatomy/zygote_male_anatomy.html

>>325
マジです。

332 :スペースNo.な-74:2006/01/06(金) 15:52:53
>>321>>322>>330

オイ上級者、
Bio-medicalとDigital Artの違いを説明してみろや!

接合子(zygote)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8E%A5%E5%90%88%E5%AD%90

333 :スペースNo.な-74:2006/01/06(金) 17:11:48
>>331>>332
さすがは同人ノウハウスレですね
つっこみにもオタク臭がプンプン

334 :スペースNo.な-74:2006/01/06(金) 17:38:25

Poser 6 Zygote Anatomy(解剖) 1,811,010円
http://www.contentparadise.com/jp/user/product.php?productid=8883&cat=343&page=1
Zygote
http://www.zygote.com/


>>321>>322>>330>>333
オイ上級者、Zygote Anatomyのレポート頼むわ。
上級者=エッヘンw(>>330参照)なんだから簡単だろ.
↓を参考になるかな。

徹底討論・漫画家や絵師に解剖学は必要か
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1129465800/

335 :スペースNo.な-74:2006/01/06(金) 17:57:42
もうええって…

336 :解剖学:2006/01/06(金) 18:04:25
>>335

上級者(>>321>>322>>330>>333)=エッヘンw(>>330参照)は、
平気で他人を貶す偉い人なんだからさぁ〜
もちろん解剖学のレポートぐらいできるだろ。


Poser 6 Zygote Anatomy(解剖) 1,811,010円
http://www.contentparadise.com/jp/user/product.php?productid=8883&cat=343&page=1
Zygote
http://www.zygote.com/

337 :スペースNo.な-74:2006/01/06(金) 18:18:07
CG板でやってくれ。

338 :解剖学:2006/01/06(金) 18:20:35
>>337

徹底討論・漫画家や絵師に解剖学は必要か(同人ノウハウ板)
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1129465800/

339 :解剖学:2006/01/06(金) 18:23:31
そうそう
平気で他人を貶す上級者(>>321>>322>>330>>333)=エッヘンw
逃げるなよw


340 :スペースNo.な-74:2006/01/06(金) 18:51:36
そんな小難しいレポートはいいから、まとめwikiを復活させてくれ。
超初心者向けのノウハウだろうとありがたく読ませてもらうよ。

341 :スペースNo.な-74:2006/01/06(金) 19:00:07
前のwikiのアーカイブ持ってる人いる?
ID無しでも書き込める無料wikiを、借りるだけでいいならやってみるけど

342 :スペースNo.な-74:2006/01/06(金) 23:40:13
借りるだけ借りてきた。前のwiki保存し損ねたので、あとよろしく。
ttp://www.wikihouse.com/3DCGDG/index.php

343 :スペースNo.な-74:2006/01/07(土) 09:45:19
>342


ところでHEXAGON使っている人はこのスレにどのくらいいるんだろう。
店頭価格3万円、しかも英語版(日本語マニュアル無料配布中)と敷き居は高いが
ソフト自体はメタセコと六角のいいとこ取りって感じ。

344 :スペースNo.な-74:2006/01/07(土) 10:57:04
メタセコと六角のいいとこ取りで3万円は高い。
両方とも安価ソフトだからね。

345 :スペースNo.な-74:2006/01/07(土) 12:54:16
>>342
乙。で、また作り逃げかよ

346 :スペースNo.な-74:2006/01/07(土) 13:06:55
Blogやまとめサイトならおいおいと思うけど>作り逃げ、Wikiだからな。
誰でも書き込めるし修正できる方が情報が腐らなくていい。

347 :スペースNo.な-74:2006/01/07(土) 13:55:53
しかし肝心の上級者=ノウハウ提供者の集まりが悪い。
Poserと連携できる低価格3Dソフト紹介だけで終わりそうな気配すらある。

348 :スペースNo.な-74:2006/01/07(土) 14:13:53
上級者は自分の方法論を持ってるからこんなトコに来るわけない。

349 :スペースNo.な-74:2006/01/07(土) 15:55:37
そもそも、まいてるエサが安いし

・全力の更新情報
・CG板、モデリングソフトの各スレッドでやり取りされてた小ネタ、情報
・wiki作り逃げ、あとよろしく

上級者どころか、モデリング初心者でも食いつかないでしょ

350 :スペースNo.な-74:2006/01/07(土) 16:05:33
まぁ、自分でスレを渡り歩いたり、WEBで情報を探さずに
wikiよろしくって言ってるだけなスレだしな。

351 :スペースNo.な-74:2006/01/07(土) 16:11:19
俺はここで初めてDAZの存在を知り、メタセコのチュートリアルサイトも見つけた。
手がかりさえ得られりゃあとは自分で情報を集められるさ。
有象無象寄せ集めの情報でも、超初心者には助かる。

CGで飯を食ってる玄人揃いのCG板じゃないんだし、あんまカリカリするなっつーの

352 :スペースNo.な-74:2006/01/07(土) 17:00:13

ξ●TV番組などのしょぼいCGって…●ξ (CG技術@2ch掲示板)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1022734817/96-99


98 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/07 11:56 ID:dsBiGMmM
そういうの気にするのって同業者とか、あとCGかじってる人だけじゃないかな。
普通の視聴者からすれば、使われている人体モデルが数万のソフトで生成されてるか
ViewPointから買ってきたか、必死こいて作ったかなんて気にしないでしょ。

とか言いながら漏れも、Poserのデータ使うときは顔だけ別のデータにすげ替えたり
あんまり手間掛からない程度に手を入れるけどね。
Poserの顔、濃すぎ(W


古いログですが、TV局もPoserを使っているようです。
テレビCMにもPoserを使ったことがある人も過去ログのPoserスレにいたような。

353 :スペースNo.な-74:2006/01/07(土) 17:44:06
>>351
んじゃ、このスレ本体で十分だな。
wikiは放置で。

354 :スペースNo.な-74:2006/01/07(土) 17:47:14
上級者=ノウハウ提供者=TV番組などか

355 :マンガ、イラストに活かす3DCG:2006/01/07(土) 17:55:14

3DCGをモデル等に生かしたいイラスト、マンガ描きのスレです。
年中モデルに悩み、エロサイトめぐりが日課。
どこかにモデル落ちていないかと渇望する日々も3DCGで過去のモノと
なるかもしれない。
簡単に使える3DCGアプリ、優れた人体データ等の情報求む。

http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1101174779/

356 :スペースNo.な-74:2006/01/07(土) 18:00:05
>>353

ξ●TV番組などのしょぼいCGって…●ξ (CG技術@2ch掲示板)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1022734817/96-99

99 :96:02/06/07 13:11 ID:onlo8fjL
>>97-98
そうなんだよな〜
最近、ディレクターも味しめて時間も金もしぼってきているからな〜。
なんかテロップ屋と同程度にしか扱われなくなりそうで恐いよ。
おたくアニメーターがCGやりだしたおかげで
セルアニメーター並みに価値を下げられそうで心配だ。
みんな、CG屋はデザイナーの一種だと言うことをもっと世間に認識させようよ。

357 :スペースNo.な-74:2006/01/07(土) 18:13:06
>>354
ここは同人板だからこうだろうな。
上級者=ノウハウ提供者=3D同人で稼いでる人

バカにならんもんな、この稼ぎは・・・数千円から数百万円なり、チ〜ンw
DL数=売上で表示されてるね、この店は

http://maniax.dlsite.com/

358 :スペースNo.な-74:2006/01/07(土) 18:20:40
>357
Poser(DAZフィギュア)ムービーでもDL数1000越えているのもあるね。

359 :スペースNo.な-74:2006/01/07(土) 19:02:57
あなたも今日から特撮監督
↓買ってきたその日にこんなCGを作れちゃうぞ↓

http://www.globetown.net/~candy/sub1.html

こんなキャラが無料で配布されています。
・バーチャルビューティ
・特撮(ウルトラマン、ゴジラ、マイテレディ)、
・アニメ(ガンダムにパトレイバー、プロテクトギア)
・アメコミ(ワンダーウーマン、スパイダーマンなど)
モデルをインターネットからダウンロードするだけで使えます。

さあ、あなたもPoserをゲットして3Dフィギュアの世界を楽しもう。


360 :スペースNo.な-74:2006/01/07(土) 20:47:34
さりげなくまとめwikiを更新している誰かへ。
ありがとう。

361 :スペースNo.な-74:2006/01/07(土) 21:07:32
ダウンロード販売サイトの登場で金儲(ゲフン、いや作品発表が身近になっちゃった時代。
元手がいっさいいらないんだから店の取り分引いた分がそのまんま利益に。
この板も昔はノウハウの出し惜しみなんか無かったもんだが、渋い板になった。

>>358
声付けて遊べる動画にしたら販売数はそれくらいはいく。
宣伝や煽り文句を頭使って派手にすればもっといくでしょ。

デジ同人スレ編纂所
ttp://digi.nce.buttobi.net/

デジ同人16
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1135327763/l50



362 :スペースNo.な-74:2006/01/07(土) 21:13:37
まぁ、世の中の労働が世知辛くなってんだ。
そのくらいの金儲けの手段は残してもらってもバチあたらんでしょ。

363 :スペースNo.な-74:2006/01/07(土) 21:14:14
ダウンロード販売サイトって結構手数料多いよね?

364 :スペースNo.な-74:2006/01/07(土) 21:30:47
3割のトコなら店売りも同じだよ。
4割とかなら、そこには卸さないほうが良いな。

365 :スペースNo.な-74:2006/01/07(土) 22:14:44
>>364
そうなのか、サンクス

366 :スペースNo.な-74:2006/01/08(日) 07:21:28
淡々と編纂されてゆくまとめwiki。GJ。

367 :スペースNo.な-74:2006/01/09(月) 08:46:46
520 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2006/01/08(日) 07:23:31 ID:B31Sgmaq
うぃ、おはよう

Poser総合スレッド Part9スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131591344/766
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131591344/775


CG板のPoser総合スレッド Part9スレの>>766>>775

マンガ、イラストに活かす3DCG(同人ノウハウ板)
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1101174779/331-339
同人ノウハウ板の方で、Zygote Anatomy 解剖学のレポートが待ちあるぞ。
逃げんなよ。


521 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2006/01/08(日) 13:43:05 ID:00tqbloT
なんだか知らないけどポザ厨って痛いな
普通に楽しんで使ってる人も多いだろうに…

368 :スペースNo.な-74:2006/01/09(月) 09:03:18
>>363
手数料が高かろうが、ネット上の店の場合はどれだけ客を集めてるかの方が重要だと思う。

すげぇ稼ぎ方・・・
ttp://maniax.dlsite.com/search/result/=/_search/1/limitation_age/0/product_state/3/maker_id/RG01631.html

369 :スペースNo.な-74:2006/01/09(月) 09:06:54
3Dもの(半角二次元掲示板)
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1131202212/521-522

521 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2006/01/08(日) 13:43:05 ID:00tqbloT
なんだか知らないけどポザ厨って痛いな
普通に楽しんで使ってる人も多いだろうに…


522 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2006/01/08(日) 15:08:59 ID:k/+x/7Qc
コンテンツパラダイス
Poser 6 Zygote Anatomy(解剖) 1,811,010円
http://www.contentparadise.com/jp/user/product.php?productid=8883&cat=343&page=1
Zygote
http://www.zygote.com/

>>521
君もお医者さんごっこ、やりませんか?かなり高いけど、



>>367 :スペースNo.な-74:2006/01/09(月) 08:46:46
逃げんなよ。w

370 :スペースNo.な-74:2006/01/09(月) 09:09:55
そろそろ消えてくれ

371 :スペースNo.な-74:2006/01/09(月) 09:45:02
3Dもの(半角二次元掲示板)
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1131202212/525

>>367>>370
このスレ荒らしているのは、お前だろ。
CG板やふたばも荒らしているんだろ?

372 :スペースNo.な-74:2006/01/09(月) 12:38:00
マンガ、イラストに活かす3DCG(同人ノウハウ板)
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1101174779/

Poser総合スレッド Part9(CG板)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131591344/

3Dもの(半角二次元掲示板)
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1131202212/

>>369>>371
このスレ荒らしてるのは、お前だろ。
CG板やふたばも荒らしているんだろ?

373 :スペースNo.な-74:2006/01/09(月) 12:56:33
3Dはなんか知らんけど荒れるな。

374 :スペースNo.な-74:2006/01/09(月) 19:08:31
3Dもの(半角二次元掲示板)
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1131202212/539

>>372 :スペースNo.な-74:2006/01/09(月) 12:38:00

『ウィルス警告』がでるような書き込みをするような
お前(>>372)みたいな奴だろ。

負け犬の糞が

375 :マンガ、イラストに活かす3DCG:2006/01/09(月) 19:15:22

>>367>>370>>372

3DCGをモデル等に生かしたいイラスト、マンガ描きのスレです。
年中モデルに悩み、エロサイトめぐりが日課。
どこかにモデル落ちていないかと渇望する日々も3DCGで過去のモノと
なるかもしれない。
簡単に使える3DCGアプリ、優れた人体データ等の情報求む。


マンガ、イラストに活かす3DCG
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1101174779/

376 :スペースNo.な-74:2006/01/09(月) 19:18:58

マンガ、イラストに活かす3DCGまとめ(wiki)
http://www.wikihouse.com/3DCGDG/index.php


テンプレ
1 名前: スペースNo.な-74 投稿日: 04/11/23 10:52:59
3DCGをモデル等に生かしたいイラスト、マンガ描きのスレです。
年中モデルに悩み、エロサイトめぐりが日課。
どこかにモデル落ちていないかと渇望する日々も3DCGで過去のモノと
なるかもしれない。
簡単に使える3DCGアプリ、優れた人体データ等の情報求む。

377 :スペースNo.な-74:2006/01/10(火) 00:27:36
-----------------------------------終了-----------------------------------

378 :スペースNo.な-74:2006/01/10(火) 01:06:47
Poserスレから転載


250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 00:59:15 ID:64oOUFNW
最近RADEONのビデオボードのパッケージにPascal Blancheさんの
H.E.R. がよく使われていますね。
たまたま、もも展スレッドを覗いてみたらCG Talkの話題あり
CG Talkに行ってみたらPascal Blancheさんのバナーが
貼ってあったけどPascal BlancheさんはCG Talkで有名なのかな。
それとCG TalkにもRenderosityの住人さんがいらっしゃいました。

Pascal Blanche
http://www.3dluvr.com/pascalb/index.html
H.E.R. (21.6 MB)
from Sixus1 and Pascal Blanche
http://www.poserfreebies.com/freebies/category.php?category=7&page=3

379 :スペースNo.な-74:2006/01/10(火) 01:11:40
http://img.clubic.com/photo/00145015.jpg

元は、PoserベースフィギュアH.E.R.

380 :スペースNo.な-74:2006/01/10(火) 08:12:43
モデルさん雇ってポーズしてもらうより安く上がるから
Poser使って絵描いてるけどね。スレで紹介されているイラストレーターみたいなノリ。
特別な表現や衣服とかいらないんで、素体のままだ。

381 :スペースNo.な-74:2006/01/10(火) 09:21:01
第三のPoser
Carrara、Vueもそうなんだけど、仏の3DCGソフトっておもしれーな
インターフェイスやツール設計の発想とか。
ttp://www.n-sided.com/

382 :スペースNo.な-74:2006/01/10(火) 15:02:55
>>374
ノウハウ乞食は古巣に帰れ
3Dもの(半角二次元掲示板)
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1131202212/

383 :スペースNo.な-74:2006/01/10(火) 15:20:11
第三のPoser
Carrara、Vueもそうなんだけど、仏の3DCGソフトっておもしれーな
インターフェイスやツール設計の発想とか。
ttp://www.n-sided.com/

384 :スペースNo.な-74:2006/01/10(火) 15:29:32
Poserスレから転載


TBKoenさんのPredatorや
http://3dmeshes.davibe.com/
Sixus1さんのAlienなど
http://www.poserfreebies.com/freebies/category.php?category=4

385 :スペースNo.な-74:2006/01/10(火) 16:19:24
358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 11:00:19 ID:fkOhY2E4
>>356
Carrara5は二通りのPoserインポートが用意されていて、
どちらを使うかインポート時点で選択できるようになってる。
ネイティブインポートを使うと、純粋なCarraraのボーン付モデルとして読み込まれ、
Carrara上でモデルの修正が可能。

Transposerを使うと、モデルの修正はCarrara上では行えないが、
ダイナミッククロス/ヘアをサポートしてくれる。

TransposerはPro版付属か別売りだが、ネイティブインポートはStdでも可。

あと、おまけコンテンツからCarrara4までのしょぼいライブラリが消えたかわりに、
DAZの売り物モデル(ジープ、ボート、飛行機、犀、鹿、犬、LowResV2)がついてくる


>>381>>383
第ニのPoserは、Carrara5?DAZ STUDIO?

386 :スペースNo.な-74:2006/01/10(火) 17:35:00
>>384
商用に使えないデータはどうでもいい

387 :スペースNo.な-74:2006/01/10(火) 17:52:19
>Sixus1さんのAlienなど
http://www.poserfreebies.com/freebies/category.php?category=4

>>386
Readmeを読めば、「Demonoid by Fatale」とかは商用に使えるよ。


PoserNightmare
◇ 英語の Readme ってどう書こうかしら? ◇
その4 最後に著作権関係の事を書く。
ttp://hell.razor.jp/column/01.html

388 :スペースNo.な-74:2006/01/10(火) 18:26:37
RenderosityのFree StuffにもDemonoidがアップされている。

Demonoid
For Commercial or Non-Commercial Use
商用非商業的な使用のために
http://www.renderosity.com/homepage.ez?Who=Fatale

389 :スペースNo.な-74:2006/01/12(木) 05:09:17
CG板の転載情報で上級者とやらのノウハウは引き出せそうかね?

390 :スペースNo.な-74:2006/01/12(木) 09:47:08
Poser6の海賊版使い始めたんですけどこれってバレませんかね?

391 :スペースNo.な-74:2006/01/12(木) 09:48:01
>>389-390
帰ってくれないか

392 :スペースNo.な-74:2006/01/12(木) 09:48:22
ああ、途中で送信しちゃいました。友達が使ってるんです。すみません。

393 :スペースNo.な-74:2006/01/12(木) 10:15:31
DAZ|STUDIOにプリミティブ配置機能(球・立方体・円錐etc)を追加するプラグイン
背景のパースやアタリを取るのに使えそう。

DAZアカウントを使ってログイン→weekly free stuffから落とせます。
ttp://freebackend.daz3d.com/free_weekly/detail.php?free_id=220

394 :スペースNo.な-74:2006/01/12(木) 13:08:00
696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 10:07:10 ID:V+LxPG8e
来週の休日に電気街でいっしょにPoser6購入しにいこうと約束してた友人が
海賊版の存在を知り、それを買おうと言ってくる…orz
ちゃんとしたもんを買おうよってすすめても聞かないんですよ。

なんか海賊版じゃ損するような事ない?

違法だから見つかったら捕まるよとか、たかが2万程度とか言っても
「俺はおまえより金ねーんだよ」と効かねぇ・・
俺がちゃんとしたもん買えば友人もしぶしぶ買うと思うんだけど
もっと説得力ある言葉で納得させたいんですよ。

395 :スペースNo.な-74:2006/01/12(木) 13:10:25
最もらしく小細工してるが、まず間違いなく、友人じゃなくて本人がバレないか恐々としてるだけだなw

396 :スペースNo.な-74:2006/01/12(木) 16:03:09
おまえあたまいいな

397 :スペースNo.な-74:2006/01/12(木) 17:12:04
どうてみても本人

知り合いの話なんだけど〜
と切り出す話で、本人でなかったためしがない

398 :スペースNo.な-74:2006/01/12(木) 17:22:18
てか今時のナウなヤングがつるんでPoser買いに行くなんつ〜状況がまずありえねぇ

399 :スペースNo.な-74:2006/01/12(木) 18:59:51
友達が海賊版を買って自分は正規版を買うわけだから
正規版と海賊版をバイナリで比べれば違いが分かると思うんだよ、簡単だね。
質問する必要性自体が皆無で、実に不思議な気持ちだよ。

ポーザーの場合はライブラリデータのテクスチャとか.objが弄られてて
分かりやすい目印が入っていたとしたら、見る人が見たらどう思うんだろうね・・・

400 :スペースNo.な-74:2006/01/12(木) 23:37:11
Bryce5届いた。Win98SE+Poser4でフィギュア読み込みも確認。
古いバージョンも併売するとは、やるね、DAZ。

401 :スペースNo.な-74:2006/01/12(木) 23:38:57
こういう話に限らず根拠もない事で得意げに話すのってキモイよwww
前にコラじゃない画像をコラだと得意げに説明するバカがいたのを思い出したwwww

402 :スペースNo.な-74:2006/01/13(金) 04:31:48
wwwワロスwww














>>401、おまえがなwwwww

403 :スペースNo.な-74:2006/01/13(金) 05:07:52
>>400

やるね、DAZ(Digital Art Zone)
http://www.daz3d.com/


404 :スペースNo.な-74:2006/01/13(金) 05:16:12
DAZは、ダズって読むそうだ

405 :スペースNo.な-74:2006/01/13(金) 08:15:56
>>402
空白あけすぎ・・他でやれハゲ。
あぼーん

406 :スペースNo.な-74:2006/01/13(金) 19:17:10
>>401>>405
割れ厨はDL板へ

407 :スペースNo.な-74:2006/01/13(金) 19:39:37
いい加減スルーしようね^^

408 :スペースNo.な-74:2006/01/13(金) 21:13:37
金無かったらDAZスタ塩でええやんか

409 :スペースNo.な-74:2006/01/13(金) 22:11:52
同じタダならポーザー使うだろwwwww

410 :スペースNo.な-74:2006/01/13(金) 22:46:36
>>401
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/download/1136442162/3-

お前、なに立場置き換えてんの?
正規品使ってる390がワレザーじゃないって説明してるお前がそのバカでしょ

411 :スペースNo.な-74:2006/01/13(金) 23:03:20
いいかげん氏ねよ
よそいけ

412 :スペースNo.な-74:2006/01/13(金) 23:39:10
>>401 >>410
これ、winnyやらないと手に入らないの?
ttp://ur.ur.to/picbbs/img/7018.jpg

413 :スペースNo.な-74:2006/01/13(金) 23:48:11
クマー

414 :スペースNo.な-74:2006/01/14(土) 00:52:45
266 :[名無し]さん(bin+cue).rar:2006/01/06(金) 03:36:41 ID:IC8M0NTQ0
Poser ってないのか?


267 :[名無し]さん(bin+cue).rar:2006/01/06(金) 03:38:07 ID:uHsv20PO0
>>266
歯抜けファイルなら


268 :[名無し]さん(bin+cue).rar:2006/01/06(金) 03:45:50 ID:IC8M0NTQ0
>>267
歯抜けか・・・

頑張れば完全なの見つかるかな・・


なかなか手間取ってるみたいだね>>409

415 :スペースNo.な-74:2006/01/14(土) 03:11:18
前にノウハウ板で立ってた3Dスレッドは自分のレンダ絵貼ったりして
雰囲気が良かったんだがな
やはり金がからみはじめると駄目なんかね

416 :スペースNo.な-74:2006/01/14(土) 04:34:54
商売道具にすら金を払わないような奴に教えることなど何もないよ

417 :スペースNo.な-74:2006/01/14(土) 04:39:36
DAZ|STUDIOにプリミティブ配置機能(球・立方体・円錐etc)を追加するプラグイン
背景のパースやアタリを取るのに使えそう。

DAZアカウントを使ってログイン→weekly free stuffから落とせます。
ttp://freebackend.daz3d.com/free_weekly/detail.php?free_id=220

418 :スペースNo.な-74:2006/01/14(土) 04:40:12
Bryce5届いた。Win98SE+Poser4でフィギュア読み込みも確認。
古いバージョンも併売するとは、やるね、DAZ。

419 :スペースNo.な-74:2006/01/14(土) 04:41:36
やるね、DAZ(Digital Art Zone)
http://www.daz3d.com/
DAZは、ダズって読むそうだ

420 :スペースNo.な-74:2006/01/14(土) 04:43:34

Poser5&6覚書 / DAZ STUDIO覚書
http://zenryokuhp.com/poserindex.htm

無料で使えて、Poser用のフィギュアを扱えるソフト、
DAZ STUDIOをインストールしてみた。
http://zenryokuhp.com/Poser/dazstudio01.htm
DAZに無料登録してみる
(Poserのフィギュアを販売しているメーカーとしては、かなり大手のDAZ。)
http://zenryokuhp.com/Poser/daz_regist.htm
DAZ 無料フィギュアをダウンロードする
http://zenryokuhp.com/Poser/daz03.htm
DAZ STUDIOフィギュアをインストールしてみる
http://zenryokuhp.com/Poser/daz06.htm

421 :スペースNo.な-74:2006/01/14(土) 04:55:38
Tips for Poser番外編
DAZフィギュアに関して
http://www.globetown.net/~guldeen/dazfigure.html

◆3Dデータを作成・販売している米・Zygote
(ザイゴート:『接合子』という意味)社のPoser部門が
DAZ(Digital Art Zone)である。


接合子『ウィキペディア(Wikipedia)』
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8E%A5%E5%90%88%E5%AD%90


Poser 6 Zygote Anatomy(解剖) 1,811,010円
http://www.contentparadise.com/jp/user/product.php?productid=8883&cat=343&page=
Zygote(Bio-medical)
http://www.zygote.com/biomed_main.php
http://www.zygote.com/zygote_male_anatomy/zygote_male_anatomy.html

422 :スペースNo.な-74:2006/01/14(土) 05:05:49

マンガ、イラストに活かす3DCGまとめ(wiki)
http://www.wikihouse.com/3DCGDG/index.php

テンプレ
1 名前: スペースNo.な-74 投稿日: 04/11/23 10:52:59
3DCGをモデル等に生かしたいイラスト、マンガ描きのスレです。
年中モデルに悩み、エロサイトめぐりが日課。
どこかにモデル落ちていないかと渇望する日々も3DCGで過去のモノと
なるかもしれない。
簡単に使える3DCGアプリ、優れた人体データ等の情報求む。


423 :スペースNo.な-74:2006/01/14(土) 10:04:04
Bryce5紹介(日本語)
ttp://www.yshimizu.com/cgj/b5/b5.0.html

424 :スペースNo.な-74:2006/01/14(土) 15:28:19
古巣へ帰るんじゃなかったのか?

425 :黒兎@湖龍斎 ◆7kirYmVfh2 :2006/01/15(日) 09:33:23
参考になるか分かりませんが、Blender情報置いときますね。

公式
ttp://www.blender3d.org/cms/Home.2.0.html

の中のギャラリー
ttp://blender3d.org/cms/Images.151.0.html

日本のコミュニティサイト。2chでの質疑応答のまとめ、マニュアルの日本語化プロジェクト、
最新リリースノートの翻訳等。
ttp://blender.jp/

旧旧くらいのバージョンの翻訳済みマニュアル。現行バージョンとも9割くらい共通かと。
ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%CC%DC%BC%A1%5D%5D#content_1_2

チュートリアル
ttp://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial.html

2chBlenderスレ
Blender Part11
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131457181/

自分の作品用にBlenderで作成した背景、機能のテスト画像
ttp://blog2.fc2.com/s/shadowr/file/20060109002639.gif
ttp://blog2.fc2.com/s/shadowr/file/HAIR.jpg
ttp://blog2.fc2.com/s/shadowr/file/20051226214636.jpg
ttp://blog2.fc2.com/s/shadowr/file/X-masTree.jpg
ttp://members2.jcom.home.ne.jp/koryusai/:82:52:82:84:82:50.html
ttp://members2.jcom.home.ne.jp/koryusai/3d2.html
ttp://members2.jcom.home.ne.jp/koryusai/yuki-3D02.html

426 :スペースNo.な-74:2006/01/15(日) 12:15:42
最近ここ荒れてるからwikiに書き込んだ方がよかね?

427 :スペースNo.な-74:2006/01/15(日) 21:08:25
俺、最近やっとLw8をさわり始めたんだけど、
ここって真面目にやってる人いる?

428 :スペースNo.な-74:2006/01/15(日) 21:14:47
六角大王SuperからHexagonに乗り換える過程でいま悲鳴を上げてる。
真面目の定義がよく解らないが、「原稿作成に役立たせる」意味では
かなり本気で取り組んでるよ。

429 :スペースNo.な-74:2006/01/15(日) 21:15:56
仕事で7.5使ってた。
リアルタイム用ローポリキャラ専門だけど。


430 :スペースNo.な-74:2006/01/15(日) 21:17:01
おお、けっこう3Dやってる人居るんだね

431 :スペースNo.な-74:2006/01/15(日) 21:19:38
429は途中で送ってしまった。スマソ。

原稿作成にはあまり真面目に取り入れてないが(手で描く方が早い)
奥行のある水面はレンダリング画像を合成して作ったりはする。

432 :スペースNo.な-74:2006/01/16(月) 08:13:39
DAZ|STUDIO 1.2リリースage

433 :スペースNo.な-74:2006/01/16(月) 11:55:55
俺的にはネクサス系が気になる

434 :スペースNo.な-74:2006/01/16(月) 13:14:20
modoがモデラーとして搭載されるのがネクサスだっけ?
Lightwave3D政策スタッフの一部が独立して作っているソフトという知識が
間違ってたらスマソ

435 :スペースNo.な-74:2006/01/16(月) 13:43:28
>Lightwave3D政策スタッフの一部が独立して作っているソフト
これはまあ合ってるかな

ネクサスに関しては、modoはネクサスを使って作られてる物であって
ネクサスはソフトではなくOSや開発ソフトみたいなものって事らしい

436 :スペースNo.な-74:2006/01/17(火) 09:30:20
ttp://freebackend.daz3d.com/free_weekly/detail.php?free_id=236
DAZ|STUDIO1.2→Poser6へのポーズデータの受け渡しが可能になりますた。

Poser Format Exporter Script for DAZ|Studio
Now you can export any pose you create in DAZ|Studio to Poser,
using the new Poser Format Exporter DAZ|Script! This includes figure poses,
morph poses, face poses, hand poses, or any combination of the above.
書き出しフォーマット:.pz2/.fc2/.hd2

437 :スペースNo.な-74:2006/01/18(水) 00:58:50
Zbrush体験版を試用、本当にかんたんに人の顔が描けて(モデリング感覚はない)
すっかり惚れ込んだんだが、「趣味」にかける経費としては値段が高い、高すぎる。

春のイベントまで体験版の試用期間を延長してもらうけど(30日の試用期間をメールで
一定期間だけ延長できる)、Zbrushとほぼ同じ彫刻ブラシ(描いた線が立体になっていく)が
追加されるSiloに期待。

438 :スペースNo.な-74:2006/01/18(水) 13:06:10
Zbrushっていくらくらいだっけ?
5万もしたかな?

439 :スペースNo.な-74:2006/01/18(水) 13:08:44
>>438
日本語マニュアル+サポート(国内代理店)つけると7万円
英語マニュアル+英語によるサポセンとの応対に自信があれば$489(57000円)

440 :スペースNo.な-74:2006/01/18(水) 13:19:31
thx、7万か・・・
そういや日本語マニュアル出た時ちっちゃなお祭りになってたの思い出したな


441 :スペースNo.な-74:2006/01/18(水) 13:28:08
ttp://www.yoshii.com/zbrush/images_function/FromSphere.jpg
体験版をいじっている間はものすごく面白い
Painterのリキッドインクやマスク合成で半立体的な2.5D絵を描いていた人なら
ハマると思う。

本家サイトの作例がゴーストハウス状態(お化けとモンスターしか存在しない)なのと
LOTRの制作に使われてからプロ=玄人向けのツールになっちゃったね。

442 :スペースNo.な-74:2006/01/18(水) 13:30:00
玄人向けと言うよりイロモノ好きのするソフトってイメージ。

443 :スペースNo.な-74:2006/01/18(水) 13:50:57
有機モデラーとしては良い物だと思うんだけどね。
たとえば生物以外になにか作れるかというと思いつかないんだよなぁ

444 :スペースNo.な-74:2006/01/18(水) 13:56:39
RPGのダンジョンとか、蛇行する地形や洞窟はどう?

445 :スペースNo.な-74:2006/01/18(水) 14:00:18
ああ、地形とかなら便利かもね

446 :スペースNo.な-74:2006/01/20(金) 13:43:34
3Dやってるんだけどソフトに触る期間がちょっと開くとすぐに忘れてしまう・・・
最下層みたいな参加系に参加する手もあるが3D詳しいひといないからアドバイスないだろうし

447 :スペースNo.な-74:2006/01/20(金) 15:59:36
昔「ソフト・手法を問わずポンデライオン作れ」ってコンペがCG板であったけど、
そういうお手軽なところから初心者同士で情報交換するのもええんでない?

448 :スペースNo.な-74:2006/01/20(金) 16:02:09
し、CG板はかんべんしてくだしい
あそこは恐ろしいところです

449 :スペースNo.な-74:2006/01/20(金) 16:07:25
3DCGの座標軸の意味さえ解らん初心者に、英語版ソフトを薦める世界だしな。

450 :スペースNo.な-74:2006/01/20(金) 20:40:06
発売日近くになるとワニのOHPが更新するんだけどな

451 :スペースNo.な-74:2006/01/20(金) 20:40:37
誤爆しちゃったw

452 :スペースNo.な-74:2006/01/20(金) 21:16:28
マンガの背景に使う事を前提にモデリングとレンダリングを一本で出来るソフトを
選ぶとしたら、ここのスレでは何が人気なんだろう。

wikiを参考に体験版をいくつかDL
Carrara…日本語版もあるようだが体験版は英語のみ、オンラインにもチュートリアルがない
Shade…Basic体験版を試用。回転体・牽引体はわかったが自由曲線の意味が解らない
Silo…モデリング方法はそれなりに理解出来たけど、一万円もするのにレンダリングできない

無難にメタセコとCelViewでいくかorz

453 :スペースNo.な-74:2006/01/20(金) 22:10:00
値段的には安くなったLwとかも視野に入らないかな。

>無難にメタセコとCelViewでいくかorz
たしかにこれが一番かもね

3DCGになれるまでは高価なソフトに手を出すべきじゃないだろうし
背景に比重をおくならスプラインとかよりポリゴンモデラーで十分じゃないかな

454 :スペースNo.な-74:2006/01/20(金) 22:20:38
http://www.ns-c.co.jp/celview.html

455 :スペースNo.な-74:2006/01/21(土) 01:20:32
>>453
マカーは?(´・ω・`)

予算的に一番安いCarrara 3D Basic2(モデリングからレンダリング、地形作成まで)
先の見通しがないけど使いやすい六角大王Super4(セル表示付き)
いつまでも半額投げ売りが止まらないShade(今度はトリノ記念セールだってさ)
英語が出来る人ならSiloのフリーウェア版(ローポリ限定)+POV-Ray

完全フリーの道は存在しない、か。

456 :スペースNo.な-74:2006/01/21(土) 03:52:11
アニマスだな。

457 :スペースNo.な-74:2006/01/21(土) 08:59:12
>>456
アニマス日本語版の値段でWin&MacハイブリッドライセンスのCarrara5 proが
買える($399)

バグ潰しに参加する事を条件に安く売ってるようなソフトを初心者には勧められん。

458 :スペースNo.な-74:2006/01/21(土) 09:17:36
>>455
この際PCも新調するとか

459 :スペースNo.な-74:2006/01/21(土) 09:34:25
Carraraのノンフォトリアリスティックレンダリングって凄くない?
Poserもそうなんだけど、Painterで書いたような鉛筆タッチをさらっと表現できて
スミ線が出るように設定すれば背景用にわざわざ二価変換する必要もなし。

トゥーンレンダリングより実用的で気に入ってるんだが…。

460 :スペースNo.な-74:2006/01/22(日) 23:42:16
http://polytoys.boo.jp/dblog/archives/images/22-23.jpg

こんな風にいづれは3Dを漫画に取り入れたいんだけど・・・
正直今は全く分からない初心者です。
こういう画像はキャラ作成→トゥーン加工→画像キャプって
貼り付てるんですか?

461 :スペースNo.な-74:2006/01/22(日) 23:52:21
キャプじゃなくてレンダリングだろ…
意味は勉強してください。

462 :スペースNo.な-74:2006/01/22(日) 23:52:47
モデリング→レンダリング→画像ひゃっほい→切り貼りして使いましょう

463 :スペースNo.な-74:2006/01/23(月) 00:39:29
どこんさんかな?

464 :スペースNo.な-74:2006/01/23(月) 06:53:39
>>460
メタセコしか無い。あと何を組み合わせたらこういうのできる?

465 :スペースNo.な-74:2006/01/23(月) 07:31:21
メタセコは2.4でトゥーンレンダリング搭載予定(解像度は96dpi固定っぽい)
あとはトゥーンに対応し、解像度350dpi以上に書き出し対応でなるべく安い
ソフトで(Lightwave3D等を除くと言う意味)

Carrara4 Standard以上(+Toon!pro)
Shade8 Standard以上
Animation|master
ComicStudio3.0 EX
Poser6(スケッチトゥーン)

…Windows環境に絞れば、オンラインウェアでもっといいトゥーンレンダソフトが
ありそうな気がする。

466 :スペースNo.な-74:2006/01/23(月) 12:15:00
モデル自体の材質をモノクロにしてトゥーンレンダリングすればいいよ。
あとは足りない線を足したり余分な線を書き足す感じで。
画像サイズは好きに設定できるから、デカくレンダリングしておけばいいんじゃない?
ローカル座標ついて関節を動かすのも楽になったし、微妙な表情が要る顔は手書きで
やると決めたら>>460もメタセコ一本とペイントソフトがあれば作れるよ。

467 :スペースNo.な-74:2006/01/23(月) 12:26:57
DAZ|STUDIOのトゥーンレンダリングを使えばタダだろ。
メタセコ(レジスト版)からwavefront OBJ形式で書き出して読み込むだけ。
六角大王Super5のトゥーンレンダリングも悪くない(画面上のトゥーン表示を
bmpで書き出すだけなので時間もかからず簡単)。

468 :スペースNo.な-74:2006/01/23(月) 12:40:35
メタセコでもトゥーンレンダリングできるし、未レジストの利用制限も無くなったみたいよ

469 :スペースNo.な-74:2006/01/23(月) 13:09:39
な、なんだってー?!>未レジストでも利用制限なし


まぁ5000円なら…な……作者の開発援助に役立ったと思う事にしよう

470 :スペースNo.な-74:2006/01/23(月) 13:15:34
機能制限はあるよ。
営利非営利の制限が無くなったっぽい。

471 :スペースNo.な-74:2006/01/25(水) 02:07:10
マカー用モデリングソフトの話題はここで出してもいいのかな?
modoなんか高くて(年間ライセンス49800円、製品版…次バージョンで値上げ)
買えないよ、友よ。

472 :スペースNo.な-74:2006/01/25(水) 06:31:07
値段だけ見るならShadeか六角スーパーかな。
どっちも今後ヤバそうだけど。

473 :スペースNo.な-74:2006/01/25(水) 08:30:44
学生ならHEXAGON(ゲラ刷り日本語マニュアルつき)が12800円。
英語版になってしまうけど、Carrara5 Standardとセットで買えば$299。
日本語PDFマニュアルは無料で落とせる

絵書きならZbrushが一番簡単だと思う。IllustratorCS2と同じ値段でよければ。

474 :スペースNo.な-74:2006/01/25(水) 08:32:30
言葉が足らなかった
日本語PDFマニュアルはHEXAGONのみ。
Carrara5日本語版を待ってる間にCarrara6が出そうな予感。

475 :スペースNo.な-74:2006/01/25(水) 19:47:06
Carraraの日本語マニュアルが欲しい

476 :スペースNo.な-74:2006/01/25(水) 20:06:13
Carrara Studio3日本語体験版にPDFマニュアルがついてるらしい
WebArchiveを探せってヒントがCG板にあったけど、しっかり削除されてますたorz

477 :スペースNo.な-74:2006/01/25(水) 20:15:35
六角ってやばいの?
メタセコはすごく使いやすいんだが
オンラインで購入するというのがどうも
気が引けるアナログな俺。

478 :スペースNo.な-74:2006/01/25(水) 20:56:16
Mac版がなくなりそう、というより開発が終わりそうなだけ>六角。
Windows版もメタセコのトゥーンレンダリングがリアルタイム表示になったらヤヴァイかも知らん。

479 :スペースNo.な-74:2006/01/26(木) 00:01:08
六角トゥーンの作例があるサイトってないの?
スーパー5買おうと思うんだけど。

480 :スペースNo.な-74:2006/01/26(木) 03:01:01
3DCG画像掲示板ってとこ

481 :スペースNo.な-74:2006/01/26(木) 06:51:15
六角のサブデビ(「曲面にする」)技術を供与しているピ区サーが鼠ーに
買収されたので、「曲面にする」技術のライセンスが(c)鼠となり、一気に
跳ね上がりそうな悪寒

482 :スペースNo.な-74:2006/01/26(木) 14:10:13
鼠 < ちょっとでもうち(の技術)に似てたら訴えるぞ!ウィウィ

483 :スペースNo.な-74:2006/01/26(木) 15:42:37
>>479
S5のトゥーン、ものすごく羨ましいよ。
買ったらうまく使いこなしてくれ。応援するぜ。



切り捨てられたMacユーザーより

484 :スペースNo.な-74:2006/01/26(木) 21:26:05
これからスーパー5を購入して六角始めたいんだけど
教本ってラピュータ社の六角大王Superオフィシャルトレーニングブックとか
六角大王Superモデリングチューター2で十分分かるか?


485 :スペースNo.な-74:2006/01/26(木) 21:41:46
>>484
一番参考になるのはSuper2の頃の「Superオフィシャルトレーニングブック(黒い表紙の奴)」。
Super3と4用の「〜モデリングチューター」は内容の9割が同じ内容なのでお好みで。


486 :スペースNo.な-74:2006/01/26(木) 21:44:23
すまない、六角大王Superモデリングチューター2だった>黒い表紙の奴

487 :スペースNo.な-74:2006/01/26(木) 22:02:28
子供の先生と不倫しているバカ母の日記。世も末だ。
http://ameblo.jp/mar-chan

488 :スペースNo.な-74:2006/01/27(金) 19:41:17
>>484
六角S5の体験版出たぞ
起動してから7分しか使えない(再度立ち上げればまた7分使える)。

ttp://www.shusaku.co.jp/www/taiken.html

489 :スペースNo.な-74:2006/01/27(金) 23:46:49
7分って・・せめて30日は使えるようにしてほすぃ

490 :スペースNo.な-74:2006/01/28(土) 06:19:20
モデリング機能を試すんならフリーウェア版六角大王があるでしょ。
…S3の体験版なら解説本を出版しているサイトで落とせるよ。
保存・書き出しが出来ないだけで、他の機能は無制限フル試用可。
モデリング機能自体はS3もS5も殆ど変わってない。

491 :スペースNo.な-74:2006/01/31(火) 12:05:03
> モデリング機能を試すんならフリーウェア版六角大王があるでしょ。

つーか六角S5なら持っているけど
フリーウエア版六角大王の売りである左右対象座標入力によるモデリングが
Superだと出来ないから全くお試しにはならんのよ。あれを搭載してうえで拡張して
欲しかったんだけどねSuperは。フリー版の補助には使えるけどSuperとフリー版は全く別物。

Superには漫画モードというのがあるにはあるが、ぶっちゃけお遊びみたいな機能だし
本格的にあれで立体を作ろうとするとすぐに破綻する。フリー版の機能のように
使用者の能力次第ではかなり正確なモデリングが出来る、というたぐいのもんではないのよね。
結局3面図モデリングメインで行うことになる。

492 :スペースNo.な-74:2006/01/31(火) 15:13:08
同感。フリーウェアから商品になって性能が「劣化(あえてこういわせて貰う)」した
ソフトというのもほんと珍しい。

左右対称座標技術入力の技術は複数人による共同開発だったために、その内の
一人しか関わってないソフト(Super)に搭載できないのが一因だそうだけど。

IntelMacはClassicが使えない(切り捨てられた)し、Windows版もビデオカードと
ドライバの相性でフリーウェア版が動かないこともあって(XPの場合)、先行き不安。

493 :スペースNo.な-74:2006/01/31(火) 16:22:10
フリーで六角っぽい線画入力再現させようとしてるソフトあるよね。
開発中だけど、メタセコより高機能っぽいソフトになりそう。
宣伝って言われそうだからURL張らないけど
(CG板じゃそれなりに認知度あるから興味あったら調べてちょ)

494 :スペースNo.な-74:2006/01/31(火) 17:21:26
大理石粘土(無理矢理和訳)?あれってもう一年近く開発止まってねーか?
シェアウェア化されても買うつもりはあるが、Windows版しかないのが残念だ。

495 :スペースNo.な-74:2006/01/31(火) 17:55:18
ttp://www.e-frontier.co.jp/release/news/060130_p_poserCP.html
Poser6が値下げ、税込一万円に。
…く、悔しくなんかないぞ!!

496 :スペースNo.な-74:2006/01/31(火) 20:05:05
>>494
ごめんそれじゃなくて・・
ttp://www.geocities.jp/umiyamanekomamire/temp/outline0.htm
2chじゃなくて、さいふぁーずたふとの人んとこで紹介されてたんだった
俺メタセコユーザーデッサン出来ないから使ってないけど・・

497 :スペースNo.な-74:2006/02/01(水) 21:48:38
>495
紙のマニュアル要らなけりゃ、7980円で買える
ttp://shop.vector.co.jp/service/catalogue/poser6/

498 :スペースNo.な-74:2006/02/01(水) 23:42:35
紙のマニュアルって厚い?
内容しっかり書いてある?

(flashとかのマニュアルってイマイチだけど、
昔のIllustratorのマニュアルとかって充実してて
下手な参考書より全然いいから、
内容がよければフルパッケージで買いたい)

499 :スペースNo.な-74:2006/02/01(水) 23:50:50
付属PDFマニュアルをそのまま製本したのが紙のマニュアル(写真は全て白黒)だからなー。
(英語体験版を落とせば解るけど、PDFファイル自体も白黒写真しかはいってません)

PDFの容量は17.9M、345ページです。機械翻訳に若干手を加えたような素晴らしい日本語
を堪能できるのはどっちも同じなので、どちらがいいかはお好みで。

500 :スペースNo.な-74:2006/02/01(水) 23:57:33
Poser6に関してはPDFファイル「Part3 リアルさの追加」からカラー写真が使われてる。
それと、PDFファイルはチュートリアルマニュアル・紙のマニュアルはリファレンスマニュアルと
まったくの別物です。

501 :スペースNo.な-74:2006/02/02(木) 12:31:11
>>499、500
サンクス。
どっちかってとリファレンスマニュアルが欲しいからなー。
いちお、体験版落として確認してみる。

502 :スペースNo.な-74:2006/02/02(木) 12:54:02
Poserに関しては市販のマニュアル(3980円くらいするけど)の方がまとも。
CG板の噂が正しければ、そろそろ6に対応した改訂版が出るらしい。
DL版+旧版の書籍でも、パッケージ版の半額で済む、なんていい時代だ。

503 :スペースNo.な-74:2006/02/02(木) 13:32:27
Poser6買って色々遊んでみました。なかなか楽しい。

女性向き扱ってるんで15歳くらいの細身の少年ボディが欲しい・・・。
男性向けの女性キャラは色々あっていいな。

504 :スペースNo.な-74:2006/02/02(木) 13:41:46
DAZの「HIRO 3.0」
AIKOと対になった絡みのモーフデータもあります
ttp://www.daz3d.com/shop.php?op=itemdetails&item=3226

505 :スペースNo.な-74:2006/02/02(木) 14:16:26
>>497
限定1000本って書いとけよ。

506 :スペースNo.な-74:2006/02/02(木) 18:27:42
心配しなくても1000本も売れないよ

507 :スペースNo.な-74:2006/02/02(木) 18:33:54
言えてる。DAZの方が軽いし、多機能。トゥーンも綺麗だ。
ぶっちゃけ日本法人設立か、経営と営業の確かな国内代理店をと提携して欲しい。

508 :スペースNo.な-74:2006/02/02(木) 18:36:14
>>502
なんだとー!!いい情報せんきゅ!
POSER Figure Magicでやつかな?
本屋で探してくる!

509 :スペースNo.な-74:2006/02/02(木) 19:10:32
>>503-504
ちょうど昨日少年体型のモデル欲しくてHiro買うかで悩んでました。
でもAikoの体型弄りたいのもあったので悩んで、とりあえずMorphつき
Aikoの正式版買って、MTのAikoboy(無料)をあててみました。
無理矢理平らにした乳首付近が多少ガタガタしてるけど許容範囲か。
ついでに見つけたMichael少年体型MTのTommy(これも無料)と並べてみました。
(こっちはMorph Packなくても適用できるっぽ)
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1138873315.jpg

こんなのもありまっせという参考程度に。
自分はスッパで構図考えたりこれくらいで十分なんですが
着せ替えも楽しみたかったら衣装も豊富に売られてる
Hiroのほうがいいでしょうね。

510 :スペースNo.な-74:2006/02/03(金) 09:40:03
なんか某パクラスレに晒されてんだけど

511 :503:2006/02/03(金) 10:01:26
>504,509

英語は苦手なのですが頑張って探してみます。
情報ありがとです。


512 :スペースNo.な-74:2006/02/03(金) 10:15:45
3D人形でもみてまともな絵を描けって事かしら>晒し

513 :スペースNo.な-74:2006/02/03(金) 10:26:53
>510,512
どこのスレ?同人板?

514 :スペースNo.な-74:2006/02/03(金) 10:32:37
品/川/パクリコ スレ

515 :スペースNo.な-74:2006/02/03(金) 10:40:51
見てきたけどヒステリックな叩きばかりでよくわかんね。


516 :スペースNo.な-74:2006/02/03(金) 11:05:43
意外と腐女子多いのか?このスレ

517 :509:2006/02/03(金) 11:48:50
>>510
思わず探してしまいましたよw
なぜ脈絡もなくあれ晒すか意味わかんなくてワラタ。
体型見本のために数分でセット→トゥーンシェイドbyDAZ
どうせアタリ用だから顔とかノータッチだしキモくてごめん…
しかし晒した人に見つけた人と、意外と女性向けの方
ここにもいらっしゃるんですね。
私は女性向けとはいってもマイナー街道まっしぐらで
スレの人知りませんでしたけども。

>>511
英語に腰引ける方でもレンダロとDAZは
登録しといて損はないですね。
他にいい男子モデルありましたら情報くださいな。

518 :スペースNo.な-74:2006/02/03(金) 12:04:21
あれ貼ったのってここのスレの住人?
パクスレで一時期ポーザーの話してた人がいたけど
ユーザーまでドキュソと思われるからヤメレ…

519 :509:2006/02/03(金) 13:02:55
気味悪いので消しときました。
Poser使いじゃなきゃ意味ない図だと思うんですが何なんでしょうね…
スレの皆ごめんよ

520 :スペースNo.な-74:2006/02/03(金) 13:14:28
>>519
乙です。
なんだかとばっちりでしたね

521 :スペースNo.な-74:2006/02/03(金) 17:50:02
腐女子でLW使いですがなにかw

人物モデルにはあまり興味がないのでROMだけど
3Dやってる女子は結構いると思うよ。
ちなみにLWは背景のアタリを取るのに使ってる。

522 :スペースNo.な-74:2006/02/03(金) 17:53:17
腐女子って空気読めない奴が多いな

523 :スペースNo.な-74:2006/02/03(金) 17:56:29
>>521の脳内だけで多いって思われてもねえ。

まあ、腐女子などと自ら名乗る人間は痛いだけでなく信用もできないわけだが。

524 :スペースNo.な-74:2006/02/03(金) 18:16:13
だったらPoserのおにゃのこフィギュアに
熱あげてる自分らは腐兄な訳で。
痛いだの信用できないだのといった一般化どうかとw
自分らのことを「腐女子」と相対化して
笑いの対象にできるくらいの余裕をモテや。

自分は腐女子っつーか元BL描き今ゲイ絵描きですが何か。

525 :スペースNo.な-74:2006/02/03(金) 18:25:25
>>524
じゃあ男女問わず、自分から「腐」を名乗るのは痛いですよ、と。
雰囲気悪くなるのわかってて名乗ってるわけだし、一般化されてもしかたないんじゃない?
笑えるネタなら普通に笑いますが、正直笑えないし・・・。

つーかPoserのおにゃのこフィギュアに熱上げてる、ってのも理解不能。
少なくとも自分はそんなことないので。
一般化をどうかとお思いになるなら、ご自分も他人と自分をひとくくりにしないほうがよろしいですよ。

526 :スペースNo.な-74:2006/02/03(金) 18:26:00
>>523
脳内って…w
CG関連のセミナーとか行ったことない?
とっくに女性が珍しいって時代じゃないよ?

527 :スペースNo.な-74:2006/02/03(金) 18:28:12
うぜぇ氏ね

528 :スペースNo.な-74:2006/02/03(金) 18:29:49
はいはい3Dは男しか触れないもんだと死ぬまで信じてればいいよ。

529 :スペースNo.な-74:2006/02/03(金) 18:35:26
同人関連板で「腐」はギャグだと思っていたが…
まじめな人もいるものだな

530 :スペースNo.な-74:2006/02/03(金) 19:01:04
昨日からBlenderを使い始めた俺がきましたよ。
ってPOSERスレになってるじゃねーか!

531 :スペースNo.な-74:2006/02/03(金) 19:08:11
ペパクラデザイナーもスレ違い?

532 :スペースNo.な-74:2006/02/03(金) 19:18:18
とりあえず自称腐女子が空気も読めないウザいクソだってことはわかった

533 :スペースNo.な-74:2006/02/03(金) 19:34:18
とりあえず532も空気読めないクソだということは十分わかったから。

必然Poserの話題が多いがPoser専スレという訳じゃないと思う。
他のソフトも漫画イラストに活かすネタならここでいいんじゃね?

534 :スペースNo.な-74:2006/02/03(金) 19:50:20
六角大王Superだったら俺にきけ!

ごめんなさい、本当は六角Superから乗り換えるのが容易なソフトを探してますOTZ
マンガモードのようなことがメタセコで出来るようになるプラグインの存在が気になる

535 :スペースNo.な-74:2006/02/03(金) 22:12:45
3DCommuneのサイト見ていたら、
自分としては3DMagicが欲しくなったんですが。
線画から3Dに起こすのを直感操作で楽にできるソフトってないですかね。

536 :スペースNo.な-74:2006/02/04(土) 02:04:11
アニマス。

537 :スペースNo.な-74:2006/02/04(土) 02:18:47
ちょwアニマスってwwww

あの不安定さは半端じゃないぞ。8の頃と比較したら今のバージョンは
解消されているのか?



538 :スペースNo.な-74:2006/02/04(土) 05:37:10
アニマスっていまだに年間保守料取ってるからな
ほかのちゃんとしたものならいざ知らずアニマスで取るなよ

539 :スペースNo.な-74:2006/02/04(土) 16:55:41
年間保守料?、!!!お布施ダヨ。
バージョンあがったら安定するかって?、神話ダヨ。

540 :スペースNo.な-74:2006/02/04(土) 21:34:34
何のフォローにもなってないジャマイカw
買う気はさらさらないけど、そんな楽しいソフトがあるんだと知って目から鱗

541 :スペースNo.な-74:2006/02/04(土) 22:59:18
アニマスにユーザーは存在しない。
我々は「有償βテスター」なのだ…orz

542 :スペースNo.な-74:2006/02/04(土) 23:07:43
アニメーションマスター買うなら同価格帯のXSIF買いなよ・・・

543 :スペースNo.な-74:2006/02/05(日) 02:07:16
XSI自体は生きてるけど、F(ファウンデーション)は今のバージョンで打ち止めらしい。
ソースはXSIスレ。


>535の希望に添うかどうかは触って判断して貰うしかないけど、俺だったらモデリングに
メタセコイアか六角大王Super、でそいつを
 
 ・トゥーンまたはFLASH書き出しによるモノクロ変換で原稿に使う…Carrara
 ・空や山海・ビルなど、おおまかな景観と組み合わせパースを組み立てる…景観作成ソフト
 ・フォトリアリスティックなレンダリング静止画で美しい一枚絵を作る…お好きなものを

544 :スペースNo.な-74:2006/02/05(日) 17:51:42
XSIシェア伸ばしてきてるよ 特にゲーム系
Fは打ち止めの意味が分からないけどVerUPができないならそのとおり 今ので3年は使えるけど

545 :スペースNo.な-74:2006/02/05(日) 23:26:59
MAYAとMAXが今後どうなるかわからないからかなあ>XSIシェア
CG板の話題は難しいけど、全体的に
そろそろ次世代ソフトの登場を希望
って感じみたいだね。

546 :スペースNo.な-74:2006/02/06(月) 03:55:25
XSIってどこかに吸収されたんじゃなかったっけ?

547 :スペースNo.な-74:2006/02/06(月) 15:39:53
吸収されたのはMaya作ってる会社

548 :スペースNo.な-74:2006/02/06(月) 22:49:43
じゃあMAYAは終了って事かね
っていうかこのまま全部のソフト統合しちゃえよ

549 :スペースNo.な-74:2006/02/06(月) 23:27:54
吸収=終了って稀に見る短絡思考だな。

550 :スペースNo.な-74:2006/02/06(月) 23:48:24
>>549
しらねーよバカ
お前みたいな煽りばかりだからこのスレ寂れてるんだよ死ね!

551 :スペースNo.な-74:2006/02/06(月) 23:54:16
3Dってアプリ信者がいるから、すぐ雰囲気悪くなるんだよな。

552 :スペースNo.な-74:2006/02/07(火) 00:36:30
高い金出して買ったものだから思い入れができるのは分かるけどね
プロになったら道具はどれも使えて当然みたいな雰囲気があって信者なんか皆無だった
むしろ○○はすごいみたいな言い方すると冷笑される 信者=素人だと思い知ったorz

553 :スペースNo.な-74:2006/02/07(火) 04:26:01
いいぐさが、CG板だな。

554 :スペースNo.な-74:2006/02/07(火) 09:11:11
2DだがPainterなんて何度身売りされても
しぶとく生きてるぜぇーフハハー

555 :スペースNo.な-74:2006/02/07(火) 10:03:53
Macromediaがadobeに買収された時はFreeHandが消滅。
1つのファイルで複数頁を編集できるドローソフトが他にあったか?パースグリッドを3D操作で
自動生成できたソフトなんて他にはPainterくらいしかないぞ(「ガイド」=パースグリッド)

イラレは責任を持ってaiファイルの複数頁包括機能を取り込んでくれ。



かわりにDreamweaverを残してGoLiveを消されるのも困る。本当に困る。

556 :スペースNo.な-74:2006/02/07(火) 10:40:31
最近の3DCG映画を見てハリウッドの役者が仕事が無くなると嫌がってた話を聞いた。
その時は「それはないだろー」と笑ったが、
Poserみたいに安く個人規模で簡単に人体が扱えるソフトを触ってみると
こりゃ絵描きもヤバイかもと思ってしまった。

これで衣装が簡単に作れるようになると、同人界が変わりそうなヤカン。
絵が描けない人も萌え画像作れちゃうもんな、ヤバい(´・ω・`)俺考えすぎ?

でもPoser専用衣装が簡単に作れるソフトどっか出してくれないかなぁ・・・。


557 :スペースNo.な-74:2006/02/07(火) 10:54:22
>556
ttp://www.philc.net/ClothingCreator.htm

ドザうらやましす

558 :スペースNo.な-74:2006/02/07(火) 11:43:33
>絵が描けない人も萌え画像作れちゃう
萌える3DCGを作るのはそれなりに難しいぞ。
それに絵が描けないと投げてる奴は3DCGソフトの操作習熟だけで投げる可能性大

559 :スペースNo.な-74:2006/02/07(火) 12:17:39
リアル系絵描きが要らなくなりそうではある…。
あとデッサン出来ない奴でもPOSERをトレスしたら描けるし。

560 :スペースNo.な-74:2006/02/07(火) 13:26:17
目鼻立ちがヤマジュンで体がアメリカ女子プロレスの絵が量産される悪寒

561 :スペースNo.な-74:2006/02/07(火) 13:58:00
いやAikoやHiro使えば同人萌え系になるべ。

今じゃ厨房でもPhotoshop elements持ってる時代だし
大手ゲームメーカーは殆ど3DCG使用。
2Dの方が少数派な未来が来ないとは言えない。

562 :スペースNo.な-74:2006/02/07(火) 14:37:43
今だと数百万するという実際の人間の動きから座標変換するシステムも
何年後かには低価格で登場するんだろうなあ。

コンピューターや携帯も初期には個人では手が出せない物だったのに
今じゃ大抵の家庭にはPCがあって携帯なら小学生でも持ってる。
SFによく出てきたホログラムも実現してるし。

563 :スペースNo.な-74:2006/02/07(火) 15:33:33
Poserのポーズデータ漁ってるんだけど
海外のだと数は多いがオーバーアクションっぽくてイマイチ。
国内で良さそうなサイトある?

時代劇でかっこよく刀を構えるデータとかあれば嬉しいっす。

564 :スペースNo.な-74:2006/02/07(火) 20:12:59
リンクサイト(ナイトメア)で探してみなよ。
つか、自分が望むそのものってのはさすがに無い場合多いし
ぱぱっといじれる様に手馴れておいたほうが良いと思う。
探す手間の時間あれば、いじった方が早いし。

565 :スペースNo.な-74:2006/02/08(水) 00:13:54
探すよりは自分でプロパティをいじったほうが早い。

と書こうとしたとたん、>564に気づく奇跡。

566 :スペースNo.な-74:2006/02/08(水) 01:13:03
>>559
すまねぇ。俺、そのデッサン出来ない奴だw
便利便利

567 :スペースNo.な-74:2006/02/08(水) 16:46:18
Aikoじゃ全然萌えない

568 :スペースNo.な-74:2006/02/08(水) 16:51:58
自分の好きなようにいじりゃいいじゃん・・・

569 :スペースNo.な-74:2006/02/08(水) 17:10:17
少年の無料ベースモデルがほしい。
ガンツスーツ着せて遊びたい。

570 :スペースNo.な-74:2006/02/08(水) 17:37:48
いじらなきゃならないならPoser使う意味ないし・・・

571 :スペースNo.な-74:2006/02/08(水) 17:41:22
>570
デフォ設定しか使ってないの?

572 :スペースNo.な-74:2006/02/08(水) 18:45:45
ポーザーだけで簡単に顔とか髪とかいじれるかちょっと知りたい。

573 :スペースNo.な-74:2006/02/08(水) 18:47:49
XSIにははじめから人体モデルついてるんだけど、MAYAかMAXについてる?
ゼロからモデリングする時間を漫画書くことに回したいので。

574 :スペースNo.な-74:2006/02/08(水) 19:22:56
>572
いじるのは簡単だよ。
しかし希望通りに出来るかは保証できない

575 :スペースNo.な-74:2006/02/08(水) 19:48:43
XSIのファンデは安いとしても、MAYA、MAXをあたりだけに
つかうのかよ 凄い金持ちですね

576 :スペースNo.な-74:2006/02/08(水) 19:49:06
>>573
DAZから落とした無料フィギュアにボーンを仕込んだ方が早いと思う

面倒なら六角大王Superの人体作成モードとか。

577 :スペースNo.な-74:2006/02/08(水) 20:38:30
ボーンを仕込むのが大変。

578 :スペースNo.な-74:2006/02/08(水) 20:39:42
面倒なら六角〜って書いてあるだろ

579 :スペースNo.な-74:2006/02/08(水) 21:42:55
>557
それって英語苦手でも簡単に使えるの?

580 :スペースNo.な-74:2006/02/08(水) 22:30:39
急がば回れ

581 :スペースNo.な-74:2006/02/09(木) 11:57:51
>>579
>>557ので作れるならメタセコ買わなくてすむんだけどな。
使ってる人居ないんだろうか。

582 :スペースNo.な-74:2006/02/09(木) 15:04:32
本スレで聞いてみては?
モデル人形用途で使ってる人には
服需要自体少ないかもしれないし。
自分はフリーの服少し落としたくらいで
普段は裸のまま使ってる。

583 :スペースNo.な-74:2006/02/09(木) 16:06:32
Poserの髪の毛アイコン見ると
ホリエモン思い出すのは私だけ?

584 :スペースNo.な-74:2006/02/09(木) 18:04:29
ほりえもんヘアってどれだ

585 :スペースNo.な-74:2006/02/10(金) 00:39:30
右に出てくるライブラリの「髪」って所ねw

586 :スペースNo.な-74:2006/02/10(金) 09:33:37
>>574
サンクス。メタセコとかでいじるのかと思った。ポーザーもいじれるのか

587 :スペースNo.な-74:2006/02/10(金) 13:16:24
Carrara5.0.4アップデータ出たよ
ttp://www.eovia.com/resources/download_update_car.asp

Poser Native Importerで目玉の位置がズレる問題他を修正
ttp://www.eovia.com/resources/fixes/car_Bugsfixes_504.htm

588 :スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 20:32:52
SiloとHEXAGON、どっちにしようか体験版をいじり続けてまだ決まらない。
ノートPCにはコンパクトでメモリの消費も少ないSiloがいいんだけど、Carraraとの
連繋(.car以外に.dxfや.3ds形式の書き出し)・PoserやShadeとのやりとり(.obj)を
取るならHEXAGON。

原稿に使うだけならShadeだけでいいや、と軽い気持ちで入った3DCGの世界だけど、
慣れてくるとあれもこれもと欲が出てきて大変death。

589 :スペースNo.な-74:2006/02/13(月) 10:41:02
背景用にVue5 使ってる奴いる?
Ecosystemっつーのが便利そうで欲しいんだけど。

590 :スペースNo.な-74:2006/02/14(火) 03:20:05
Carrara5のレプリケーターでもほぼ同じ事が出来る>エコシステム
別売のプラグインを入れて行うFlashレンダリングやトゥーンレンダリングは
Shadeのそれよりよっぽどきれいだ。

(前者は最大4段階まで影の階調を区切れるしアウトラインのスムーズ化設定もOK
Shadeと違って一旦レンダリングした画像をトレースしたりしないので圧倒的に綺麗)

(後者はPainterで描いたような輪郭線から一般のトゥーンレンダリングまで好みの
解像度でレンダリングできる。時間はかかるけどモノクロ・350〜600dpiもOK)

591 :スペースNo.な-74:2006/02/14(火) 08:00:30
Carraraスレも見てくるよ。
Vue vs Carrara なのかな。

592 :スペースNo.な-74:2006/02/14(火) 09:43:52
設定が分かりやすく、最新版&アップデータもコンスタントに日本語されるVue
太陽ののぼる希望日時・経緯度・カメラの表示方角を入力出来るCarrara
どちらが秀でているかなんて話は体験版に触ってみるのが一番早いぞ。

Carrara体験版は英語表示しかできないけど、まとめwikiにリンクされてる
旧バージョン用日本語チュートリアルを見ればだいたいわかる。Vueは
体験版を開くと自答的に日本語モードになってくれる。




593 :マロン名無しさん:2006/02/14(火) 10:03:04
ちょっと話割って申し訳ない。
最近使ってる人少ないと思うけど。
ソフトイマージって漫画製作に活用できる?
例えば漫画製作ソフトに3Dデータ持っていくとか・・

594 :スペースNo.な-74:2006/02/14(火) 11:00:50
うーん、そうなんだ。
Carraraスレ見てきたら皆さん英語版使ってるみたいですね。
英語で色々な用語が理解出来るほどまだ3Dに精通してないので
わかりやすそうなVueにします。

595 :594:2006/02/14(火) 11:01:25
594は592宛です

596 :スペースNo.な-74:2006/02/15(水) 00:46:58
XSI持ってるんで、分かる範囲でお答えしますよっと(もうずいぶん忘れたけどSI3Dも使ってた) 漫画製作ソフトは使ったことないけど
COMICWORKSとCOMICSTUDIOをちらっと見てみたが入力できるフォーマットは画像形式だけだと思われ(3D形式はそもそも扱えないっぽい)

一応モノが大量にある背景のパースが楽に取れるのは活用法じゃないかなあ(複雑なビル、窓がいっぱい、地平線までのグリッド)
XSIだと人間モデルはデフォで入ってるよ(開発者の遊びで顔が豚にできる)

597 :スペースNo.な-74:2006/02/15(水) 01:06:39
>>596
>>1読め

598 :スペースNo.な-74:2006/02/15(水) 01:15:59
ありゃ 入出力形式のとこになかったもんでorz ありがと
XSIからはobj形式で渡せるね

599 :スペースNo.な-74:2006/02/15(水) 02:40:52
横から質問でスマソが、逆にComicStudioEXの3Dレンダリング機能ってどんなもの?
カメラの画角とか描画されるエッジの太さとかどの程度弄れるのか知りたい。
素材で入ってるモデルの精密さとかも。
使ってる人いたら雑感でいいから教えてください。
(体験版がMacOS9に対応してなくて触れなかったので…)

600 :スペースNo.な-74:2006/02/15(水) 03:50:33
>>599
このページ真ん中あたりから、いじれる設定の説明がいくつかある。
ttp://server09.joeswebhosting.net/~xx5491/cs/se2_d/se2_diary_u.cgi?txtnumber=2&mynum=31

画角は「パース」で設定する。
エッジの太さとか、一応いじれるけど、オブジェクトごととか、オブジェクトの
部分ごととかそういう細かい細工はできない。
影も一応つけられるけど、複数のオブジェクトを置いて、一方のオブジェクトが
もう一方に影を落とす、とかそういうのはできない。地面に影を落とすとかもできない。
市販素材の精密さはイマイチ…かな。ポリゴン数があまり多くないんで
曲線部分の輪郭線がガタガタするのがちょっと気になる時がある。
全体的な感想としては、それなりには使えるけど人にもよる、という感じ。

601 :スペースNo.な-74:2006/02/15(水) 11:34:34
俺はCarraraの一番安いグレードにFLASHエクスポータ(VectorStyle2)を入れて
輪郭線のみの書き出しを行ってる。swf以外にaiやEPS形式でも書き出せるので、
自分の作業工程での使い勝手は2トーンシェードで書き出したaiファイル>コミスタEX。


602 :599:2006/02/16(木) 15:38:18
>>600
ありがとう見てみた。
部分にスムースかけたりは出来ないぽいね。
漫画に特化した作りは魅力なんだが…悩む。

>>601のCarraraも気になるのでトライアル探して来ます。

LightWaveでセルシェーディングを試してみてるんだけど
慣れてないせいかなかなかいい感じにならなくてorz
Unrealを入れてみようかと思っているところです。

線がきっちりしている絵柄じゃないので、多少ゆらぎというか
手で描いてる感がどこかで出せると最高なんだけど。
3D使ってて贅沢な悩みだw

603 :スペースNo.な-74:2006/02/16(木) 15:54:35
Carraraのノンフォトリアリスティックレンダリングを使うと、3DCG絵もこんな感じになる
(上2枚はレンダロィティのアカウントがないと表示されない)
ttp://www.renderosity.com/photos/GAL_200405/GalleryImage673602.jpg
ttp://www.renderosity.com/photos/GAL_200401/GalleryImage583659.jpg
ttp://www.carrara.jp/products/cs3/showcase/npr_wheelman01.jpg
ttp://www.carrara.jp/products/cs3/showcase/Girl_Outline_03.jpg

ダウンロード版限定で7980円に値下がったPoserの「スケッチシェーディング」もおすすめ
ttp://www.e-frontier.co.jp/poser/images/sketchdesign.jpg
ttp://www.e-frontier.co.jp/poser/images/fish2.jpg


604 :スペースNo.な-74:2006/02/16(木) 16:05:48
>>603
renderosity見られないけど、上から3枚目の絵いいね!
こういう線が出せるんだね。すげー。どうもありがとう。

以前LightWaveの作例で見た外国の絵本のような絵がずっと気になっていて
3Dでそういうのが出来るんならやってみたいと思ってたので参考になります。
今はとりあえず漫画の作画補助さえ難しいけど…。

605 :スペースNo.な-74:2006/02/16(木) 16:37:00
>>604
>603の上二枚、国内のサイトで検証〜我流に発展している人がいる
ttp://carrara.eek.jp/bbs/img/923.jpg(レンダロと同じ白黒)
ttp://carrara.eek.jp/bbs/img/932.jpg(レンダロのやり方+カラー化)
ttp://carrara.eek.jp/bbs/img/941.jpg(種明かし・間接光レンダリング+ノンフォトレンダリングを合成)

606 :スペースNo.な-74:2006/02/16(木) 17:21:30
ノンフォトリアルスティックについては解説本みたいのは出てるんですかね?
書店で3Dの本見ててもフォトリアル志向が多いようで
セルシェーディングぽいのが萌美少女メインで少しって感じに思えるんですが。
それこそ漫画みたいな画面になるとなかなか見つけられない。
突っ込もうと思ったら英語で探さないとだめかな。

607 :スペースNo.な-74:2006/02/16(木) 17:31:36
Carrara5体験版をDL、付属のCarraraOnlineHelp.pdfを読んでみて。
846ページ目から849ページ目まで概要とパラメータの解説が載ってる。

Carraraの日本語解説本はCarrara3で止まってるから、あとは洋書で
探すしかないと思う(最新版の5にも対応している)。

608 :スペースNo.な-74:2006/02/16(木) 17:33:28
重ね重ねありがとう!

609 :スペースNo.な-74:2006/02/16(木) 17:57:08
Vueは?(´・ω・`)

610 :スペースNo.な-74:2006/02/16(木) 18:02:35
Vueでトゥーンレンダリング・ノンフォトレンダリングは出来ないでしょ?
最上級バージョン(Infinit)でトゥーンレンダが出来ると宣伝しているが、あれはレンダリング
設定の関数をいじって疑似トゥーン表現してるだけ。

611 :スペースNo.な-74:2006/02/16(木) 19:31:03
>>607
横からごめんね。
Carrara5の体験版、eoviaサイトのdownloadページはリンクが切れてるみたいなんだけど、
ここじゃないのかなぁ…?



612 :スペースNo.な-74:2006/02/16(木) 20:28:26
ttp://www.eovia.com/resources/download.asp
ここでDL出来る筈だけど。他に下記をチェックしる
・Cokkie切ってませんか
・JavaScript切ってませんか
・リファラー送信をオフにしていませんか
・eovia.comのユーザーアカウントを取得していないのではありませんか?
(体験版用のシリアルを受信するメアド&個人情報の登録が必要)

613 :スペースNo.な-74:2006/02/17(金) 10:48:09
HEXAGONのチュートリアルムービー(下URLから別リンク、AVI、9ファイル、合計約1G)
ttp://www.eovia3d.net/showthread.php?t=6281

欧米人がクリーチャーにかける情熱は、漏れらが二次元萌えキャラにかける情熱より
凄まじいものがあると思った。

614 :スペースNo.な-74:2006/02/17(金) 11:51:42
>>612
どうもありがとう。
教えて頂いた通りCokkie、Java、リファラー全部設定を見直して、登録をし、
Welcome to the Eovia online community!
とメールも届いたのですけれど、
やっぱり何の変化もなしでした。
登録しただけではダメなのでしょうか?

体験版すら落とせない私。
神様が「豚に真珠」と仰っているのかも知れませんね。
…。




615 :スペースNo.な-74:2006/02/17(金) 12:26:01
メールが届いた後、登録したアカウントとパスワードでeovia.comにログインした?
最低一度でもログインしておかないと、ダウンロードの時に認証されないよ。

ログインした状態であれば、DOWNLOAD.phpで希望の体験版DLボタンをクリックすると、
ポップアップウインドウが開いてMETAタグによるリダイレクトが行われた後、自動ダウンロードと
「体験版シリアルをアカウントのメールアドレスに送信したよん」という表示が出る筈だ。

ブラウザのポップアップウインドウブロックも外しておくのがモアベター。
ノートンインターネットセキュリティーを入れてある時は一時的に切る。

これまとめwikiに書いておいた方がいいのか?

616 :スペースNo.な-74:2006/02/17(金) 12:34:06
>>614
4日前は大丈夫だったが今は落ちてこないね。
そのうち直るだろうからまたチャレンジしてみ。

617 :スペースNo.な-74:2006/02/17(金) 12:52:04
Thank you for trying Carrara 5 Pro Trial Demo
You will shortly receive an email containing the password to activate
this version.
Please click on the link below to download
> Carrara 5 Pro Trial Demo trial Windows
Thank you for trying Carrara 3D Basics 2.0 Trial
You will shortly receive an email containing the password to activate
this version.
Please click on the link below to download

> Carrara 3D Basics 2.0 Trial trial Mac Os X

Enjoy!
The Eovia Team

普通に落ちてくるんだけど…。

618 :スペースNo.な-74:2006/02/17(金) 13:05:23
あー 落ちてくるようになったな

619 :スペースNo.な-74:2006/02/17(金) 16:07:07
みなさん、こんなバカのために行数をさいて貰ってごめんなさい(涙)
まとめwikiに書いておく必要はないかと…
多分こんなところで壁を感じているのは私一人です…

一度は確かにメアドとパスワードを打ち込んでログインした筈なのですが、
それ以後他のsubscribeやらregisterやらを試しに押してみても、
何も反応がないのですね。
ノートンも切っているのですが…
もしかしてログイン画面が別にあるのかな?
ここまでお尋ねするのはあつかましい限りなのですが、
もしそうでしたら、どのあたりから入るのか教えて頂けないでしょうか?






620 :スペースNo.な-74:2006/02/17(金) 16:32:59
もういっその事買っちゃえば?w

621 :スペースNo.な-74:2006/02/17(金) 17:44:19
製品を買ってもいないのにregister(ユーザー登録)しちゃまずいでしょ。
ただでさえわかりにくいeoviaのサイト、今の段階で詰まっている人が購入に踏み切ったら
カード番号の入力もままならない事になる。

試しにWindows XP+Opera8でやってみた。

ttp://www.eovia.com/resources/download.asp
まずここでCarrara→Trial Demo→オレンジ色に黒で「DOWNLOAD」と書いてあるボタンをクリック

ttp://www.eovia.com/resources/download_prod_car.asp
Windows版かMac版、いずれかのオレンジ色に黒で「DOWNLOAD」と書いてあるボタンをクリック

ttp://www.eovia.com/forms_asp/download.asp?prod=2076
するとここで「Sign in」がポップアップ表示されるので
If you already have an account, please sign in(登録してあるアカウントを入れやがれ):

Email…アカウントを作成した時に登録したメアド
Password…アカウントを作った時に登録したパスワード
を打ち込み「OK」ボタンを押す

ちなみに一番下に注意書きとして、「このサイトは一部のMozillaブラウザに対応していない。
Firefox, Netscape, Opera, Internet Explorer, Safariを使え」とある

622 :スペースNo.な-74:2006/02/17(金) 17:48:02
続き
登録メールアドレスとパスワードが合致すれば、
「DOWNLOAD Carrara 5 Pro Demo」という一行だけの表示と「OK」ボタンが表示され、

最後に
「Thank you for trying Carrara 5 Pro Trial Demo
You will shortly receive an email containing the password to activate this version.」
というメッセージと再び「DOWNLOAD」というオレンジのボタンが出てくる筈だ。
押すと体験版本体のダウンロードが開始され、同時に先ほど入力した登録メールアドレスに
体験版専用シリアルが送信される(ここでシリアルが送信されない時はメールアドレスの登録から
やりなおさなくてはならい)

以上の事は全て、インストールしただけで何も設定を変更していないOperaで出来た。
諦めるな。これで駄目だったら最初から店頭で販売されている日本語版を買ってくれ。
健闘を祈る。

623 :スペースNo.な-74:2006/02/17(金) 18:08:37
ウザス('A`)

624 :スペースNo.な-74:2006/02/17(金) 18:17:23
ウザいに同意

だがCG板だったら>611はスルーか袋だたきにあっていてもおかしくない
621-622の方法でDL出来ない時は素直に諦めな。

625 :スペースNo.な-74:2006/02/17(金) 19:36:45
まあいいじゃん、ここってソフトウェアの更新情報とかサービス情報しかないし

626 :スペースNo.な-74:2006/02/17(金) 19:53:40
carraraの宣伝に金でももらってるのかっつーぐらい
一所懸命でワロスw

627 :スペースNo.な-74:2006/02/17(金) 20:02:57
みんな親切だなぁと呆れ70%感心30%
621-622の内容くらい英語読める読めないのレベルじゃないと思うze

それはともかくCarraraのノンフォト(略)いいなぁ
昔RayDreamStudio使ってた者としてはあれの後継というのも聞くと
非常に心惹かれるものがある

628 :スペースNo.な-74:2006/02/17(金) 20:09:05
ttp://www.e-frontier.co.jp/e-on/images/vue5infinite/sin-city.jpg

Vueのもアメコミっぽくてなかなかいいよ。
但し上位版のみで高いからCarraraの方がいいかも。

629 :スペースNo.な-74:2006/02/17(金) 20:15:17
>628
体験版をいじれば分かると思うけど、Vueでそこまでのトゥーン効果を出すには数十もの
関数計算と設定が必要だぞ。

手軽さで選ぶならPoserの「スケッチシェード」、手書き感を生かしたいならCarrara。

630 :スペースNo.な-74:2006/02/17(金) 20:43:19
>>611じゃないが、Netscape7でDOWNLOADにOK出した後
さっぱり何も反応がない状態になってしまった。
ブラウザをIE5に変えてやり直したらやっとダウンロード出来たよ…。

631 :スペースNo.な-74:2006/02/17(金) 21:02:47
Poserでも頑張ればこのくらい肌の質感が出せるのかとちょっと感動した
…よく見たらVueのプラグイン効果だったOTZ
ttp://www.skinvue.net/GalleryImages/Ben.jpg(スキンヘッドのJames)

632 :スペースNo.な-74:2006/02/17(金) 21:06:49
肌専用のシェーダーってことか

633 :スペースNo.な-74:2006/02/17(金) 21:18:11
>>631
うほっ

634 :スペースNo.な-74:2006/02/17(金) 21:39:45
>631
おお、間接さえもう少し滑らかなら本当の人間みたいだね。
個人PCでここまで出来るようになったか。

635 :スペースNo.な-74:2006/02/18(土) 02:42:21
>>621
ついさっき試してみると、すんなりDL出来ました。
>するとここで「Sign in」がポップアップ表示されるので
…の、ポップアップがこれまで何故か開いてくれなかったのです。
私の接続環境と相性が良くないとか、何かあるのかも知れないですね。
ふう!
丁寧に本当にありがとう。
もう諦めようかと思っていたけど、あなたのおかげです。
とても嬉しかった。
そしてごめん、みんなもウザイ思いさせてごめんね。

けどリファイラーをオフにしなきゃダメ、だとか、
私(バカ)には訊かなきゃ永遠に判らないよ…

636 :スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 01:21:40
>635
はい、さようなら

637 :スペースNo.な-74:2006/02/20(月) 05:02:22
人物のアタリを付けるのに使おうと思って
スレ、一気に読み通したらワケ解らなくなった・・・orz
一から作ってられないし、とりあえずフリーで、ポーズ自由に付けらて
スグ使えそうなの無いですか?
六角(フリー)をちょっと触った事しかありません。
ウザかったら無視して下さい。





638 :スペースNo.な-74:2006/02/20(月) 05:40:01
スケルトン配置してウェイトマップ弄る気があるなら
MayaPLEに人体モデルとチュートリアルが入ってるがw

英語大丈夫なら>>99のDazかな?
お金だしてもいいならPoserかね。

639 :スペースNo.な-74:2006/02/20(月) 07:54:34
dazはオレのPCでは
重かった
骨人形代わりだとおもえば
Mikoto+メタセコでも十分活けるし軽い
モデルも探せば結構あるしアニメ漫画寄り
というかwikiあるんだからそっち見れば。

640 :スペースNo.な-74:2006/02/20(月) 12:09:57
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20060218/etc_cybersolid.html

・・・データをインポートできないってどういうことよ

641 :スペースNo.な-74:2006/02/20(月) 19:11:27
>>639
DAZが重過ぎる人は、Second Life公式サイトのポザ用のアバダー試してみれば?
のっぺりとしたただの人形だけど、ミコト並に軽い。

うちのもV3LEとかは重い。

642 :スペースNo.な-74:2006/02/21(火) 00:32:55
>>638
>>639
とりあえず、Mikoto+メタセコ落としてみました。
人型の素材が使えそうです、なんかボーンが外れたりするヤツもあるけど
よく調べて使ってみます。
ありがとうございました。

643 :スペースNo.な-74:2006/02/21(火) 06:22:04
マカーはDAZより六角大王Super4の方がボーンを入れるのも
骨入り人体モデルを作るのも楽〜

Super5が移植されれば、アニメも作れるんだけど…OTZ

644 :スペースNo.な-74:2006/02/21(火) 18:02:33
Carrara&HEXAGONでPoserフィギュアを作ろう
ttp://park1.wakwak.com/~nucky/CarraraToPoser.html

645 :スペースNo.な-74:2006/02/22(水) 10:46:18
マカー向けの記事ですか?

ドザはメタセコで作るのが一番だね。トゥーンが欲しければ六角Super5(レイヤーをPoserの
部位単位で自動生成してくれる)。

646 :スペースNo.な-74:2006/02/22(水) 11:20:44
>645
ドザって何ですか?

647 :スペースNo.な-74:2006/02/22(水) 13:35:14
>646
ttp://www.media-k.co.jp/jiten/wiki.cgi?%A1%E3%A4%C8%A1%E4#i63

648 :スペースNo.な-74:2006/02/22(水) 14:36:22
メタセコか六角がいいのか悩んでいる・・・。
メタセコは振り込みがマンドクセーんだよな。チッ。

649 :スペースNo.な-74:2006/02/22(水) 14:57:23
その価値はある。
それかオンラインで次世代モデラーのSilo(1万)を買うって手も。

650 :スペースNo.な-74:2006/02/22(水) 17:40:32
>649
SiloはVRAM4MのノートPCでもローポリ(200面くらいまで)モデリングをさくさく
こなすけど、肝心の本体にバグが多い。無料のLerningEditionで十分。

>>メタセコ振り込みマンドイ
自宅のPCやiモード使えば、ネットバンクやゆうちょで簡単に振り込めるぞ?


651 :スペースNo.な-74:2006/02/22(水) 17:51:33
だって振込んでからメール書いて
三日以上かかるんでそ。

652 :スペースNo.な-74:2006/02/22(水) 17:59:06
3日程度で諦めるな。
Siloなんか5日〜一週間で届けばいい方だ>シリアル

653 :スペースNo.な-74:2006/02/22(水) 18:50:44
でも、まあ3日間全くソフト使えないわけじゃないし。
プラグイン使えないのは痛いけどさ。

654 :スペースNo.な-74:2006/02/22(水) 18:55:08
>649に便乗
HEXAGONもおすすめ。
Carrara(単品$249)とセット($299)で買えば実質$50。日本語マニュアルも国内代理店が
無料DLサービスやってる。

655 :スペースNo.な-74:2006/02/22(水) 19:08:57
メタセコの人も脱税してるのかな。

656 :スペースNo.な-74:2006/02/22(水) 21:28:38
>652
Carraraの英語(パッケージ)版は6週間経っても届いた試しが無い。
航空便でこの体たらくじゃ船便は半年かかりそうだ

657 :スペースNo.な-74:2006/02/22(水) 22:01:22
>>646
マカーがWindowsユーザーを指すときの蔑称
用法「土下座しろよドザwwww」

658 :スペースNo.な-74:2006/02/22(水) 22:03:13
>>656
届いた試しがないってあなた何回買ってるんですか

659 :スペースNo.な-74:2006/02/22(水) 22:07:23
10年くらい前はこんな言葉もあった
「借金トッシュ」…Win機の数倍高い本体・ソフト・周辺機器で財布が空になることを嘲笑
「(I)インターナショナル(B)バカ(M)マシーン」…正式名:International Business Machine

660 :スペースNo.な-74:2006/02/23(木) 18:16:03
イエーCarrara5 コーポレート版買ったぜ(Dreamweaverユーザーとして申請)。
英語とフランス語のマニュアルに視線が滑りまくったが、来月には日本語解説本も出るみたい
取りあえずホロンの古い日本語チュートリアルで勉強してみまつ。

661 :スペースNo.な-74:2006/02/23(木) 20:37:18
carrara5のコーポレート版って何よ?

662 :スペースNo.な-74:2006/02/23(木) 20:57:57
コンパニオンとコーポレートを間違えてねーか?

Shade8/Poserの半額セールより、Carrara4日本語版の半額→Carrara5無償アップ
グレードセールをやってくれ>日本の代理店

663 :スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 09:18:13
無料でガリガリ君からおでぶさんまで、人体全身全裸モデルを作れるソフト
Blenderのプラグインなれど、単体使用も可能。ボーンさえ入れられればPoserでも使えそう
ttp://www.dedalo-3d.com/index.php

664 :スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 10:06:30
メタセコをメインに、おおまかな形をフリー六角大王・UVマップとボーンをmarbleCLAYβ版で処理。
mikotoは自分の環境で動かないので試せない。

665 :スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 14:28:09
凄いね。みんな色んな3DCGソフト使ってるのかな。

ちなみに自分はPoser+Vue+六角(全てまだ初心者だけど)

666 :スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 14:59:14
Amapi(フリーウェア版)、Blender、最近DAZ。allフリーウェアなら挫折しても
後悔しないと思った。


667 :スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 15:03:09
自分は逆に金出した方が勿体なくて頑張れると思ったんで
フリーは使ってないな。

668 :スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 15:58:45
>>659
昔、マックでCGやるのに100万円くらいかかるって聞いてとても手が出ないと思ったもんなあ。
今じゃどんなPCでもとりあえず出来るんだからすごいわ、しかもフリーのソフトでも結構やれるし。

669 :スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 16:11:52
Lightwave とか Vue,Carraraの最上位版 とかを
個人サイトで使ってる奴って金持ちだなぁ〜と思ってしまう。

まぁ車が趣味よりは安いか・・・。

670 :スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 16:48:28
Carrara5 Proは$399、Vueの最上位バージョンも学割で3万6800円。
Lightwave3Dも去年値下げしたし、Shadeは5000円、Poser7980円。
5年前と比べたら半額以下になったソフトもある。



671 :スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 16:52:47
>670
いやアカデミック版じゃない奴使ってる人は大勢いるよ。


672 :スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 18:21:33
>>669のラインナップはむしろ個人ユーザ優勢な気が酢。
Lightwave値下げか…安くなったもんだねえ。

673 :スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 18:30:59
まったくだorz

674 :スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 20:23:36
みんな金持ってるなぁー

675 :スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 20:38:06
うぉっ!LWは12万円弱かよ。
昔聞いたときは二十数万円って価格だったんだが。

676 :スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 20:41:02
みんな、面白い。

677 :スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 20:45:43
Shadeなんか限りなく200万円(専用増設SIMM 16M付き・ジェラルミンケース封入)だったんだぞ

678 :スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 20:52:00
それバブルの頃の話?

679 :スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 20:56:04
いや21年前の話。

680 :スペースNo.な-74:2006/02/25(土) 00:15:54
>>677
スゲー!
なんかファミコンディスクのレリクスみたいな扱いだな。

681 :スペースNo.な-74:2006/02/25(土) 01:58:35
3Dって金かかるわー。

あと、もう少しデータのやり取りが簡単だといいね。
左右反対になったり、テクスチャはずれたり・・・面倒くさい。

682 :スペースNo.な-74:2006/02/25(土) 07:11:18
3DCG本はよく「objでやりとりするのがいい」って言うけど、ソフトによっては1から
テクスチャを張り直したりポリゴンの穴を修正しなくちゃいけないんだよなぁ

六角SuperからVueにデータを渡す時は3ds形式を使ってる。材質情報をそのまま
引き継いでくれるので、テクスチャを使わず色つきオブジェクトを作ったときに便利。


683 :スペースNo.な-74:2006/02/25(土) 12:35:18
>649
ありがとん。
Silo公式サイトに置いてあるチュートリアルは面白いね。
押し出しがこんなに簡単に人体や動物を作れる機能だとは思わなかった。

Siloの英語メニューが嫌だったのでメタセコを購入。5000円の元取るぞ〜

684 :スペースNo.な-74:2006/02/25(土) 20:06:31
3dって機械的な作業が多いじゃない?
>>682みたいにチマチマとobjの修正したりこしらえたりしてると、
どうも私の場合編み物と同じで過剰にリラックス効果があるらしくて、
ネームで行き詰まるたびにチマチマ…。
背景の何から何まで3Dで作りたくなってくる。
何か見失ってるよなぁ。我ながら…。

てことで今日は初心にかえって住宅街に写真を撮りに行ってきた。
住人の視線がいたかったよ。
こんなご時世だしなぁ…。

685 :スペースNo.な-74:2006/02/25(土) 21:59:41
編み物オバサン・・・

686 :スペースNo.な-74:2006/02/25(土) 23:21:05
数学の演習問題を延々やってる時と同じ感覚だな。
夢中になってくると時間の経過がわからなくなる。
脳内麻薬が出てるのかも知れないw

687 :スペースNo.な-74:2006/02/26(日) 00:33:56
スプラインモデラーだったら、ホントに編んでるで表現したくなる。

688 :スペースNo.な-74:2006/02/26(日) 10:59:06
Shadeのモデリングは「シワ取り」に終始している気がする。
ポリゴンの世界においでおいで〜 楽だぞ〜〜

689 :スペースNo.な-74:2006/02/26(日) 11:03:59
Carrara(3D Basics2、Carrara4の廉価版)とPoser6の最新解説本発売決定
ttp://www.bnn.co.jp/books/archives/2006/03/poser_book_for.html
ttp://www.bnn.co.jp/books/archives/2006/03/carrara_3d_bais.html

少し上のレスで話題になっていた「ノンフォト云々レンダリング」には触れていないようだ。残念。

690 :スペースNo.な-74:2006/02/26(日) 21:46:26
まとめwikiにCarrara4のレンダリングサンプルあげときますた。サンプルはDAZの鎌と剣と戦旗。
グレースケールのスケッチトゥーン、イラレ10形式(GIF保存)、swf画像の3本です


691 :スペースNo.な-74:2006/02/26(日) 23:19:15
マンガ用レンダなら六角最強だと思うんだが。

692 :スペースNo.な-74:2006/02/26(日) 23:54:21
トゥーンってことなら最新のメタセコもええよ

693 :スペースNo.な-74:2006/02/27(月) 00:28:53
>691,692
だよな。carraraより安いし。

694 :スペースNo.な-74:2006/02/27(月) 07:50:45
>>691
六角はセルフシャドウが落ちれば文句が無いんだがなあ・・・

695 :スペースNo.な-74:2006/02/27(月) 09:04:30
六角のはレンダラじゃないんだから無理言いなさんな

696 :スペースNo.な-74:2006/02/27(月) 09:55:09
MacユーザーはCarrara(VectorStyle+3D Basic2〜)しかないんじゃない?
Shadeのトゥーンレンダリングは、6のものと7.5以降で品質に雲泥の差があって
ダメダメだ。(Flash書き出しはもっとひどい)

 Shade6のトゥーン…パストレーシングエンジンでレンダリング。セルフシャドウや質感が滑らか
 Shade8のトゥーン…専用エンジンでレンダリング。アンチエイリアスが効かない、影にディザつかない

六角のトゥーンは透明オブジェクトの透かしで生じる影の変化や減衰も再現されて
羨ましい。Mac版5が出るといいな、単体でレンダラーとして出ないかなと願ってる。

697 :スペースNo.な-74:2006/02/27(月) 10:42:15
メタセコも六角5も無いマックってカワイソス(´・ω・)
Vistaになったら買い換えたら?

698 :スペースNo.な-74:2006/02/27(月) 11:36:19
3Dも2DもWinのほうが選択肢多くなってるね
昔はグラフィックやる人ならmac、だったのにねえ

699 :スペースNo.な-74:2006/02/27(月) 11:40:30
Winはユーザー数が圧倒的に多くてプログラマーが多いから
自然にソフトも充実してくるよね。

700 :スペースNo.な-74:2006/02/27(月) 16:35:00
DAZ|STUDIO1.2.0.1アップデート
何が変わったのかよくワガンネ

まとめwikiの新しいページに上がってる六角Super4のアニメ表示、コピー本くらいなら
そのまま使えそうだね。

701 :スペースNo.な-74:2006/02/27(月) 17:48:50
六角がマク捨てたのは
予想以上に売れなかったんだろうな。

702 :スペースNo.な-74:2006/02/27(月) 18:56:35
DAZフィギュアの目が凹んでるのはデフォですか?

六角はPoserフィギュア読み込もうとすると落ちる…
六角上で作ったやつしかトゥーン表示できないのはツライ

703 :スペースNo.な-74:2006/02/27(月) 19:56:48
テクスチャを張り直す手間はかかるがPoserからdxfで書き出してから取り込んで味噌。

>>目がへこんでいる
うろ覚えだけど、視線や黒目にリアリティを出すための技法として存在する。

704 :スペースNo.な-74:2006/02/27(月) 20:06:28
Shadeもobjで書き出したPoserデータを読み込む途中でクラッシュするんだよなぁ。
PoserFusion経由なら問題ないんだけど、ダイナミックヘアなんか設定してると冷凍餃子を焼いて
食べて食器を洗い終わってもまだ終わらないくらい時間がかかる。
(Vueもまつげやダイナミックヘアが含まれるフィギュアの取り込みが遅い)

Carraraはその辺どう?

705 :スペースNo.な-74:2006/02/27(月) 21:37:37
Carrara5でpzzのロードに掛かる時間は、Poser6と同じくらいだな。
ダイナミックヘア付きとobjはやったことが無い。

706 :スペースNo.な-74:2006/02/27(月) 22:15:44
>>703
ありがとう
でも、うちのはdxfファイルでやってみたけどやっぱりダメだったorz

目がへこんでるのは技法のひとつだったのか
横顔レンダすると目のツヤだけ宙に浮いてて困るのだが…
横顔はレンダするなって事だろうか

707 :スペースNo.な-74:2006/02/27(月) 22:34:17
フィギュアをOBJ形式に保存して六角で読み込めば?
うちはそれで問題無いけど。ちなみに六角5。

708 :スペースNo.な-74:2006/02/27(月) 22:38:11
>705
ダイナミックヘアがなきゃ他のソフトでもそんなもんだよ。
てかダイナミックヘア付きの事聞いてるっての。

709 :スペースNo.な-74:2006/02/27(月) 23:02:33
一度だけ青木さ●か(ダイナミックヘアの「アップヘア」とドレス)としていじったMikiを
Shade8のPoserFusionで読み込んだことがある。

読み込みに40分、カメラの焦点あわせるのに画面の再描写がモタって数十分
(編集しない部分を非表示にしてあっても、だ)

自作機ペンティアム4 2G、ビデオカード256M、メモリ1.5Gでこの始末じゃ、
MacユーザーはIntelMac用Poser6でもないと話にならないんじゃないの?。

710 :スペースNo.な-74:2006/02/27(月) 23:09:48
六角大王Super5製品版を持っている人、>700のデータを使ってトゥーン表示の
キャプチャ撮っていただけませんか?

MacOSX、VPC7+Win2k SP4で起動することは出来るんだけど、とにかく仮想
マシン上の反応が悪くて制限時間7分の間にオブジェクトデータを取り込んでる
途中で時間切れを起こしてしまうorz

事によってや六角専用自作機組む覚悟です。どうかお願いします。

711 :スペースNo.な-74:2006/02/27(月) 23:10:14
ダイナミックヘアのアニメは綺麗だけど
現状では重い&細かすぎて他ソフトでは扱いにくいね。

712 :705:2006/02/27(月) 23:55:54
>708
ベンにポザ6付属のダイナミックヘアを着けて試したぜ
読み込み時間は約5秒だったが・・・参考になったかな

ちなみにポザ6は30秒orz

713 :スペースNo.な-74:2006/02/28(火) 00:08:48
つかダイナミックヘアをマンガやイラストに
どう活かすのか想像できなかったり

714 :スペースNo.な-74:2006/02/28(火) 00:11:47
>>707
ありがとう
objでやったら、BelBelだけだけど読み込めたよ
他のはなんかダメらしい…うちのパソはorz

715 :スペースNo.な-74:2006/02/28(火) 00:56:58
ダイナミックアンダーヘアとかダイナミックギャランドゥとか。
…欧米のゲイPoserサイトに逝ってごらん…知らない世界が待ってるよ

716 :スペースNo.な-74:2006/03/01(水) 13:09:05
>710
メタセコのトゥーンやセルシェードのトゥーンも見てみたい。
どっちもMacにはないソフト。時代は「CGやるならWindows」に変わったんだなと実感する。

717 :スペースNo.な-74:2006/03/01(水) 14:33:25
メタセコだとDAZ_toon読み込めない

718 :スペースNo.な-74:2006/03/01(水) 19:22:25
うちのメタセコLE2.2はDAZ_toon読み込めたけど…バージョンの問題かね?
mqo(メタセコ)と6kt(六角大王Super)に変換したものをまとめwikiのトゥーン比較へあげておく。
メタセコ2.4βと六角Super5製品版使っている人、よろ(俺の環境ではどっちもトゥーンできない)。


719 :スペースNo.な-74:2006/03/01(水) 21:35:40
>>718
LWでまとめwikiの.dxfが読めなかったので
(ファイルは開けるが中にオブジェクトがない状態になる)
もし.objに出来るようならあげてもらえないでしょうか?

720 :スペースNo.な-74:2006/03/02(木) 00:37:31
>719
あげといたっぴょん

721 :スペースNo.な-74:2006/03/02(木) 04:29:31
wiki使い方よくわからんのでメタセコVer2.4beta27の画像のみ上げといた
輪郭線0.5 アンチエリアスあり 640x480でトリミングとpng保存のみレタッチ(?)

722 :スペースNo.な-74:2006/03/02(木) 04:44:26
>>720
さんくすだっぴょん!!

unreal入れていじってたらLWごと落ちてしまった・・・orz
週末にでも出来たらいろいろ試してみます

wikiもよくわからないので勉強だ

723 :スペースNo.な-74:2006/03/02(木) 09:30:59
722
LW7.5の画像をあげました。が、wikiの編集にまごついて時間切れorz

LW75.png
800*600、アンチエイリアスHighでレンダリングしたものをトリミング
左:SuperCelShader+Edge描画(1pix)+RayTraceShadowON
右:上記+ピクセルフィルターHalftone(dot:250×250)

画像はあげてませんがHalftoneShaderを適当にいじってたら
砂トーンに近い質感も作れました。面白い!

724 :スペースNo.な-74:2006/03/02(木) 10:04:16
>721,723
乙&感謝。
早速項目・リンクに付け加えました([edit]をクリックすると本文や中身が編集できます)。

他トゥーンレンダリング対応ソフトユーザーも参加してみませんか?
コミスタ3.0EXの3DLTレンダリング機能やアニマス、ZBrush、XSI、Wing3D、MAX、
CelView(ttp://sio29.sakura.ne.jp/celsview/celsview.html)などなど


自分も今Blenderのトゥーンレンダリングと格闘中 うまくいったらあげますわ。

725 :スペースNo.な-74:2006/03/02(木) 16:56:48
Comic Studioの米国販売 Tokyopop業務提携(1/27)
http://animeanime.jp/biz/archives/2006/01/comic_studio_to.html

アメリカのコンピュターソフト会社イー・フロンティアは、マンガ制作ソフト
「Comic Studio3.0」の販売にあたり、米国大手のマンガ流通会社Tokyopopと
業務提携を結んだ。「Comic Studio3.0」は、
日本のコンピュターソフト会社セルシスが開発した
マンガ制作のためのソフトである。
PC上でマンガを制作する一般的ソフトウェアとして、国内で広く普及している。

セルシスは、昨年、Comic Studioの英語版を開発しており、
イー・フロンティアはこのソフトウェアのアメリカでの販売を担当している。
ソフトウェアはアメリカのコミックにはないマンガ独特の表現を、
これまでより簡単に制作することが可能になっている。
 米国での販売にあたって、商標は「Manga Studio3.0」と変えられている。

RuntimeDNA
http://www.runtimedna.com/

726 :スペースNo.な-74:2006/03/02(木) 17:03:30

  ■■ 2ちゃんねらー達が漫画を連載してるぞおめーら! ■■

漫画の作者はなんと全員コテコテの2ちゃんねらー、VIP板の住人だ!
「は?素人だろ?」だと?バカヤロー! 作家陣からは既にプロが誕生してるぞ!
ジャ○プも真っ青のハチャメチャな面白さの作品群、その数200以上!
雑誌にも取り上げられて只今人気急上昇中!おまいも描きたきゃ描いてよし!
ギャグあり、バトルあり、エロもウンコも教祖も萌えも何でもあり!
VIP板が生んだ最強のweb漫画サイト、一周年を迎えた新都社(にいとしゃ)を今すぐググれ!
                                 ~~~~~~~~


727 :スペースNo.な-74:2006/03/03(金) 13:30:06
>>724
LW8.3のunRealでレンダリングしてみた

Wiki編集は・・・・頑張ってやってみるorz

728 :スペースNo.な-74:2006/03/03(金) 13:45:06
>86のwikiって
ttp://wiki.livedoor.jp/tri_delta/

ライブドアアカウントが必要なの?
それともまとめwikiって別のサイトにあるの?

729 :スペースNo.な-74:2006/03/03(金) 13:48:48
>>728
>>422


730 :スペースNo.な-74:2006/03/03(金) 13:56:50
>729
ありがとう。
トゥーンレンダリング比較見てきたら
LW7.5と六角4.1はそのままマンガに使えそうなぐらい奇麗ですな。

731 :スペースNo.な-74:2006/03/03(金) 14:00:55
Vue5infiniteでマテリアル設定いじって
トゥーンに挑戦する強者はおらぬかのぅ…。

732 :スペースNo.な-74:2006/03/03(金) 15:01:51
>731
python関数の知識がないと無理みたい。
餅は餅屋、Vueスレで相談してみたら。

733 :スペースNo.な-74:2006/03/03(金) 19:28:35
よその板の情報をコピペしたものが殆どで、あんま役立ちそうのないまとめだね。
トゥーン比較もレンダリング品質や影の出し方に縛り(共通項)がないと意味がない。

スレの名を冠するのはやめたら?

734 :スペースNo.な-74:2006/03/03(金) 19:54:29
Wikiとは なにかを しって いますか?

735 :スペースNo.な-74:2006/03/03(金) 20:05:25
皆でまったりやってると↑絶対こういう人来るよね

736 :スペースNo.な-74:2006/03/03(金) 20:09:49
同感。
知らなかったソフト・新たなモデリング方法の発見や、高くて手が出せないソフトの
トゥーンレンダリングが見られて感謝してまつよ。

737 :スペースNo.な-74:2006/03/03(金) 23:47:34
3Dに手を出したばっかだから色々参考になるよ。
コミスタExのレンダ結果、明日くらいにアップしてみる。まだ出てないよね?

738 :スペースNo.な-74:2006/03/03(金) 23:51:25
コミスタはまだ出てないはず。待ってます。

既出のソフトでもパラメータこういじったらこんなのが出来るよとか
どんどんあげてもらえると嬉しいですね。
新しい発見があるだろうし。


739 :スペースNo.な-74:2006/03/04(土) 00:01:08
>738
wiki管理人さんですか?お疲れさまです。

740 :スペースNo.な-74:2006/03/04(土) 00:05:28
>>739
や、管理人さんではないです
でしゃばってすいませんorz

741 :スペースNo.な-74:2006/03/04(土) 12:06:16
コミスタのレンダ、あげてみました。
うぃきよくわからなくて、余計な画像もアップしちゃった_| ̄|○
1.jpgっていうの、削除されてなかったら削除してください、管理人さん。
書き込んだ記事も変だったら修正お願いします。

Web用に解像度を下げるとアミ部分がモアレになって見苦しいので
アップした画像の影はグレーにしていますが、コミスタで普通にレンダリングした場合は
ダイレクトに網点処理されます。線数の変更も可能です。
…これもあっちに書いておいた方がいいのかな?

742 :741:2006/03/04(土) 12:09:28
網点処理の件も記事追加しました。手際悪くてすみません。

743 :スペースNo.な-74:2006/03/05(日) 16:36:58
だいぶ上の方でPoserと相性のいいソフトの話題が出ていたので、
「ソフト本体の機能だけでどれだけPoserの情報を正確に読み取れるのか」テストしますた。
まとめwikiの「PoserFusion」に「Shade8、Carrara5、Vue5の標準機能」って名前で
内部リンクしてあります。

CarraraやVueにはそれぞれ別売のPoserインポートプラグインが用意されていますが、
別になくてもこの位は出来ますよって事で。参考になるといいな。


744 :スペースNo.な-74:2006/03/06(月) 01:58:47
>741,743
乙です

こういうサンプルや比較画像が欲しかった!
最近の体験版は何かと制限が多すぎて肝心なものが何も検証できないし
今まで存在すら知らなかったソフトが出てきて面白い。

745 :スペースNo.な-74:2006/03/06(月) 14:44:58
ダイナミックヘアが取り込まれたCarraraやVueの画像は?


746 :スペースNo.な-74:2006/03/06(月) 14:50:08
>745
それマンガに関係あるの?専スレで聞いたら

747 :スペースNo.な-74:2006/03/06(月) 15:05:57
ダイナミッククロス(布)なら興味あるけど(風にたなびくのぼりや陣羽織、袴、化粧回し)
ボークス素体にちり紙やクレープ紙を巻けば済む話。

748 :スペースNo.な-74:2006/03/06(月) 15:23:36
>747
Poserの衣装はあまり参考にはならないけどね。
シワもあまり無くてノペッとした感じだし。

749 :スペースNo.な-74:2006/03/06(月) 15:56:54
ttp://server2.eovia.com/demos/transposer/p_macdougall.mov
タンクトップ着用、過剰な乳揺れとたなびく髪

プログラムに頼らず、自分の目でつぶさに観察した方が勉強になる。

750 :スペースNo.な-74:2006/03/07(火) 04:07:27
有力POSERサイトのRUNTIME DNAで
マンガコンテスト入賞者発表!

俺は2位入賞者に注目してる。
モマイエラもがんがれ!

ttp://www.runtimedna.com/news.php?viewStory=886

751 :スペースNo.な-74:2006/03/07(火) 09:53:16
オマエが頑張れ・・・

752 :スペースNo.な-74:2006/03/09(木) 11:24:36
一言だけ言わせてくれ! ミラクルケイジ! あとはわかるな?

753 :スペースNo.な-74:2006/03/09(木) 11:25:22
ごば(* >ω<) = 3

754 :スペースNo.な-74:2006/03/10(金) 22:46:50
wiki落ちた?

755 :スペースNo.な-74:2006/03/12(日) 07:01:41
春休みに入ったせいか、夜間繋がらなくなった。昼〜夕方の間は繋がる

756 :スペースNo.な-74:2006/03/13(月) 21:00:23
才能の無い香具師が3Dに頼る、と。

757 :スペースNo.な-74:2006/03/13(月) 21:29:27
ふっ。

758 :スペースNo.な-74:2006/03/14(火) 01:50:55
原始的だろうと先進的だろうと出来上がった絵が全てだ

759 :スペースNo.な-74:2006/03/14(火) 11:04:09
>756
じゃ何でこのスレに居るの?w

760 :スペースNo.な-74:2006/03/14(火) 11:17:01
それって自己紹介だよ

761 :スペースNo.な-74:2006/03/14(火) 11:32:46
>>755
昼になっても繋がらない

先月やってたトゥーンレンダ比較、六角Super5のアニメ表示で参加しても大丈夫?
体験版が用意されていないアニマスのレンダリング結果も気になるところ。

762 :スペースNo.な-74:2006/03/14(火) 18:48:44
気になるか?アニマス。

763 :スペースNo.な-74:2006/03/14(火) 20:06:53
気になる
不安定とかバギーだとか五点パッチモデリングという-イメージしか聞かない一方
トゥーンレンダリング「だけは神」 の真偽が知りたい

764 :スペースNo.な-74:2006/03/15(水) 01:43:47
いやもう、トゥーンは他のが完璧に追いついて追い越して、特質する要素ではない。
キャラクターのアニメーションぐらいしか残ってない。

765 :スペースNo.な-74:2006/03/15(水) 01:58:54
763じゃないが、そんなこと言われると、アニメーションが気に(ry

766 :スペースNo.な-74:2006/03/15(水) 03:03:19
アニマスはポリゴン使えないからWiKiにあるサンプルモデル使えないんだよね。
ローポリだったらコンバートできるんだけど。
似たような形でっち上げるんでよければやってみようか?
ちょっと時間掛かると思うけど。

767 :スペースNo.な-74:2006/03/15(水) 07:11:47
同じデータじゃないと意味ない

768 :スペースNo.な-74:2006/03/15(水) 09:43:08
>>766
頼む。見てみたい。

769 :スペースNo.な-74:2006/03/15(水) 11:01:37
データ使い回せないんじゃたとえ綺麗でも
常に専用にモデリングしなきゃならんし
実用に遠そう

770 :スペースNo.な-74:2006/03/15(水) 11:34:32
何か聞いた話で、
今連載中らしい商業コミックでPoserが使われているのがあるらしいんだけど
タイトルと作者をしりませんか?

771 :スペースNo.な-74:2006/03/15(水) 14:14:28
えーと前に誰か書いてなかった?
奥さんw

772 :766:2006/03/16(木) 01:26:31
とりあえずサンプルデータなぞってできるだけ近くなるように作ってみた。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1142438816.jpg
なんかよく分からんことになってるけど。
モデリングは剣斧槍それぞれ1時間半ちょっとくらいずつ。

アニマスやるとしたら自分でモデル作りたい人向けだろうね。
その代わり、モデルを自前で作るならボーン入れは他より簡単だと思うよ。
曲がりなりにもアニメーション用だし、ポーズ作るのも楽。
まあ万年バグ持ちとか永久βとかしわ取り大変とか、アニマス使いこなしてる人ほど
「アニマス最高!でもやめとけ」って言うけどねw

773 :スペースNo.な-74:2006/03/16(木) 07:58:39
独自のデータしか扱えないソフトは
使えないなぁ。

774 :スペースNo.な-74:2006/03/16(木) 08:00:07
>772
乙。剣の塚の部分のウネウネをよくここまでトレースできたもんだ。ちょっと感動した。
こういう曲線の多いスムーズな形状のモデリングには最小限のアンカーとベジェ曲線で
モデリング出来るShadeやアニマスが有利みたいだね。

トゥーンレンダのページ作った人がwikiに登録してくれれば完了か?

一つ質問、
>>アニマスはポリゴン使えないからWiKiにあるサンプルモデル使えないんだよね。

クライアントや素材集からobjやdxfを持ち込んで使おうって時も全てトレースし直しになるの?
逆にアニマスから他のソフトへ持ち出す時はどうするんですか?

775 :766:2006/03/16(木) 13:21:27
>>774
ウネウネの部分は、根元の部分に丸書いてそれを伸ばしてくだけだからすぐ出来るよ。
一本出来たらあとはコピー&ペーストで増やして左右反転したり曲がり具合や太さを
合わせてくだけだから。

OBJやDXFは、上にも書いたようにポリゴン数が少ないのならコンバートできる。
でも、ポリゴンが多かったりWiKiのサンプルモデルみたいに面構成がめちゃくちゃだったり
するのは無理。
異常に時間掛かったりフリーズしたりする。
まあ、基本的に当てにしないほうがいいね。
アニマスからのエクスポートはプラグインがあるからOBJやDXFやLWOで出力できるよ。

アニマスはとにかく全部自分で作りたい人向き。
アニマス用のモデル配布もあるけど本当にちょっとだけだからね。
あと、ポリゴンに馴染めなかった人の駆け込み寺かな。
素材の組み合わせがメインで自分でモデリングしない人はそれ向きのソフト使った方がいいと思うよ。

776 :スペースNo.な-74:2006/03/16(木) 14:38:43
>トゥーンレンダリング「だけは神」 の真偽が知りたい
違う。

>キャラクターのアニメーションぐらいしか残ってない。
これも違う。

それらも勿論、魅力の一つではあるんだが、所詮「値段の割には」ってレベル。
本当に凄いのは、その操作性の素晴らしさ。使えば使うほどに判ってくる、
そして病み付きになるその快適な、直感的かつわかりやすく、無駄のない操作性。
慣れてきて、主要のショートカットを全てを覚えてしまえば、
ホント、サクサクサクサク。まるで自分の手の延長のように作っていける。
マジで。だから、多少機能不足でも、
「なあに、自分の手を動かせばいいだけじゃん?」って思えるんだ。

3DCGソフトに限らず、ありとあらゆるソフト(それこそエクセルだのウィンドウズだの)を
含めて考えても、これほど操作してて生理的に気持ちいいと感じられるソフトは
ちょっと思いつかない。あ、そうだな、メタセコとかはちょっと近いけど。
メタセコ以上だな、操作感は。

777 :スペースNo.な-74:2006/03/16(木) 15:08:04
ZBrushと似たようなもんか。
面白いけど使えねー

778 :スペースNo.な-74:2006/03/16(木) 16:13:38
>>これほど操作してて生理的に気持ちいいと感じられるソフトは
>>面白いけど使えねー

自分にとっての六角大王がそう。アニメ表示はとても綺麗だけど、印刷に使えるだけの
解像度が得られない時点で終わっとる。

779 :スペースNo.な-74:2006/03/16(木) 16:35:58
ttp://stars7cos.fc2web.com/a.jpg

キャラクターをCARRARAでトゥーンレンダしてみたんだけど
↑みたいにヘンになります…
設定が悪いのでしょうか?
それとも、人型のものには向かないのだろうか…

780 :スペースNo.な-74:2006/03/16(木) 16:41:40
>778
モデラーとしても優秀なので使えない事はない。

781 :スペースNo.な-74:2006/03/16(木) 16:50:22
Toon Pro!を試してみて。
ttp://www.digitalcarversguild.com/plugin.php?ProductId=15

782 :スペースNo.な-74:2006/03/16(木) 16:50:50
>778はトレス技術もない可哀想な人なんだよw

783 :779:2006/03/16(木) 16:57:53
>>781
私へのレスですよね?
Toon Pro!でレンダした結果があれなんです…;

784 :スペースNo.な-74:2006/03/16(木) 17:37:01
睫毛の外側に変な線ってのは
ポザキャラの睫毛は上睫毛と下睫毛それぞれ1枚のプロップを
黒く塗って透明マップで抜いただけのモノだから
トゥーンレンダするとプロップの輪郭がそのまま描かれてしまうのさ。

785 :779:2006/03/16(木) 18:17:16
>>784
なるほど、そういう事でしたか…
CARRARAでポザキャラをトゥーンレンダするのはやめた方が良さそうですね;

781さん、784さんありがとうございました!

786 :スペースNo.な-74:2006/03/16(木) 18:32:31
アニマスといえばA.I.C
そこがアニマス講座なるものを解説していたのだが…
ttp://www.anime-int.com/fan/moe3d/index.html

知らない間にトップページからリンク外されてた。

787 :スペースNo.な-74:2006/03/16(木) 20:39:49
>770
玉井雪雄のオメガトライブがモロに使われているかな。

788 :スペースNo.な-74:2006/03/16(木) 20:40:08
アニマスに限らずトゥーンのモノクロで線画出して画像置いてる人って少ないよな。
とりあえずアニマスの人二人。

ttp://csx.jp/~takdai/animas/inkstroke.htm
ttp://www.incl.ne.jp/~sinatiku/index.html

789 :スペースNo.な-74:2006/03/16(木) 22:06:58
>>778
印刷した事ないので結果がわからないのだけど
4000X4000まで出力できるから十分では?ポスターでも作るとか?

790 :スペースNo.な-74:2006/03/16(木) 22:33:41
カラーなら4000X4000で十分だけど
モノクロ600dpiか1200dpiで線を綺麗に出したい場合はちょっとつらいかも?
まあレタッチすることでいけるかも知れないが。

そういうことを考え出すとCarraraのAI出力はいいかも知れない。

791 :スペースNo.な-74:2006/03/16(木) 22:49:10
またCarrara厨か・・・

792 :スペースNo.な-74:2006/03/16(木) 23:19:55
おまえらXSIFoundationという選択肢はないのか?

793 :スペースNo.な-74:2006/03/16(木) 23:23:57
>>791
俺 最近Carraraを勧めるレス見る度に工作員頑張ってるなって思うようになったw

794 :スペースNo.な-74:2006/03/16(木) 23:28:27
>788
ロボットとロリ系少女の裸絵か…

795 :スペースNo.な-74:2006/03/16(木) 23:35:17
同人でそれ以外に何があるってんだよw

796 :スペースNo.な-74:2006/03/17(金) 00:05:46
3Dエロはあまり興味ないんで
パヤオワールドみたいなのとかさ、絵本風なのも見たい。

797 :スペースNo.な-74:2006/03/17(金) 00:10:12
同人は見たいと思ったら自分で作るんだよ

798 :スペースNo.な-74:2006/03/17(金) 00:20:56
アニマスじゃないけど少しずつ作ってるよw

799 :スペースNo.な-74:2006/03/17(金) 00:34:59
XSIのFoundationを使ってる人全然見かけないのは同人に向かないからなん?7万分の価値なし?

800 :スペースNo.な-74:2006/03/17(金) 00:48:18
まだ作ってる途中ってのが多い。

XSI 同人でぐぐれ。

801 :スペースNo.な-74:2006/03/17(金) 05:46:20
>796
ttp://yokohama.cool.ne.jp/tomiya910/hp.html
ttp://lupin3rd.poke1.jp/
Poserのファンアートデータ。
メーヴェやガンシップ、ナウシカの服はどっかにあったような気がするのですが
もうHPはなくなってしまったかな。

802 :スペースNo.な-74:2006/03/17(金) 07:38:05
FFXのユウナコス(和服もどきの方)ならFF12発売記念として、Mayadoll購入時のおまけについてくる

有料(販売)サイトだからURL省略→Poser Mayaでググれば出てくる

803 :スペースNo.な-74:2006/03/17(金) 08:35:59
まとめwiki、もう3日も落ちてるけど大丈夫?

804 :スペースNo.な-74:2006/03/17(金) 19:33:00
>>802
ttp://www.3digitalcrafts.net/studiomaya/
ベースフィギュアMayaDoll 01Basicは無料で
個人に限り商用利用ができるのでURLを書き込みますよ。
PoserはベースフィギュアとMT(モーフターゲット)キャラクターに
分かれているのが特徴でベースフィギュアを元に
MTキャラクターを配布・販売するのでPoserは変わっていますよね。

ttp://www.3digitalcrafts.net/studiomaya/1download/wig1/wig3.html
Downloadコーナーの↑Hair FilesをMayaDollにFitさせる
Hair Fit PosesというMATポーズファイル(MayaDoll Hair Fits)が
↓にあります。

POSERHEAVEN ↓(Free Stuff)
ttp://www.poserheaven.de/freestuff_home.htm
ttp://www.poserheaven.de/

805 :スペースNo.な-74:2006/03/18(土) 01:53:52
>>803
まとめwikiが突然閉鎖するなんて2chではよくあることさ・・・
だからwikiには協力する気がおきねーよ。管理人がやる気なくしたらそれでおしまい。
資産を引き継げるような仕組みになってねーんだもん。

806 :スペースNo.な-74:2006/03/18(土) 08:12:24
>805
wikiが閉鎖したって言うよりwikiスペースを管理していたサーバが14日から落ちてる
今繋いだらサイトとページ自体は生きてたんだけど
中身(データベース・添付ファイル保存)の統括鯖が落ちたまま。

管理人さん
他のpukiwikiへ移動できるように、中身のバックアップアーカイブを取っておいた方がいいよ。


807 :スペースNo.な-74:2006/03/19(日) 09:07:29
レンタル鯖にログインできないんじゃ
中身のバックアップもできないかもね

808 :スペースNo.な-74:2006/03/19(日) 11:45:28
昨日からDAZ STUDIOいじってるんだけど、ピンを使って人動かしたり、人数増やしたりは出来たんだけど
それを正しく接地して配置するのってなにかツールがあったりしますか?

809 :スペースNo.な-74:2006/03/19(日) 13:28:26
ttp://lpul.sakura.ne.jp/joyful_02/img/193.jpg
ttp://lpul.sakura.ne.jp/joyful_02/img/194.jpg

810 :スペースNo.な-74:2006/03/19(日) 13:36:45
>>808
地面に降ろすだけでいいなら、
フィギュア選択後、CTRL+D

811 :スペースNo.な-74:2006/03/19(日) 19:16:23
パースとかすっごい苦手で、3Dで簡単なジオラマみたいなの作って
それがいろんな角度でどんな風に見えるのかとかをやりたいんだけど
フリーで、DAZかメタセコか、あるいは他のソフトかでオススメありますか?

そういう場合って写真からおこしたりするもの?
そんな使い方をしてる人の話も聞きたい。

812 :スペースNo.な-74:2006/03/19(日) 19:41:18
>>811
メタセコ

813 :スペースNo.な-74:2006/03/19(日) 20:35:33
メタセコは背景作りづらいぞ
SketchUpとか良いんじゃないか

814 :スペースNo.な-74:2006/03/19(日) 20:40:03
>813
俺も日本語版が安価(密林で8000円弱)に買えて無料建築オブが使えるVueを
レスしようと思ったんだ。

だが、>811が求めているのはフリーウェアなんだな… 


SketchUp、良いソフトだね。

815 :スペースNo.な-74:2006/03/19(日) 20:58:36
>>814
おお本当だ、俺の早とちりだ

816 :スペースNo.な-74:2006/03/19(日) 21:52:22
フリーであったら俺が聞きたいわw

817 :スペースNo.な-74:2006/03/19(日) 21:56:43
つ 画用紙 粘土
なんでもかんでもバーチャルですまそうとしちゃいかんよキミィ

818 :スペースNo.な-74:2006/03/19(日) 21:58:19
俺もDAZいじり始めなんだけどこれって人間しかいじれないのか?

819 :スペースNo.な-74:2006/03/19(日) 23:43:42
>>818

DAZのフリーの衣装や小物はDL仕方↓
ttp://zenryokuhp.com/Poser/daz03.htm
DAZの無料ベースフィギュアAiko 3.0LEは→>>127
ttp://www.daz3d.com/shop.php?op=itemdetails&item=2866&cat=8


Renderosityの登録と
無料のPoserデータのDL仕方↓
ttp://zenryokuhp.com/Poser/poser7.htm
Renderosity登録後→Free Stuff→Poser↓
ttp://zenryokuhp.com/image/image11410.jpg

Characters(オリジナルPoserフィギュア/MTキャラ)
Conforming Figures(衣装)Hair Objects(髪)
Posable Clothing(衣装)Posable Props(小道具)
Poser Ready Props(建物・室内)Textures(テクスチャー)


※DAZフィギュアのMTキャラを使用する場合、
DAZの有料のモーフパックが必要になる。
↓Aikoのモーフ&マップの場合
ttp://zenryokuhp.com/Poser/daz09.htm

820 :スペースNo.な-74:2006/03/20(月) 08:29:33
wikiまとめ人です。
本日お借りしていたwikiスペースサービスが全てリセットされた状態で復旧しました。
当方のログインアカウントも抹消されています。今回の経緯と復旧に伴う業務連絡は
まだありません。

最終更新日バックアップは2月分取ってありますが、今後の移転およびレンタルwiki
契約のめどは全く立っておりません。申し訳ないですorz

821 :スペースNo.な-74:2006/03/20(月) 10:13:43
まとめwiki普通に見えるようだけど
何かおかしくなってるのかな

822 :スペースNo.な-74:2006/03/20(月) 12:30:18
昨夜は404エラーで見えなかった。
復旧したみたいね>中身

823 :スペースNo.な-74:2006/03/22(水) 07:46:03
Zbrushの話がちょっと出ていたけど、今度eoviaから発売されるHEXAGON2は
Zbrushの様な「彫刻(ローポリゴンの上から細かい凹凸を色を塗るようにペイント)」と
3Dペイントが実現するそうだ(Carrara5・HEXAGON1を学割で買った人はアップ
グレード対象外ってメールが来た orz…他社2/3DCGソフトユーザー優待版は
アップグレードOK)。

四つ足亀型モンスター 作成・彫刻・直接ペイントムービー
 ttp://server2.eovia.com/demos/hexagon2/full_demo.mov
「ストリート(道路、歩道、煉瓦アパート)」の作成 デモムービー
objでコミスタに渡せば背景データに使えそう
 ttp://server2.eovia.com/demos/hexagon2/street_by_night.mov

どっちも容量が大きく転送時間が遅いのでダウンローダ保存→閲覧推奨

Silo2も彫刻とUVマップの自動貼り付け&展開とオブジェクトのレイヤー管理に対応する
ようだし、メタセコが存在しない・ZBrushやmodoが買えない貧乏マカーには嬉しい。

824 :スペースNo.な-74:2006/03/22(水) 13:32:14
>>823
Zbrushみたいな事が出来るなら、Zbrushの方がいいや。
〜みたいな事が出来るって事を売りにしてるツール、哀しいね。
オリジナルの方は、もっと先に進むんだろうし。

silo並に安ければまだしも、HEXAGON2は値段も中途半端過ぎる。

825 :スペースNo.な-74:2006/03/22(水) 14:08:00
>>824
他スレに宣伝レスしまくるような信者に、何言っても無駄。
信者のレスを信じるアホが、2chにいるとも思えんが。




826 :スペースNo.な-74:2006/03/22(水) 14:11:11
HEXAGONとCarraraの宣伝はシカトしてください。

827 :スペースNo.な-74:2006/03/22(水) 15:00:47
せっかくだから Wing3Dの宣伝でも するぜ。
ttp://www.wings3d.com/



828 :スペースNo.な-74:2006/03/23(木) 14:10:25
eo厨、無駄な宣伝レスなんかしてる暇あったら作品作れ。
良い作品作れば、他の人が使用ツール教えてって頼んで来る。
ただ2chでメーカーの煽り文句繰り返すだけのアホ信者には、
消えてくれと頼むだけだけどw

今、評判が良かったり受けてるツールは、
凄い作品作ってる人が他人に使用ツール聞かれて、名前出すツールなんだ。
2chで電波が宣伝しまくったからじゃ無い。



829 :スペースNo.な-74:2006/03/23(木) 14:25:45
Carraraで作った作品なんて、国内じゃHello!CarraraやMOMO展くらいしか見かけないけどな。


830 :スペースNo.な-74:2006/03/23(木) 14:33:54
入門サイトやスレで親切にすることが、使用している人数の
増加に繋がる。

831 :スペースNo.な-74:2006/03/24(金) 11:34:18
なんか、しばらく見ないうちにピリピリしてんのな。

832 :スペースNo.な-74:2006/03/24(金) 12:17:23
4月に入ったら落ち着くよ。
GW直前まではね。

833 :スペースNo.な-74:2006/03/24(金) 17:01:28
wikiの記事に「いんちきトゥーン」を投稿しますた
使っているソフトがShadeなのでShadeの項に入れちゃったけど、メタセコや六角の画面表示でも
使えると思います。問題あったら削除して下さい>wiki管理人殿

ttp://www.wikihouse.com/3DCGDG/index.php?Shade_rendering#content_1_4

バイトの給料が振り込まれたら、PowerToonを買ってこよう。

834 :スペースNo.な-74:2006/03/24(金) 17:57:43
買ってこよう言われても直販だけで店頭売りしてないぞ

835 :スペースNo.な-74:2006/03/24(金) 19:26:36
直販サイト行って買ってくる、でもいいやん別に

836 :スペースNo.な-74:2006/03/24(金) 19:43:34
あまり細かいこと言ってたら禿げちゃうよw

837 :スペースNo.な-74:2006/03/24(金) 21:37:39
バカ!もうハゲてるんだって。

838 :スペースNo.な-74:2006/03/24(金) 22:08:04
もし知らないで店頭に行ったら無駄足になるから言ったのに
揚げ足とったみたいに言われるんじゃ心外だな

839 :スペースNo.な-74:2006/03/24(金) 22:08:06
PowerToonって何?ググって見たけど分らなかった。無知でごめん。
Toon専用のShader(Renderer?)なのかな。単体のアプリなら欲しいんだけど。英語でもいいよ。

今オイラが気になっているのがRuntimeDNAで売られているPoser用の「Cartoon Shaders」
ttp://www.runtimedna.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=2139

うまく使えば面白いかも。

840 :スペースNo.な-74:2006/03/24(金) 23:06:12
PowerToonか…なつかしいな。
前の販売元がコミスタの所に買収だかされた時にいろいろと買ったよ。
PowerToonはフォトショのプラグインみたいなもん。
フォトショでトーンみたいにグレスケで塗るでしょ。あのグレスケがトーン。
…と言うと更にわからんな(笑)
まぁ、コミスタのトーン塗りを独立してフォトショで出来るようにしたもん。

841 :839:2006/03/24(金) 23:21:03
>>840
ありがとう。そうかPhotoshopのプラグインか...
日本語のサイトでほとんど引っ掛からなかったから、英語のサイトをずっと探していたよ。
「Toon(Cartoon)」じゃなくて「Tone」だったのね....orz
3Dソフトだと思ってしまった。

842 :スペースNo.な-74:2006/03/25(土) 22:28:29
別件で見てたサイトだけど
六角のアニメ表示が綺麗だったんで
ttp://homepage2.nifty.com/art66/toyota800_04.jpg

843 :スペースNo.な-74:2006/03/27(月) 20:35:15
半年かけてメタセコイア(モデリング)をマスター。
次はレンダリングソフトを探す。原稿に生かせるようになるのはいつの修羅場やら。

844 :スペースNo.な-74:2006/03/27(月) 22:50:03
マスターしたのか。すごいな・・・。
自分は六角修行中。

845 :スペースNo.な-74:2006/03/28(火) 01:33:04
ttp://www.renderosity.com/viewed.ez?galleryid=1186590&Start=73&Sectionid=0&filter_genre_id=0&WhatsNew=Yes
Bryceのトゥーンはどう?レンダロのギャラリー見て気になった

846 :スペースNo.な-74:2006/03/28(火) 07:56:41
Bryce/Poser/Photoshop

合成じゃないの?

847 :スペースNo.な-74:2006/03/28(火) 09:27:18
ttp://www.renderosity.com/viewed.ez?galleryid=1069779&Start=1&Sectionid=2&filter_genre_id=59&WhatsNew=Yes
合成なんだ?じゃあこれも?

848 :スペースNo.な-74:2006/03/28(火) 21:55:14
>842
鳥山明のイラストっぽくて良いね

849 :スペースNo.な-74:2006/03/32(土) 12:48:30
3DCG用にWindows機買いました。PhotoshopやIllustratorはMacのままでいく
つもりだったのに、気がついたらコミスタEXもWindows版を買い求め、Macはほこりを
かぶってしまいました。

PSE法ではスピーカー・TVチューナー内蔵PCは「オーディオ・AV機器」の扱いになるため、
中古で引き取ってもらえなくなったeMac+Photoshop・Illustrator Mac版ライセンス
移譲も出来ず困ってます。

850 :スペースNo.な-74:2006/03/32(土) 13:29:25
まぁ、しょうがないよねぇ。
どれだけハードが良かったり思い入れあってもソフトが無ければ仕方ないもんな
まだ両対応ソフトを出してくれているメーカーはありがたいけど
クロスライセンスできなかったりするメーカーもあるし。

どうしても使い込んだら、連携もあって1つの機種でやりたくなる。
自分もマックから乗り換えたときはそんな背景ありましたよ。

851 :スペースNo.な-74:2006/03/32(土) 14:30:43
Winはソフトが豊富でMacから乗り換えると天国みたいだよ。

852 :スペースNo.な-74:2006/03/32(土) 14:53:46
>>850
>どれだけハードが良かったり

まぁ、今は画像処理だとWinの方が早いからねぇ。

853 :スペースNo.な-74:2006/03/32(土) 14:55:22
インテルチップ使うぐらいなら
アップルもWin機出せばいいのに。

854 :スペースNo.な-74:2006/03/32(土) 14:56:51
いいんですよ、今後はi-podメインでいきますからw

855 :スペースNo.な-74:2006/03/32(土) 15:06:54
>>853
自分は今のAT互換機上でうごくMac-OSをアップルに出してもらいたいですねぇ。
まぁ、そんな事したらBeの二の舞になるし、ジョブズさんもNeXTで思い知ったから
ハードとのセットやってるんでしょうけど。

856 :スペースNo.な-74:2006/03/32(土) 16:04:57
>>855
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/mac/1141522062/
条件さえ揃えば、けっこう満足に動いてる人もいるようですよ

857 :スペースNo.な-74:2006/03/32(土) 16:25:51
わざわざMac-OS使う気もない。

858 :スペースNo.な-74:2006/03/32(土) 16:37:29
まぁ、使う意味はあまりないね。

859 :スペースNo.な-74:2006/03/32(土) 17:08:03
今、マックでマンガイラストに生かすツールと言うと
2D3D両方入れても、フォトショ、イラレ、コミスタ、六角、Poser
他になんかある?

860 :スペースNo.な-74:2006/03/32(土) 17:46:15
Lightwaveは使ってる人も少なくないんじゃないかな

861 :スペースNo.な-74:2006/03/32(土) 18:37:20
Painter、LW、Maya
Strata、Shadeはどうなったのか知らん。

趣味の範囲ならMacで十分と思ってるライトウェーバー。
仕事で各種プラグインやスピード、高品位レンダリングを求められる場合はWinでないと辛いが。

まあマカは好きでマカなんだからとやかく言うこたないよ。

862 :スペースNo.な-74:2006/03/32(土) 20:47:58
>861
まとめwikiのソフト紹介を読むとどっちも生き残ってる>STRATA、Shade
生き残ってはいるが死に体状態。

863 :スペースNo.な-74:2006/03/32(土) 21:03:28
shadeはまだ国内シェア高いよ

864 :スペースNo.な-74:2006/03/32(土) 21:04:07
あ、ごめんMacの話だったか

865 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 06:18:28
Lightwave 8.5のIntelMac対応は取り下げられたけどね。

866 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 09:30:41
マック開発停止(っぽいのも含めて)はLWに六角に…あとどれだ?
死に体のStrata、Shadeもそれに含まれるか。
2Dは今のトコ問題はなさそう?
でも、今後はインテルマック未対応って言い出すところが出そうな気が。

867 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 09:51:30
コミスタはIntelMac対応自体を「検討中」、動作検証(メーカー保証)もしていない。
Photoshop・IllustratorCS2は動作確認だけしてる(CS3はVista対応が優先らしい)。

個人的に一番先行きが心配なPainterはG5どころかG4ベロシティエンジンすら対応(今の
動作エンジンはG3互換のもの)しなかったからどうせIntelMacも…と諦めてる。


3DCGソフトでユニバーサルバイナリ化を実現したのはCheetah3D3.1とShade8.5。
Carraraは5.1、HEXAGONは2の4月リリースが発表されたけど動作環境アナウンスは
G5まで。

868 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 10:16:02
さよなら、さよならMac

869 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 10:28:21
Intelへ移行するくらいならAMDチップを採用した方が発熱に伴う筐体内部の変更だの
値上げも無かった(Macminiで2万円up)んじゃないのか?何を言ってももう今更だけど。

Windowsの世界へおいで〜2DCG・3DCGソフト、フリー・シェア共いいのが揃ってるヨ。
でもセキュリティ意識はMacの10倍高く持つあるヨ。セキュリティソフト絶対必要ヨ。

870 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 10:48:00
アップルはブランド指向だからインテルチップと言うブランドが欲しかったんジャマイカ?
Windowsはいろいろと揃ってるから、モノを作るのには不自由はしない。
でも、上に書いてある通りセキュリティ意識は必要だし、MSが勝ち続けると
MSの言いなりにならないといけないのがシャクだ。
OS自体は高いし、Xphomeのサポート打ち切り問題とかあったし、
ビスタも安いの買ったらすぐにメーカーに見放されそうだ。
すぐ見放すなら、最初からHomeVersionなんて作るなよ。
Mac-OSってアクティベーションってあるの?

871 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 11:02:00
ソフトでは既にMacは負け組になっているのが現状。
やっぱユーザー数ってのは強いね。

872 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 11:04:49
>870
アクティベーションなんてPhotoshop CS2に採用されるまで聞いた事もなかった。
OSパッケージにはシリアル番号もホログラムシールも登録はがきもついてない。
インストーラ起動して、初期言語を日本語にして、インストールしたいHDD選べばそれでおしまい。

Panther→Tiger「アップグレードは3段階」(「消去してインストール」ならG3 iBookで10分程度)
ttp://www.apple.com/jp/macosx/upgrade/

Norton AntiVirusは10.0でTigerに、10.1(2006/3/17)アップデータでIntelMacに対応した。

873 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 11:28:42
マカーはウィルスに大して危機感が無さ過ぎ。
いくら少ないとはいえ、Macにも感染するウィルスもあるんだから。
添付メールだろうが何でもチェックせず開くから驚く。

874 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 12:24:14
マカー叩きがしたいなら該当板へ行け。
いい加減スレ違いだ。

875 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 12:42:15
誰も叩いてない。
現状を書いてるだけだろ。

876 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 13:04:35
そだね。
それ(現状)を含めて、マカーの人にも作品製作に有用なソフトを洗い出すべきだ。
自分はWinちゃんだけど。(でも、元マカー。KT7.5.5でやめたが)
しかし、インテルマクはノート型が欲しいので、情報を集めたいです。

877 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 13:54:05
マカーにも有用なソフトの洗い出しってここでやるべきことなのか・・・?

878 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 14:07:59
CG板のMacで3DCGスレに出ていたAmapiを使ってる人いる?
Windows・Mac両方フリー(6.1)で出ているみたいだし、スプライン
モデラーだからポリゴン専門の六角Super4と組み合わせて使うと
いい感じ。

 回転体の作り方がShadeより手間がかかって(一度手間ですむ
Shadeと違って3〜4度手間)、鎧や防具のひな形を作るのが面倒。

以下マジメなチラ裏
iChatとAOLメッセンジャーを使っているマカーはiChatクライアントを
媒体にバックドアを開けるトロイの木馬が発見されているので注意。
もう「Windowsは大変だね〜、ウイルスの心配をしなくちゃならない
なんて」と言える時代じゃない。

Mac OS Xを標的とするトロイの木馬が出現--感染経路はiChat
ttp://japan.cnet.com/news/sec/story/0,2000050480,20096705,00.htm

879 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 14:58:50
>>877
いいんじゃね?スレタイに沿う様なら。

880 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 19:23:19
MacOSオンリーの話題なら、Mac板でやればいいじゃないか。

881 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 20:42:17
ん?しかしこの板はWindows専用でも無いぞ。

882 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 21:25:44
マカーはシェア1%の自覚を持てよ。

883 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 21:34:46
ソフトメーカーも1%に開発費かけてらんねーな。
沢山売れるWin用だけに絞るメーカーは増えてく一方だろうね。

884 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 23:05:52
まぁまぁ、作る側にとっては重大問題かも知れないが、できあがった「作品」を
見たり読んだりする人にはOSもソフトも関係ないよ。マターリしようぜ。

885 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 23:12:39
おいおい。
Mac選ぶ人種にクリエイト系ソフトの購買層が多くて、
Win選ぶ奴はエロゲとネトゲ買う奴が多いとする、たとえば。

それでもゲイツ圧勝だろ。

886 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 23:13:40
そうして、今日もゲイツにお金を吸い取られているのでした。

887 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 23:16:41
まぁおまいらが同人ゲームソフトを作る場合
マカ用なんて作らないだろ。
それと同じだ。

888 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 23:30:58
まぁ、両対応だからな。

889 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 23:38:31
>888はAVGしか作れない奴w

890 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 23:39:51
なにも作れない>889よりかはマシ。

891 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 23:41:39
890=ムキになる馬鹿

892 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 23:42:19
さぁ、888が何を作ってるのか、楽しみになってきますた。

893 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 23:42:41
>>890
図星だったのかw

894 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 23:43:35
マカーってすぐムキになるよな・・・

895 :スペースNo.な-74:2006/04/04(火) 00:12:32
OS話ウザイよ。

アプリの話しよーぜ。OS無視して。

896 :スペースNo.な-74:2006/04/04(火) 00:55:00
Siloの新商品はいつ出るのやら。
LerningEditionの「100ポリゴン縛り」でモデリングしたものを六角S5体験版の
「曲線表示を有効」で表示→2分割化→白黒トゥーン表示すると昔のPhotoshopで
書いたような、微妙に角張った主線が出来てかわいい。解像さえもっとあげられたら
仕上げにFlashでトレースしなくても使える。

897 :スペースNo.な-74:2006/04/04(火) 10:27:30
六角による2D的3Dグラフィック(下絵をイラレでトレース、六角に読み込んで押し出す
ttp://www.geocities.jp/minimodehr/minimode/factory/512m/2d3d512m.htm

無機質系モデリングに限られるけど目から鱗がスポポポポーンと取れてしまいそうな
手軽さに驚いた。イラレ(ベジェ曲線)を勉強しなおしてみよう。

898 :スペースNo.な-74:2006/04/04(火) 19:57:02
>897
そんなにスゴいかなぁ・・・
そのぐらいなら3Dソフト使わなくてもフォトショでも出来るでそ。
いっそマンガモードで車のモデリングしちゃえば
色んな視点で使えるのに。

899 :スペースNo.な-74:2006/04/04(火) 20:42:13
>>897 を否定する気は毛頭ないんだ

でも
そこ変だよ
やってる事が

900 :スペースNo.な-74:2006/04/04(火) 22:07:58
>899
kwsk

次スレいる?それともやめる??

901 :スペースNo.な-74:2006/04/04(火) 22:13:08
1 名前: スペースNo.な-74 投稿日: 04/11/23 10:52:59
3DCGをモデル等に生かしたいイラスト、マンガ描きのスレです。
年中モデルに悩み、エロサイトめぐりが日課。
どこかにモデル落ちていないかと渇望する日々も3DCGで過去のモノと
なるかもしれない。
簡単に使える3DCGアプリ、優れた人体データ等の情報求む。

前スレ
ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1101174779/l50
---
ComicStudi EX
ttp://www.celsys.co.jp/products/cs30/ex/index.html
3DLTレンダリング機能
3Dのモデリングデータを読み込み、
線画とトーンに自動変換する機能。
手間のかかる背景を3Dデータから簡単に作成することが可能。


デッサンの参考に:Poser
ttp://www.e-frontier.co.jp/poser/

無料で使えるPoserクローン
ttp://www.daz3d.com/program/studio/1_0index.php

その他3DCGソフト(まとめwiki)
ttp://www.wikihouse.com/3DCGDG/


902 :スペースNo.な-74:2006/04/04(火) 22:34:36
>>897
CG学校では当たり前の技術として教えてる。
時間=金だから、はやく作るのが大事。

903 :スペースNo.な-74:2006/04/04(火) 22:42:55
ジブリのハウルでもやってるな つかかなり昔からある技術 アニメの撮影で奥行きを出すために使われてたもの(確かディズニー発祥)を3Dでやってる
目的は「手軽に描く」じゃないけどな

904 :スペースNo.な-74:2006/04/05(水) 00:07:34
>901
wikiのリンクいらね。反響の多かったソフトの公式URL貼っていった方が
調べやすい。

905 :1:2006/04/05(水) 00:42:59
次スレは
いるぜ
もっと裾野が
広がってくれたほうが
いろいろ助かる


906 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 06:39:59
次期MacOSはIntelMacでWindowsXPが動くようになるんだな。
OSXとXPの同時起動は出来ない(ハードブートだから)らしいけど、Macで
メタセコやコミスタEX3.0Windows版が動かせたら便利かも。

夏の原稿合わせで自作機の見積もりだした翌日にこれかよORZ

907 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 07:27:27
それってマクのデータをWinに移行するためのマシンだからw

908 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 07:57:01
ttp://arena.nikkeibp.co.jp/news/20060405/116172/
実はもう今日から使えるんだけどなw
レンダリングはまだ無理だけど、メタセコ・六角S5位なら走る。

909 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 08:13:50
IntelMacでFF11ベンチ.exeを動かした強者
ttp://toshi3.cocolog-nifty.com/blog/

MilkShape3Dとgmax(3dsMaxのフリーウェア版)が動かせないかな。
Windows98でも動く軽いソフトだからいけると思うんだけど。

910 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 09:19:27
ネットはMacでCGが窓でなんて使い分けたら、
良さそうだな。

911 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 09:22:20
それは無理。
Macでネットしつつ同時にWinでモデリング、といった使い方は今まで通りVPCが必要

912 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 09:46:28
まぁ、どこまで実用的になるかですねぇ。
今までとは違って、CPUとかが実物使えそうですが、
エミュレートしてる部分が0になったわけじゃないでしょ?
3Dや2Dマンガ原稿の重い作りこみはできないかもしれないけど
それら作業の初期部分とかには期待したいですね。

913 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 09:58:43
win共有までしてそんなにMacがすきか。

914 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 10:27:37
無料で数も豊富なWindowsの3DCGソフトが使えるようになる事に価値がある。
といっても所詮はエミュ、安定性を求めるならWin機購入にかぎる。
窓から林檎を投げ捨てろ

915 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 11:30:37
>910
ネットもWinの方が快適だと思うんだが・・・。
殆どのページがWin閲覧ベースで作られてるから。

ウィルスなんてワクチンソフト+FW設定、変なリンク踏んだりnyしなきゃまず大丈夫だ。
あと、添付メールはスキャンしてから開く事。

916 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 11:44:19
つか、そんなの個人の感覚じゃん。
本人が良いんだから、それで良いのでは?

Winベースと言うよりIEベースだろ。
今後は携帯フルブラウザも増えるから、
いつまでもIEベースってわけでもなくなるだろ。
今のIEベースはネスケが負けた時のを引きずってるだけにすぎない。

917 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 12:26:33
マカってバカ?

918 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 12:54:33
そして気付くのだ
「そういえば、もう3ヶ月もOS Xは起動してないや…」
体は正直だ。必要のないOS、いらないOS、不便なOSを、信心だけで
使い続けることはできないのだ。Win世界の豊饒を知った後では((c)北条司)

お前等も早く解脱しろ、マカ。

919 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 13:30:24
Winなヤツらって必死だな。なんで?

920 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 13:31:53
バカだからだろ。

921 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 14:21:52
ほんとマカってバカだなw

922 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 14:22:51
PCの話してるのに
携帯フルブラウザとか出してくるマカってほんとバカだな・・・

923 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 14:24:26
>921
バカだから未だにMacなんて使ってるわけで。
過去にしがみついて現状がわかっていない奴等ばかりなのさ。

924 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 14:30:49
ま、ソフトが少ない上、メーカーにどんどん切り捨てられてるから
泣きながらもWinに来るしかないでしょうw

925 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 14:44:00
まぁまぁWinユーザーもあまりマカーを苛めるでない。
昔はマカーの方がグラフィックは強かったんじゃ。

で、マカーもWinユーザーにムキになるでない。
これから色々Winについて教えてもらう事になるんじゃから。

926 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 14:46:50
え?なんで必死なWinユーザーに媚びなきゃなんないの?
ネットの話してるのにIEの話しか出さないWinって本当必死だね。
大笑いだよ。

927 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 14:47:08
めでたし、めでたし

928 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 14:47:55
>926
空気嫁ないマカーは氏ね


929 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 14:48:54
>926
ああ、おまえがPCの話してるのに携帯ブラウザ出してきた
糞馬鹿マカーかw

930 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 14:50:00
>>926
やめてくれよ…
同じマカとして恥ずかしいから。

931 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 14:58:39
>>926はもっとカルシウム取った方がいいね

932 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 15:29:47
ええっと、3DCGの話をしていいんだよね…?

933 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 15:32:31
どんどんしようぜ

934 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 15:33:19
いいよ

935 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 15:38:37
ここの人たちは
・3DCGそのものを作品とする
・モデル代、ジオラマとして2D作品の資料とする
・3DCGを加工して2D風にしている
・その他
で行くとどんな人が多いのかな

936 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 15:40:23
自分はこれ
>・モデル代、ジオラマとして2D作品の資料とする
>・3DCGを加工して2D風にしている

でもゲームなんかのムービーだと
>・3DCGそのものを作品とする

937 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 15:59:02
漏れは、今の活動は
「・3DCGそのものを作品とする」
これだね。webページでの無料発表だ。
でも、最近はダウンロードサイトが増えてきたので
いつかは有料発表を狙ってる。

でも、本当は…
「・モデル代、ジオラマとして2D作品の資料とする」
これを狙ってた。同人誌の背景にしようと思ってたんだ。
でも、今は2Dの作画は上手い人多いし、
作品数も多いから埋もれそうなので断念したよ(>_<)ウヒー

いつかは…
「・3DCGを加工して2D風にしている」
同人誌メインは断念したけど、いつかはこんな感じで
無料配布のコピー本とかやってみたい。
同人誌は憧れなんだよなぁ。

938 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 16:47:45
そんな、
3Dだって上手い人多いでしょうが。

939 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 16:49:56
>でも、今は2Dの作画は上手い人多いし、
>作品数も多いから埋もれそうなので断念したよ

そんな事言ってたら3Dでもすぐ埋もれるぞ

940 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 17:08:21
937だけど、市場に出てる上手い人の絶対数が違うんですよ。
その辺は一応、調査してますよ。
2Dは向いてなかったってのもありますけど。

941 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 18:23:49
確かに。
でもこれからソフトウェアの発達で埋もれてくと思うよ

942 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 18:40:42
オレは
>・モデル代、ジオラマとして2D作品の資料とする
Mikotoとメタセコで、小物は自作している。
人物も出るも自作しようと思ったけど2Dメインなのに
3Dにもはまりだしたら本末転倒なきがして
今のところ控えている。
簡単な風景ぐらいは作れるようになりたい。

943 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 19:19:58
>>942
自分はその本末転倒の暗黒面に落ちてしまった。
小物を自作→ちょこっとした背景も作るようになる
→便利だわ〜これ、人物も3Dで済ませられたらもっと省力出来るかも
→人物も3Dで作り出す→が、上手く作れずムキになる、人物制作にはまり込む
→気がついたら3Dモデリングばかりやって肝心の漫画制作がちっとも進んでない
→orz

944 :スペースNo.な-74:2006/04/07(金) 03:35:50
poserすごいね、デッサン人形がゴミのようだ

945 :スペースNo.な-74:2006/04/07(金) 06:44:17
MikiとKojiの「生○器表示」は罪だと思う。
だがKojiのアレは起たない(専用モーフが用意されていない)。もったいない。

946 :スペースNo.な-74:2006/04/07(金) 07:15:30
モーフ入れりゃ立つよ。
もう少し勉強しれ。

947 :スペースNo.な-74:2006/04/09(日) 21:18:32
sketchupの評価版って八時間使用可能ってあるけど八時間後どうなるの?

948 :スペースNo.な-74:2006/04/09(日) 21:28:40
起動しても使えなくなるだけ。

949 :スペースNo.な-74:2006/04/09(日) 22:02:53
使えなくなるのか…八時間じゃなあ…買う気ねーし
ニートだから会社名とかなんて入れれば良いかわからんしw

950 :スペースNo.な-74:2006/04/10(月) 07:23:31
>945
Deep Quark Secrets
コージとジェームスの肉体関係
ttp://quarker.blog5.fc2.com/blog-category-8.html

951 :スペースNo.な-74:2006/04/10(月) 07:37:29
会社名なんか適当で良いんだよ
俺はいつもドリフターズとか「何見てんだよ」と入れている
次スレどーすんの>1

952 :1 ◆bcYF5rM6.6 :2006/04/10(月) 07:54:21
>>951
ジェームスみたいにおったてようぜ

953 :スペースNo.な-74:2006/04/10(月) 08:24:37
>901のテンプレで立てようとしたらISP規制中
誰か頼む

954 :1 ◆bcYF5rM6.6 :2006/04/10(月) 10:45:24
スレッドタイトルはどうしよう

955 :スペースNo.な-74:2006/04/10(月) 10:48:47
普通に今のタイトルで、その2とかつける程度がいいな。

956 :スペースNo.な-74:2006/04/10(月) 10:52:39
スレでもうちっと技術的な話がでればいいんだがな

957 :スペースNo.な-74:2006/04/10(月) 11:01:00
まぁ、ある程度以上は無理だろうな。
自分で方法論を確立して活動してる香具師は、
そもそもこんなトコには来ない。
時々投下してくれる互いに知らない情報を
拾い食いする程度で終始するだろうな。

958 :1 ◆bcYF5rM6.6 :2006/04/10(月) 11:52:49
新スレ立てた。

>>957
俺は>>942程度なのであまり深い話になられても
付いてけない。
深い話はCG板の方が詳しいだろうし。

あとはアレだ、小物とか作ってUPするとか。

959 :スペースNo.な-74:2006/04/10(月) 12:01:14
>>958
乙、まぁそれで良いんじゃない?
あまり深い話になられてもって、安心汁、そうはならないから。
それより、スレURL貼って誘導してくれんかね。

960 :1 ◆bcYF5rM6.6 :2006/04/10(月) 12:05:15
次スレ
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1144637266/

961 :スペースNo.な-74:2006/04/10(月) 12:05:30
そういやモモ展やってるんだな、すっかり忘れてた。

962 :スペースNo.な-74:2006/04/10(月) 12:14:55
新スレ立たないなら、CG板のスレ利用しねえか?

ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1078811654/l50

俺、ここの158見て、このスレ流れて来たクチなんだ。

963 :スペースNo.な-74:2006/04/10(月) 12:16:28
あ、リロードしないでレスしたら、立ったのね。
間抜けな俺orz。

964 :1 ◆bcYF5rM6.6 :2006/04/10(月) 12:44:11
ためしに素材集作ってみた。
Poserとか良く知らんからご存知の方はよろしく。
ttp://www.wikihouse.com/3DCGDG/index.php?Mikoto%CD%D1

965 :スペースNo.な-74:2006/04/10(月) 17:36:55
mikotoって起動しただけでCPU使用率が100%になるのは正常な動作?

966 :スペースNo.な-74:2006/04/10(月) 20:35:29
>965
スペック教えて

うちの場合(セレロン500Mhz、ビデオメモリ32M、WinMe)はこっちの方が軽い
RokDeBone2
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/index.htm

967 :スペースNo.な-74:2006/04/10(月) 20:57:47
あすろん2600
XP
1G
でMikotoやってるけど
いつも100%になる。
だからといって特段動作が重いということも無いが
夏場は熱暴走する臭い。

968 :スペースNo.な-74:2006/04/10(月) 21:00:05
セレロン1400Mhz ビデオメモリ64M winxp mikotoは04fの最新版
検索すると自分だけじゃないっぽい

969 :スペースNo.な-74:2006/04/10(月) 21:16:49
MarbleClay使ってる人、あまり見ないね。

970 :スペースNo.な-74:2006/04/10(月) 21:44:01
ここに1人いる。
環境・動作レポートも送ってシリアル発行済。
六角とメタセコ、両者の使い勝手の良い所を折衷している感じが好きだった。
今はちょっと他のソフトへ浮気中。

971 :スペースNo.な-74:2006/04/10(月) 22:34:15
んじゃ、やっぱツカエネーソフトなんかね。

972 :スペースNo.な-74:2006/04/11(火) 07:14:58
>>971
それはyouが判断しろよ
ただで使えるんだから。

973 :スペースNo.な-74:2006/04/11(火) 08:00:21
フリーソフトなんていつ無くなるかわかんね。
最初から期待すんな。

974 :スペースNo.な-74:2006/04/11(火) 08:09:37
Blenderのことかーっ

975 :スペースNo.な-74:2006/04/11(火) 08:27:16
商用ソフトなんていつなくなるかわかんね。
最初から期待すんな。

976 :スペースNo.な-74:2006/04/11(火) 08:28:37
つまり自分でソフト作るのが正解か?!

977 :スペースNo.な-74:2006/04/11(火) 10:29:33
まぁ、フリーでもシェアでも商用でも、
人気と作り手のモチベが無くなれば消えていくしね。
どうしても人気が出ないソフトだけど、自分に無くてはならないモノなら
如何に作者やメーカーをおだててモチベを維持させるかが長く続けさせる秘訣。

978 :スペースNo.な-74:2006/04/11(火) 10:38:53
作者が突然急逝した場合はどうすりゃいいんだ・・・

979 :スペースNo.な-74:2006/04/11(火) 10:52:20
あきらめろ。
でも、それが良いソフトなら、クローンがいつか出るだろう。

980 :スペースNo.な-74:2006/04/11(火) 10:57:11
支援サイトでも作って盛り上げろよ

981 :スペースNo.な-74:2006/04/11(火) 11:09:46
>976
メタセコの開発動機がそのまんまだったような>「使いにくいから自分で作る」

982 :スペースNo.な-74:2006/04/11(火) 12:45:17
六角とメタセコの外部トゥーンレンダラ、
metatoonを思い出した。
・・・このスレ住人向きの良いソフトだったのに
開発中止・・・

983 :スペースNo.な-74:2006/04/11(火) 13:52:41
>>982
漏れもそれをググって探した事が。既に無くなっていた・・・

984 :スペースNo.な-74:2006/04/11(火) 16:29:38
コミスタ以外のトゥーンレンダリング対応ソフトで
各のオススメってある?

俺は面倒だからフォトショの輪郭抽出と色域選択でマットペイント風に加工した
レンダリング結果と合成してる

985 :スペースNo.な-74:2006/04/11(火) 16:47:44
やっぱ奇麗だと思ったのは六角5のアニメ表示だなー。
それ以外のトゥーンは自分的にはイマイチ。

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